地下城與勇士|DNF:3秒的三覺泡湯了!尹策劃再出招,5秒的職業哭了

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DNF:3秒的三覺泡湯了!尹策劃再出招 , 5秒的職業哭了
DNF的三覺技能 , 動畫時間長達5-8秒 , 讓很多玩家很無語 , 特別是這次“巔峰賽” , 裝備最好的第一死靈 , 由于技能形態差 , 三覺技能“一針”要7秒多 , 等三覺傷害讓人崩潰 , 讓第一死靈無緣決賽 , 止步第13名 , 就是吃了三覺時間太長的虧 , 為此 , 三覺動畫時間調整勢在必行 。

尹策劃畫大餅:全職業統一3秒
DNF韓服冬季發布會 , 尹策劃為玩家們描繪了未來版本前景 , 為了增加游戲的動作性 , 將進行“動作性強化” , 開啟“防御力公式改版”、“低等級技能競爭力強化”、和“異常狀態、控制改版” , 為了配合游戲的動作性 , 三覺技能動畫太長、無敵時間太長都與這個理念相悖 , 因此 , 尹策劃承諾 , “所有職業的三覺動畫演示時間 , 都會統一調整為3秒左右” , 引發玩家熱議和期待 。

部分搗蛋玩家:我們要特色 , 我們想看動畫
對于尹策劃的新制度 , 全職業一刀切3秒三覺 , 很多玩家都拍手稱快 , 都在憧憬自己的職業變3秒后會是怎樣的強度 , 甚至有一些超級二覺玩家 , 已經提前三覺適應新版本 。 但是 , 還有一些不知道怎么想的“搗蛋玩家” , 居然發出了“我們要職業特色、我們想看動畫”的呼聲 , 比如說劍魂 , 如果改為3秒 , 就只有最后的一擊 , 沒有前面的動畫 , 部分玩家不樂意 , 想保留職業特色 。

尹策劃再出招:三覺時間3-5秒
面對玩家們的熱議 , 尹策劃再次站出來 , 對三個熱議內容進行了“二次聲明” , 給部分職業潑了一盆冷水:
為什么是8.5%的說明:純C和34之間的基礎差距 , 在最初的職業設定的時候 , 就是8.5% , 所以 , 這一次統一上調8.5% 。 不過 , 部分職業之間的差距不止8.5% , 后續還會對角色進行調整 , 有必要的情況下實行重做來動態平衡 。

角色平衡未來走向:由于部分角色太強 , 將其它角色加強 , 導致傷害越來越爆炸 , 這樣會是一個無限循環膨脹的病態 , 為了讓平衡達到最佳狀態 , 后續的平衡 , 不再是一味的向加強一方靠攏 , 有可能會改變 , 也就是說 , 強力的職業有可能會被砍一刀了 , 刃影職業已經后背一涼了 。

三覺演出統一說明:并不是全職業都是3秒 , 會根據角色特色 , 三覺動畫時間會在3-5秒;因為玩家們喜歡這些動畫演出 , 也是開發組人員的心血之作 , 會以保留核心魅力點為基礎 。

誰會是3秒的幸運兒?5秒職業哭了
尹策劃的三點答疑 , 透露出了職業平衡的新趨勢 , 34職業上調8.5% , 僅僅是一個開始 , 還會繼續進行;對于太強的職業 , 不再姑息 , 而是出手砍數據;對于三覺動畫來說 , 以保留職業核心魅力為主 , 那么問題來了 , 哪些職業會是3秒的幸運兒 , 哪些職業會是5秒的倒霉蛋呢?如果從平衡角度來看 , 部分二覺墨跡的職業 , 極大可能會是3秒 , 比如死靈、影舞、劍魂等職業;部分二覺瞬發的職業 , 比如紅眼、劍帝等職業 , 會是5秒 。 一切結果 , 只有等策劃來揭曉了 。