《
神秘海域》系列的主角內森·德雷克持有一枚戒指 , 聲稱這是傳家之寶 , 來自他的祖先 , 探險家弗朗西斯·德雷克爵士 。 戒指上刻著「Sic Parvis Magna」 , 意為「小處成就大事」 。 這個系列的發展同樣佐證了這句話 , 平凡無奇的第一部作品催生了三部續作 , 且一部比一部好 。

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但這種「成就大事」并沒有體現在電影版的《神秘海域》里 。 這也許是一個索尼系列電影的開端 , 卻再度成了一次游戲改編電影的失敗 。 我感覺推出續作的必要性基本不大 , 全片也就電影的第二個彩蛋還算亮眼 , 尋寶二人組內森·德雷克和維克托·蘇利文在斗嘴中突然爆發了化學反應 , 讓人不禁遐想 , 電影的前兩個小時中為何沒有如此生動的臺詞 。 有那么一瞬間 , 我仿佛看到了游戲中的角色形象 , 但這個瞬間來得太晚了 。
在整部電影中 , 《喪尸樂園》和《毒液》的導演魯本·弗雷斯徹和編劇拉菲·賈德金斯、阿特·馬庫姆以及馬特·霍洛維在游戲原有角色和電影原創新角色之間兜兜轉轉 , 竭盡所能地把他們塞進一個起源故事里 。 而在游戲系列作品中 , 角色的塑造更加緊湊有力 。

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【神秘海域|《神秘海域》Polygon 影評:又一個玩家粉的背叛者】在第一部游戲中 , 德雷克和蘇利二人只有盜賊的形象 , 開發者在后續作品里才開始擴大角色陣容 , 并充實他們的背景故事 。 該系列反派人物都通常都很無趣 , 但總有一些個性鮮明的動機 , 比如尋求生命之樹以獲得永生 , 或試圖破壞內森與蘇利之間深厚的友誼 。 這樣的趣味缺失同樣出現在電影版里 。
電影版《神秘海域》給人一種別樣的感覺 , 仿佛每個編劇負責不同的元素改編:解謎、潛行、跑酷和大動作場面 。 劇情支離破碎 , 讓整部電影難以好好介紹或自如切換多個角色 。 但即便沒有介紹多個人物的重擔 , 推進電影敘事的處理依然缺乏刺激感 , 沒有真正的危險、巧妙的轉折或讓人熱血沸騰的冒險 。

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有的動作場景直接借鑒了游戲 , 最明顯且大肆宣傳的自然是《神秘海域 3:德雷克的欺騙》中的貨機大戰 , 德雷克從飛機上掉落 , 迎接他的似乎是必死的結局 。 魯本和編劇們找到了更便利的方法來重構這個場景 , 游戲里先是一段追車戲份 , 玩家在飛機起飛之際跳入機身 , 而在真人電影中 , 他們用的是好萊塢大片那種「能塞就塞」的方式 , 在如此多角色的群戲下根本毫無緊張感 。
他們試圖創造玩家熟悉場面的想法值得贊賞 , 但改編后的版本既無意義也沒有情感投入(況且 , 玩過系列游戲的人都知道內森·德雷克其實并不能那么輕易就逃過劫數) 。

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《神秘海域》系列游戲或許鮮少注重真實的動作表現 , 但電影改編版里的動作也未免過于玄幻了(某些跑車場景可能會讓「速激」里的唐老大都無地自容) 。 創作團隊似乎沒有人曾深思熟慮地思考過 , 在一部兩小時的電影里來回切換嚴肅與輕松的基調 , 會出現多么混亂的局面 。
整部電影也沒有留任何出彩表演的空間 , 人物之間也沒有機會自然發展默契 。 各種打斗場面在快速剪輯下 , 可以看出明顯的綠幕拍攝痕跡 。 這也是特別令人失望的一點 。 要知道 , 《神秘海域》的四款作品可是一直在突破 PS3 和 PS4 的機能限制 。
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