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作者:
前言
神界版本的裝備大洗牌中 , 武器也是經歷了一波平衡 。 現在每個職業有6種武器可供選擇 。 勝負之役(CP)武器目前國服也已經放出了第一批的職業內容 , 從改動的思路上看 , 部分職業會對CP武器有一定的依賴性 , 以反映職業的特色 。
現階段絕大部分職業的CP武器都比較弱 , 不予考慮 , 坐等改版 。 本文就目前武器方案 , 分析它們各自的優劣 。
巴卡爾通用武器數據
首先介紹巴卡爾的通用武器的水平 。
這里注意86.71%和81.94%的差距并不是86.71%-81.94%=4.77% , 數學還沒那么簡單 。
總的來說 , 如果不依賴勝負之役武器的情況下 , 通用件里狂龍武器適合更加重視三速手感的群體 , 對于異常觸發需求沒那么大的 , 用的會非常舒服 。 邪龍武器適合更重視各種自定義裝備觸發以保證高傷害的支持 , 三速手感可以讓位 。 而冰龍武器則比較適合需要一定CD支持 , 同時三槽出了很多15冰凍技攻的群體 。
先驅者和吞噬根源數據屬性計算
吞噬本源武器和先驅者武器都涉及到了全技能等級的加成 , 因此對于職業的被動和技能結構都會有一個改變 。
以劍帝視角為例下 , 盤點4把通用武器的數據如下表所示 。
被動技能方面 , 劍帝只有4個被動 , 按默認拉滿的國服特色細節作為0級的基準 ,
分別列出了1級(吞噬根源)和2級(先驅者)武器帶來的被動部分的提升 。
結構提升方面 , 以一個40s的打樁循環來作為國服輸出環境的代表 。 考慮到國服主要輸出還是比較依賴太陽期間的數據的 。 因此覺醒的基本占比并不低 。 不難發現跨越者武器在等級特化的幅度上比吞噬根源是真正跨出去了那一步 , 覆蓋到覺醒了 , 等級加成更多 , 特化的數據也極其夸張 。 根據40s占比計算的結構提升高達19.52% 。 這部分不同職業提升率并不相同 , 也和基本占比有關 。
因此結果上是
勝負之役武器
根據上面的分析 , 其實其他5把武器的40s數據屬性上 , 除了冰龍武器之外 , 基本都分布在81%~88%左右 。 先驅者武器會在爆發期達到93%的水準 。 有了這個參照 , 就可以簡單對CP武器的屬性進行估計 。
不少CP武器的加強都有基礎的技攻提升 。
以劍帝為例 , 作為沒加強的武器 , 不難看到基礎有一個極其嚴重的虧損 。 至少和狂龍已經有15%差距 。 僅憑特化部分極難彌補這一差距 。
對于女機械而言 , 基礎補正后和狂龍武器差距在5% , 這部分能否補正取決于CP特化項目的價值 。
對于魔皇而言補正的是18% , 基礎已經和狂龍一個檔次 。
具體的CP武器分析不同職業的玩家會有不同程度的理解 , 本人也不是全職業玩家很難一一點評 。
這以女機械舉例 , 認為強度比怒戰之意高6.5%左右 , 那么強度參考值也就定在了98.88% 。
不過 , 這個值的主要來源是結構 , 所以深受不同特化體系和環境的影響 。 這里個人認為 , CP武器是在定義一種職業的新玩法 , 它是走什么特化的基本標桿依據 。 如果你不喜歡CP武器的定義 , 你就走常規的通用武器 , 有另一派特化思路就往那條路上去發展即可 。
而且CP武器可能也是職業平衡的工具 , 看待它也不能僅僅只從裝備的層面去考慮 , 基礎的控制變量是不一樣的 。 女機械的6.52%(40s結構下)是一個相對較高的值了 。 目前個人的定義是 , CP武器的強度總體在94%左右 , 和先驅者武器在一個梯隊 。
他們的區別在于 , 先驅者武器更重視的是前40s , 對于大部分和覺醒特化相性不算高的職業而言 。 而CP武器則更加全面 , 短爆發能力不如它 。 在環境的傾向性上有所不同 , 所以和選取人自身的情況息息相關 。
整體屬性點評
針對6把武器 , 數據和屬性盤點如下 。 注意這里的CP武器是目前放出來的職業情況的一個平均模估計 。
結語
總體而言 , 改版后的6把武器都各自有其特點 。
【DNF:各具特色各有用途,神界6把武器怎么選?】
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