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文|青軸游事 , 作者|吳健偉上映不到一周 , 《神秘海域》電影版用票房回應了質疑 。
《神秘海域》真人改編電影自2月18日在海外上映以來 , 已經拿下近1.4億美元票房的好成績 。 其中 , 僅美國國內就貢獻了5100萬美元票房 , 成為2022年北美首周末票房冠軍 。 此外 , 《神秘海域》電影版還在全球57個市場首周末票房登頂 。
從目前票房的走勢來看 , 這部由湯姆·赫蘭德、馬克·沃爾伯格等一線好萊塢巨星主演的爆米花大片 , 大有一雪過往“游戲改編電影皆爛片”前恥的趨勢 。 這也是索尼自2019年成立PlayStation Productions這個專門負責游戲影視改編的工作室后 , 交出的首份答卷 。
《神秘海域》電影版的開門紅 , 是否會為一眾游戲廠商和好萊塢帶來啟示?當我們談及游戲改編電影時 , 是否終于可以有“爛片”以外的話題?玩家們喜歡的游戲 , 終于有出圈 , 而不是出丑的機會了嗎?
太多的疑問 , 皆因觀眾苦“游戲魔改爛片”久矣 。
《神秘海域》電影版在票房與觀眾口碑的強勢表現 , 是否預示著游戲改編電影在歷經好萊塢多年的“糟蹋”后 , 終于要迎來一絲曙光?
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游戲改編電影 , 是帶著原罪降生的 。
在“游改影”的20年歷史長河中 , 被釘在恥辱柱上的作品多不勝數 。 無論是遙遠的超級馬里奧 , 還是近年來被魔改的生化危機、怪物獵人 , 甚至曾經一度引起懷舊熱的魔獸崛起 。

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這類電影存在的唯一意義就是“圈錢” 。 他們有著共同的標簽 , 就是“爛片” 。
對于游戲圈的觀影群眾而言 , 這類電影很好地反向貫徹了我國知名藝術家六老師“戲說不是胡說 , 改編不是亂編”的格言 。 對于一般觀眾來說 , 觀影后除了收獲一頭問號外 , 一無所得 。
爛片高發 , 游戲與電影行業之間看似有著難以跨越的鴻溝 。 這實則是游戲IP持有人 , 通常是游戲廠商長年以來采用“IP授權”運營模式所導致的惡果 。 所謂“IP授權” , 即將游戲IP的改編權打包出售給第三方制作方進行影視改編 。
客觀來看 , 對于游戲廠商而言 , 開放一款大型3A游戲需要消耗大量的精力、人手和時間 。 就連索尼、開普空(Capcom)等老牌廠商為了趕制作進度 , 都需要經常從公司內部不同制作組抽調人手 , 游戲延期發售等情況更時有發生 。
在無法兼顧游戲制作與影視改編的情況下 , 為了最大化IP收益 , 將IP影視改編權打包出售不失為一個好選擇 。
問題就在于 , 在過去很長一段時間 , 好萊塢對于這類電影的態度同樣是冷淡的 , 一線制作團隊和演員甚少愿意參與到游戲改編電影中去 。
游戲IP只能被根本不懂游戲的十八線電影制作人亂拍 。 因而 , 這類電影往往是以影評人、玩家、一般觀眾三頭不討好的結局而告終 。
正因如此 , 《神秘海域》電影版直到正式上映前 , 都一直活在質疑聲中 。
自電影項目開始 , “毀經典”三個字便縈繞在每個玩家心中 , 揮之不去 。 鑒于游戲改編電影的黑歷史 , 游戲愛好者們的擔憂不無道理 。
實際上 , 這部《神秘海域》真人電影版的誕生過程 , 確實稱得上是包含了所有爛片該有的預兆 。
早在2008年 , 業界已經傳出《神秘海域》電影版即將開拍的消息 。 大衛·O·拉塞爾、賽斯·戈登、肖恩·利維等多達6名好萊塢導演都與這次改編扯上過關系 。
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