“好像一種魔咒 , 也有人把它叫作宿命——因為曾經有過一段殘缺的愛 , 于是一再走到類似殘缺的關系里 , 同時懷著隱秘的、甚至是不自知的愿望:這一次 , 我要把殘缺的部分修好——然后屢屢失敗 。 ”
這樣的情節在生活里從不罕見:有過出軌的父母 , 長大有了出軌的伴侶;或者有一段關系中有過出軌 , 后面的關系中頻頻有出軌發生;原生家庭里有暴力 , 長大后新組建的家庭中也有暴力;曾經被父母忽視 , 后來找的伴侶也忽視自己和孩子 。 種種創傷會反復重演 , ——盡管每段關系中的對象可能都是不同的 。
你有沒有意識到自己生活中可能也存在這樣的重復?如何理解這重復?又要如何才能停下這樣的重復?
【腳本|好像一直在重復過去,如何改寫自己的人生腳本?】我們今天聊聊什么是“對創傷的強迫性重復(The Compulsion to Repeat the Trauma)” 。
從當代精神病學開始形成的階段起 , 學者們就高度關注起了“過去創傷式的經歷”持續的對人們當下生活的影響 。
法國著名心理學家皮埃爾·雅內提出 , 那些經歷了創傷的個體 , 仿佛人格發展在某一個時刻停了下來 , 而且不再能夠吸收新的元素以擴展自己的人格 。 有時你可能也感到過 , 身邊那些經歷過重大創傷的人(或許就是我們自己) , 似乎有一部分要比他們實際年齡“年輕”——一個“不長大”的部分 。 你會能夠從早已成年的他們身上 , 仍舊依稀看見那個有些扭曲的少男少女 。 那種很難用語言傳達的、會在不經意間流露的“年齡低于現實年齡”的感覺 , 和創傷造成的“成長阻滯”是有關的 。
同時期 , 弗洛伊德也提出 ,如果沒有能夠整合/消化好創傷 , 那些被壓抑了下去的東西“注定”會變成“當下的經歷”被重復出來 。 讓弗洛伊德最初注意到這一點的 , 是一個2歲孩子的游戲 。
他注意到 , 當孩子的媽媽走開的時候 , 孩子開始將自己最喜歡的玩具扔出嬰兒床 , 而當他發現沒有了玩具時 , 感到非常失落 , 又跌跌撞撞地要把玩具撿回來 。 但過了一段時間后 , 他又會將玩具扔出去 , 如此重復多次 , 仿佛這是一個好玩的游戲 。
看到這個情景后 , 弗洛伊德提出了問題:“游戲是遵循‘快樂原則’的 , 也就是說 , 游戲的目的是獲得快樂 。 而孩子重復扔玩具 , 看起來和快樂原則是相悖的 。那為什么‘扔玩具’明明讓孩子覺得不愉快 , 卻會讓孩子一再重復呢?”
弗洛伊德分析的結果認為 , 這是一種關于 “掌控”的游戲:因為沒有辦法掌控母親離開的行為 , 孩子便通過扔出玩具和拿回玩具的過程 , 來模仿母親離去和回來的過程 。 而玩具的這個過程是可以在孩子掌控之中的 。孩子復制出一個包含“離去”的類似的場景 , 但在這個新的場景中 , 孩子得以掌控事態的發展 , 這就是這個游戲不斷重復的意義 。
隨后 , 他開始關注來訪者的這一類行為 。 他發現這種現象普遍存在,很多來訪者都會在夢中或者現實中不斷重復痛苦的經歷 。 在弗洛伊德看來 , 這些行為 , 都和孩子不斷“扔玩具”的重復一樣 ,是一種想要“掌控”過去創傷的努力 , 是一種“重寫歷史”的努力 。 只不過長大以后 , 比起玩具 , 我們更多會選擇新的人來重構類似的情境 。
我們潛意識中 , 都有一種想要回到事情最初的狀態中的渴望 , 希望能夠變被動為主動 , 掌控那些在我們年幼時無法控制的東西 , 改變最后的結果 。 ——這是弗洛伊德所理解的 , 人們重復創傷的動機 。 它把這種“重復”的現象命名為“對創傷的強迫性重復”。
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