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王霜|不考慮職業(yè)強度哪個職業(yè)可玩性最高?戰(zhàn)士第一當(dāng)之無愧

王霜|不考慮職業(yè)強度哪個職業(yè)可玩性最高?戰(zhàn)士第一當(dāng)之無愧

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王霜|不考慮職業(yè)強度哪個職業(yè)可玩性最高?戰(zhàn)士第一當(dāng)之無愧

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《魔獸世界》作為一款老牌MMORPG , 游戲中的職業(yè)和專精設(shè)計非常精彩 , 十二大職業(yè)三十六大專精可以說是各有特色 , 不夠受困于職業(yè)強度一般來說每個版本出場的職業(yè)和專精并不多 。 好在9.1版本算是最近幾個版本以來相對最平衡的一個版本了 , 于是一個新的問題也出現(xiàn)了 , 那就是這些職業(yè)拋開職業(yè)強度看 , 究竟哪個職業(yè)可玩性最高呢?

首先由于T和治療天生游戲體驗比較差 , 所以這次的討論可以排除T和治療不談 。 而最近玩家在論壇里也進(jìn)行了一番關(guān)于職業(yè)爽度的討論 , 其中一百多位玩家票選出來的結(jié)果是 , 最爽專精分別是——狂暴戰(zhàn)、武器戰(zhàn)以及增強薩 。
【王霜|不考慮職業(yè)強度哪個職業(yè)可玩性最高?戰(zhàn)士第一當(dāng)之無愧】
看到這一結(jié)果可能有部分玩家感到很驚訝 , 因為戰(zhàn)士看起來是完全碾壓了其他職業(yè) 。 但不得不承認(rèn)的是 , 戰(zhàn)士在《魔獸世界》中絕對是可玩性最高的職業(yè)之一;尤其是在忽略了職業(yè)強度以后 , 戰(zhàn)士更是當(dāng)之無愧的“最爽職業(yè)” 。

正所謂每個《魔獸世界》玩家號里都有一個戰(zhàn)士 。 戰(zhàn)士無論是國服還是外服 , 玩家人口一直處于中上游 。 而之所以有這么多玩家玩戰(zhàn)士 , 正是因為戰(zhàn)士這個職業(yè)天生就有一種爽快感 , 甚至可以說戰(zhàn)士起手的一個沖鋒就已經(jīng)贏其他職業(yè)太多了 。

在正常的游戲內(nèi)容中 , 戰(zhàn)士也有很多優(yōu)點 , 首先就是幻化看起來很帥 。 戰(zhàn)士職業(yè)不僅有很多酷炫的職業(yè)套裝 , 還有很多配合上戰(zhàn)士大開大合動作表現(xiàn)很好的散件幻化 。 其次戰(zhàn)士很多技能都給玩家一種很酷的感覺 , 比如9.0戰(zhàn)士的“判罪” 。

當(dāng)然除了戰(zhàn)士以外 , 增強薩也絕對是職業(yè)體驗中的“無冕之王” 。 受限于職業(yè)強度 , 增強薩的人口數(shù)量長期墊底 , 也一直在集合石備受歧視 。 但只有玩家真的操刀過一次增強薩 , 就會愛上增強薩獨特的打擊感 , 毫不夸張地說 , 增強薩絕對是這個游戲里的“雷電法王” 。

當(dāng)然從這次投票結(jié)果也能看出來 , 在不考慮職業(yè)強度的情況下 , 遠(yuǎn)程的可玩性被近戰(zhàn)完全碾壓 , 相信大部分玩家也都有這樣的體感 , 《魔獸世界》中的遠(yuǎn)程職業(yè)大多數(shù)打擊感都不如近戰(zhàn) 。 所以希望設(shè)計師在以后的更新中 , 也能優(yōu)化一下遠(yuǎn)程職業(yè)的操作性 , 至少讓玩家能感覺到職業(yè)釋放技能的