虛擬音樂會!后疫情時代,虛擬音樂會能為行業帶來怎樣的新思考?( 三 )


在國內,愛奇藝在去年3月推出了虛擬演出產品“云演出”,而騰訊在去年5月就打造過虛擬演出,旗下手游《和平精英》也曾舉辦過虛擬演出。伴隨著越來越多的玩家參與其中,「集光之夜」的成功舉辦會給行業帶來怎樣的新思考?
其一,「集光之夜」為演出行業帶來了全新的沉浸式交互的虛擬音樂體驗。
傳統的線下音樂現場,能帶來引人共鳴的視聽體驗,卻被疫情的到來緊急叫停。慢慢的,線上音樂會開始成為一種全新的演唱會形態。不過,此次「集光之夜」在傳統音樂現場和線上音樂會的基礎之上,又帶來了全新的沉浸式交互的游戲化玩法,進一步拓寬了想象空間。
其二,「集光之夜」提供了一個難得的舞臺和實踐機會,使得與虛擬演出相關的技術得以在實踐中完善和進步。
聚焦此次音樂嘉年華可以發現,其中涉及了多個與虛擬演出相關的技術難點,比如虛擬形象制作、虛擬場景打造、動作捕捉、服務器容載量、云渲染、算力資源等等。
這些技術難點使得虛擬音樂會的成本居高不下,2020年7月,Tomorrowland借助Epic Games的虛幻引擎打造的Pāpiliōnem,光技術方面的投入就達到了近590萬美元(500萬歐元)。
所以在技術門檻越來越高的趨勢下,「集光之夜」提供的實踐機會,以及帶來的影響力,都將在未來的很長時間里反推虛擬音樂會相關技術水平的完善與進步。
其三,此次音樂嘉年華中運用到的一些技術,除了作用于虛擬演出之外,還能賦能千行百業。
舉個簡單的例子,中國移動5G云游戲提供的游戲云算力,將虛擬仿真技術運用在「集光之夜」中,成功助推了線上演出業態的全新升級,但事實上,其能帶來的沉浸式交互體驗作用絕不僅限于此。
由于虛擬仿真技術可以通過計算機軟硬件組建各種虛擬現實來模擬真實環境,所以完全能為教學、軍工、醫學、展會、文旅等千行百業服務,并在校園安全演習、汽修模擬、消防訓練、動物解剖等不同的行業場景發揮著重要作用。
總而言之,虛擬演出正在慢慢顯露出龐大的市場潛力,越來越多的音樂平臺、互聯網巨頭都在積極布局,虛擬音樂嘉年華「集光之夜」的成功舉辦,則在內容、技術、行業等多個方面拓寬了想象空間,未來或許將持續為演出娛樂行業帶來新的思考與增長。
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