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掉幀數(shù)是什么意思,vivo iqoo neo3吃雞幀率掉幀

智能手機(jī)市場(chǎng)發(fā)展到現(xiàn)在,技術(shù)升級(jí)變得越來(lái)越頻繁 。且隨著手機(jī)游戲受到的關(guān)注越來(lái)越多 , 用戶對(duì)于手機(jī)性能的要求也正在變得更高 。
不過(guò),相較于以往的單純數(shù)據(jù)羅列,在實(shí)際使用中能夠感受到的體驗(yàn)升級(jí),對(duì)用戶來(lái)說(shuō)要更直觀也更實(shí)用一些 。按照這樣的思路,用戶的使用感受就變成了技術(shù)推進(jìn)的首要關(guān)注點(diǎn) 。
基于此,借著最近發(fā)布一加Ace的契機(jī),一加也把另一個(gè)游戲性能衡量的概念推到了臺(tái)前,即“掉幀次數(shù)” 。

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“掉幀次數(shù)”與“平均幀率”


在了解“掉幀次數(shù)”之前,我們先來(lái)聊一聊“幀率是什么?”
提到幀率相關(guān),不少用戶可能會(huì)想到“FPS”這一概念,其指的是Frames per Second每秒幀數(shù),即每秒畫(huà)面更新的次數(shù) 。畫(huà)面更新的越快,顯示效果也就越流暢 。也就是說(shuō),F(xiàn)PS值的高低與畫(huà)面流暢程度呈正相關(guān) 。
而隨著用戶對(duì)FPS的了解增多,智能手機(jī)和影音娛樂(lè)產(chǎn)品也開(kāi)始走向了高幀化的道路 。發(fā)展到現(xiàn)在,部分主流手機(jī)游戲已經(jīng)陸續(xù)升級(jí)至了90幀、120幀畫(huà)面支持,中高端的手機(jī)產(chǎn)品也基本都配備了高刷 。
隨著高幀產(chǎn)品的不斷普及,如何衡量其實(shí)際表現(xiàn)也成為了一個(gè)業(yè)界關(guān)注的內(nèi)容 。以往我們常用“平均幀率”進(jìn)行判斷,而現(xiàn)在的另一項(xiàng)標(biāo)準(zhǔn)“掉幀次數(shù)”也吸引到了不少關(guān)注 。
據(jù)悉,“掉幀次數(shù)”的具體定義是 , 騰訊專業(yè)游戲測(cè)試工具PerfDog性能狗在游戲測(cè)試中的Drop值,指平均每小時(shí)相鄰兩FPS的幀率差大于8幀的次數(shù) 。
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具體來(lái)說(shuō)就是,當(dāng)我們進(jìn)行游戲時(shí),設(shè)備的幀率表現(xiàn)是處于變化之中的,其游戲性能效果則會(huì)在幀率波動(dòng)之中具象化呈現(xiàn) 。
如果仔細(xì)觀察對(duì)比實(shí)際的游戲體驗(yàn)和游戲過(guò)程中的幀率變化就會(huì)發(fā)現(xiàn),當(dāng)游戲出現(xiàn)卡頓情況時(shí) , 幀率數(shù)據(jù)也會(huì)呈現(xiàn)大幅度的波動(dòng) 。而出現(xiàn)波動(dòng)的這一瞬間就是我們一直在講的“掉幀”,也是大家平時(shí)說(shuō)的“這游戲卡了” 。
那么在了解了什么是“掉幀”之后,“掉幀次數(shù)”也就變得更好理解了 。
結(jié)合這一概念的定義來(lái)看,相鄰兩FPS間幀率差大于8幀的情況可以看作是一次“掉幀” 。而“掉幀次數(shù)”也就是Drop值所指代的則是 , 平均每小時(shí)出現(xiàn)這種“掉幀”情況的次數(shù) 。
基于此,游戲卡頓情況呈現(xiàn)在數(shù)據(jù)上就是 , 掉幀次數(shù)(Drop值)越大,卡頓次數(shù)越多,游戲運(yùn)行效果越差;掉幀次數(shù)(Drop值)越?。?卡頓次數(shù)越少 , 游戲運(yùn)行也就越平穩(wěn) 。
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那么“掉幀次數(shù)”和“平均幀率”這兩個(gè)概念之間,到底存在著什么樣的區(qū)別呢?
其中,“平均幀率”大家都很熟悉 , 其表現(xiàn)的是游戲過(guò)程中幀率波動(dòng)的平均值 。在以往的手機(jī)游戲性能測(cè)試中,其提供了大量的判斷依據(jù),且可以很大程度地反應(yīng)手機(jī)游戲表現(xiàn) 。
不過(guò),單一的衡量標(biāo)準(zhǔn)往往很容易會(huì)出現(xiàn)疏漏 。“平均幀率”也由于其表現(xiàn)的是平均值 , 而在更細(xì)節(jié)的游戲體驗(yàn)部分無(wú)法顧及 。
例如,實(shí)際游戲中存在幀率高低起伏大、斷崖式掉幀等情況,但高幀率出現(xiàn)的時(shí)間長(zhǎng),其仍舊能獲得不錯(cuò)的平均幀率成績(jī) 。
也就是說(shuō) , 對(duì)于有的場(chǎng)景表現(xiàn)流暢、有的場(chǎng)景卡頓的情況,僅以平均幀率進(jìn)行衡量很明顯并不能得出完全正確的判斷 。
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面對(duì)這種情況 , 以掉幀次數(shù)進(jìn)行衡量則要更好一些 。
正如前文所言,掉幀次數(shù)與游戲運(yùn)行的平穩(wěn)程度息息相關(guān),其可被用戶明顯感知 。就目前的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看 , 突然出現(xiàn)的幀率降低帶來(lái)的卡頓是影響游戲體驗(yàn)的主要因素 。而以掉幀次數(shù)這一概念進(jìn)行效果衡量 , 可以將難以描述的感覺(jué)體驗(yàn)化為容易判斷的數(shù)據(jù) 。
這樣一來(lái),不需要進(jìn)行游戲過(guò)程回憶、也無(wú)需描述具體的感受體驗(yàn),通過(guò)對(duì)比數(shù)據(jù)中的Drop值,就可以了解到這款設(shè)備在游戲運(yùn)行中是否表現(xiàn)平穩(wěn) 。相較于以往大家常用的平均幀率對(duì)比方式,這一全新的概念要更貼近用戶的真實(shí)體驗(yàn) 。
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優(yōu)化“掉幀次數(shù)”后,我們會(huì)獲得什么?


