直到2020年2月 , 才最終決定由執導過《僵尸之地》、《毒液》等作品的魯本·弗雷斯徹出任導演 。 劇本也由原定改編游戲第一部《神秘海域:德雷克船長的寶藏》 , 變成原創的前傳劇情 , 并確認由新生代演員湯姆·赫蘭德飾演年輕版的游戲主人公內森·德雷克 。

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不穩定的制作團隊、臨時更替的劇本以及多次改檔等多重DEBUFF疊加起來 , 《神秘海域》電影版唯一的寄望可能是外號“荷蘭弟”的湯姆·赫蘭德的流量加持了 。 畢竟 , 在成為新一代蜘蛛俠以來 , 荷蘭弟儼然成為了高票房的代名詞 。
對于一部成本高達1.2億美元的大制作而言 , 這樣的寄望未免讓人感到悲哀 。
讓人意外的是 , 電影于2月18日在海外多個市場上映 , 上映首周末全球票房破億美元 , 登頂多個地方首周末電影票房榜 。 截至21日 , 《神秘海域》電影版已經在全球范圍內拿下了近1.4億美元票房 。

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比起票房 , 更讓索尼開心的可能是這個數據:美國首映午夜場48%的觀眾不到25歲 。 國外分析師Benji-Sales指出 , 有很多人有可能是通過電影第一次接觸到這個系列 , 意味著這次游戲改編電影會為索尼《神秘海域》這個IP帶來了大量新粉絲 。
在國外影評網站爛番茄上 , 《神秘海域》電影版還有一個有趣的現象:專業影評人與一般觀眾的評分呈現非常嚴重的兩極分化 。

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對于影評人來說 , 不夠扎實的敘事、不夠合理的觀影節奏以及不夠充分的人物性格展現 , 都是《神秘海域》電影版不能忽視缺點 。
然而 , 對于玩家群體以及更加年輕化的觀眾來說 , 這電影足夠爆米花 。 換言之 , 就是夠爽 。 全片充滿了各種類型的打斗、場景破壞等爽點 。 更重要的是 , 不少觀眾認為 , “這電影 , 確實有游戲內味” 。
尊重游戲、尊重市場、尊重爆米花 , 觀眾們用腳投票 。 《神秘海域》票房的開門紅為游戲改編電影未來的發展提供了足夠好的經驗與參考 。
以電影賞析的標準來看 , 《神秘海域》電影版可能不是傳統意義上好電影 。 但至少 , 它是一部值得你掏錢進入電影院去看的游戲改編電影 。
對于擁有20余年黑歷史的游戲改編電影來說 , 這難道不是一個極好的評價嗎?
情懷無價 , 但有票房
在電影改編這事上 , 《神秘海域》有著天然優勢 。
單論IP的吸金能力和“出圈”程度 , 《神秘海域》可能比不上它的老前輩們 , 例如寶可夢和街頭霸王等 。 然而 , 對于游戲業界而言 , 《神秘海域》系列從第一作開始 , 可能已經無限接近“游戲便是第九藝術”這個至今還存在爭議的命題 。
《神秘海域》系列圍繞主人公內森·德雷克一個接一個尋寶探險故事展開 。 作為電子游戲 , 《神秘海域》系列除了能在劇情上實現基本的邏輯自洽以外 , 在PS3機能的加持下 , 游戲的畫面張力、美術風格以及操作交互上都表現出極高的水準 。
相比起其他多線敘事、甚至是開放世界的游戲而言 , 《神秘海域》著重單線敘事和電影化的鏡頭語言 , 更是其改編成電影的最大優勢 。
對于索尼PS平臺的玩家來說 , 《神秘海域》系列在情感上更是有著特殊的意義 。 這一切 , 還得從第七世代游戲主機 , 即微軟Xbox 360、任天堂Wii以及索尼PlayStation 3之爭說起 。
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