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傳奇三職業的服裝中要數戰士的衣服主屬性最低 , 甚至在重裝之前的戰士衣服只有防御屬性和魔御屬性 , 除了一些極品屬性之外根本沒有任何衣服可以加攻擊屬性的 。 而法師和道士玩家的衣服從22級的職業裝開始就自帶主屬性了 。
三職業服裝這么一看戰士職業是不是吃虧了呢?其實不然 , 而且戰士職業一點都不虧 , 且聽老道為你分解 。
【熱血傳奇|熱血傳奇:戰士服裝的主屬性在三職業中最低,但一點都不虧!】
重盔甲屬性第一 , 職業特色所致戰士職業是公認的能抗類型 , 血量厚 , 防御高 。 在這個職業特色背景下 , 戰士的服裝在防御和魔御屬性上都比其他兩個職業要高一些 。 這一方面對戰士的整體屬性有了加成 , 另一方面也補償了戰士服裝主屬性不足的問題 。 綜合角度看來也是合情合理的 。
加魔法的重盔甲當年有不少高等級的法師或者道士玩家都想穿上加魔或者加道的重盔甲 , 戰神盔甲太重就不用想了 , 等到道士和法師能穿上的時候重裝都普及了 。 不過傳奇歷史上出現過一些加攻擊點數的重盔甲和戰神盔甲 , 有了這個主屬性加成之后戰士服裝就完虐道士和法師的同類服裝了 。
血飲也有攻擊屬性第二 , 取長補短除了上面的原因之外 , 戰士玩家還有個更大的優勢 , 那就是武器設定方面 。
首先 , 幾乎三職業所有兵器都加了攻擊屬性 , 而且腕力也是戰士最強 , 拿起來其他職業的武器也不難 , 最多對于一些有職業限制的多佩戴一些魔法或者道術也能拿得起來 。 也就是說傳奇中的所有兵器原則上說都可以給戰士使用 。 這個優勢法師和道士只能默默羨慕了 。
傳奇三神兵其次 , 戰士兵器的點數遠超其他職業兵器的點數 , 比如曾經的三神兵屬性就是:骨玉權杖6點魔法上限 , 龍紋劍6點道術上限 , 而裁決之杖有30點攻擊上限 。 從這個角度一對比才發現戰士占了很大的優勢啊 , 區區衣服那幾點差距算個啥?
綜上所述 , 戰士服裝主屬性比其他職業服裝主屬性低的設定并沒有讓戰士職業吃虧 , 在其他方面戰士的優勢很突出 , 甚至從綜合角度看戰士玩家不僅沒有吃虧而且還多略微占先不少 。 各位看官 , 對于以上問題你們有何高見?記得在留言處交流 。
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