文/狐詩人雪毛
采訪/4Gamer
提到原哲夫這個名字,你可能有些陌生。但是如果說起健次郎和《北斗神拳》,想必你的腦海中已經開始浮現那句名臺詞:“お前はもう死んでいる”(你已經死了)。而原哲夫,正是《北斗神拳》的漫畫作者。

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《北斗神拳》中的名場面
自高中畢業后,原哲夫就開始從事漫畫創作,至今已經走過了40年的繪畫生涯,除了《北斗神拳》,還創作了《破軍星》《花之慶次》《蒼天之拳》等漫畫,是一位足以被稱之為傳奇的漫畫家,尤其擅長描繪“能夠迷住男人的男子漢”。
原哲夫不只畫漫畫,還創作過兒童繪本和不少海報、插畫。不久前,他還在為一位萬智牌角色“漆月魁渡”畫了一張卡牌原畫。

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漆月魁渡
萬智牌是世界上第一款TCG游戲,至今已有近30年歷史,其世界觀覆蓋諸多文化背景。而這次原哲夫創作的角色,就來自“神河”——一個曾經類似日本戰國、如今已經走入賽博時代的日本風世界,這個世界也是萬智牌的最新系列“神河:霓朝紀”的故事發生地。

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很少有漫畫家能持續創作40年,仍然保持原哲夫這樣高的創作熱情和這么廣的創作廣度。他在這么多年的繪畫生涯中,都有哪些故事,創作時又抱有怎樣的心境?為此,不久前4Gmaer采訪了原哲夫,我們得到授權在此進行轉載。
盡可能帶著壓力畫畫
4Gamer:
今天請多關照,我們直接進入正題吧。請您說說收到萬智牌原畫委托時的感想。
原哲夫:
能夠為全世界最著名的卡牌游戲畫插畫,十分高興。我很喜歡有科幻元素的插畫,所以非常想創作兼具和風與賽博朋克元素的“神河”世界,于是就欣然接受了。
4Gamer:
威世智(萬智牌的出品方)對這張聯動卡繪有些什么樣的要求嗎?
原哲夫:
我先是收到了漆月魁渡的服裝與神河時空的建筑物,以及世界觀相關的一些設定資料。在此基礎上,還規定了“面露無畏的笑容的漆月魁渡在瓦片上飛奔,拔出刀,扔出手里劍”這樣的條件,于是就按這樣的方向來繪畫了。
4Gamer:
相當詳細的規定呢。
原哲夫:
明明只是一張插畫,又要有飛奔的感覺,又要拔刀,又要有扔手里劍,必要的元素實在太多了。雖然會感覺“有點壓力太大了啊……”,但如果對我說“隨便你發揮吧”,我就會畫得太輕松了,所以還是麻煩一點好。
4Gamer:
以前也接受過這種要求很多的工作嗎?
原哲夫:
我是在有原作的基礎上繪畫比較多。也就是說“在有各種各樣的條件下,能夠再創作得多有趣”。因為一直在做這樣的工作,所以很習慣這樣的委托。
這次,因為卡片的文字會遮住插畫的下半部分,所以結構上也充分考慮到了僅由上半部分來決定設計。像建筑物的設定已經做得相當好了,雖然想盡量加進去,但時間真的有點不夠(笑),背景有點看不太清。
4Gamer:
對“神河:霓朝紀”的世界觀有什么感想?
原哲夫:
有點像電影《銀翼殺手》的世界,又有強烈的和風與中國風的元素。從資料的設定中獲得相當好的啟發,其中“鳥居像高速公路一樣在空中連接在一起”這樣的想法,也讓我感到深有感觸。
另外,像幻龍一樣的東西在游動,雖然是瓦片的建筑卻有霓虹和LED燈,這種近未來感也很厲害。還那些服裝,恐怕也是年輕人設計的。雖然我肯定不會用這種設計,但也會有“(這種)設計很有意思啊……”這樣的感想。
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