既然已經(jīng)了解到了掉幀次數(shù)對(duì)游戲體驗(yàn)的影響更大,那么在重點(diǎn)強(qiáng)化了影響掉幀次數(shù)的因素后,我們會(huì)得到什么樣的游戲體驗(yàn)?zāi)兀?br /> 僅憑技術(shù)解說(shuō),想必大家可能并沒(méi)有明確的概念 。因此,我們也進(jìn)行了游戲?qū)崪y(cè) 。
在室內(nèi)22℃至25℃的常溫情況下,我們進(jìn)行了一個(gè)小時(shí)的《和平精英》游戲試玩 。在一加Ace的流暢/90幀模式下,一小時(shí)測(cè)試后Drop值為3.8 。
同時(shí) , 幀率波動(dòng)圖顯示,其整體的幀率表現(xiàn)基本上呈一條直線,與Drop值信息相符,游戲畫(huà)面和體驗(yàn)流暢 。
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同樣將關(guān)注集中在Drop值部分 , 該數(shù)值更高、達(dá)到21.4的某驍龍8設(shè)備 , 在全程幀率表現(xiàn)中出現(xiàn)了多次突然地幀率下跌 。
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結(jié)合實(shí)際感受、全程幀率表現(xiàn)、Drop值三方面來(lái)看 , 其再次驗(yàn)證了Drop值越小實(shí)際游戲表現(xiàn)越流暢這一情況 。而3.8的Drop值也確實(shí)帶來(lái)了比較平穩(wěn)順暢的游戲體驗(yàn) 。
不過(guò) , 如何才能做到掉幀次數(shù)很少呢?我們可以以一加Ace為例來(lái)進(jìn)行分析 。
可以看到,一加采用的是定制的天璣8100-MAX芯片 。通常來(lái)講,與普通版本相比,定制芯片往往會(huì)與其他組件更契合,從而促使設(shè)備在性能發(fā)揮、運(yùn)行流暢程度等方面表現(xiàn)升級(jí),為游戲平穩(wěn)運(yùn)行提供客觀條件 。
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而為了提供更強(qiáng)大的性能支持,面向游戲領(lǐng)域的產(chǎn)品往往會(huì)在硬件方面進(jìn)行堆疊 。
但在應(yīng)對(duì)復(fù)雜的游戲場(chǎng)景時(shí) , 這些硬件全力運(yùn)行則會(huì)導(dǎo)致溫度直線上升 。高溫又會(huì)回過(guò)頭去限制硬件性能發(fā)揮,造成突然的卡頓 。有些設(shè)備為了不讓溫度持續(xù)升高,會(huì)自動(dòng)調(diào)整幀率,然后鎖幀運(yùn)行 。
這也就是出現(xiàn)斷崖式幀率下降的主要原因 。而面對(duì)這一問(wèn)題,我們或許可以參考一下一加HyperBoost游戲穩(wěn)幀引擎的運(yùn)作思路 。
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其中的GPA 穩(wěn)幀技術(shù)在游戲中可以跟進(jìn)設(shè)備運(yùn)行情況,實(shí)時(shí)調(diào)整游戲場(chǎng)景、用戶行為及設(shè)備溫度等參數(shù);圖形異構(gòu)技術(shù)則在芯片級(jí)層面拆解游戲的圖形指令,區(qū)分渲染的優(yōu)先級(jí),降低負(fù)載 。
在這一系列操作下 , 設(shè)備運(yùn)行負(fù)載減輕,整體游戲過(guò)程也形成了“硬件合理運(yùn)行→游戲表現(xiàn)平穩(wěn)→溫度有效控制→硬件合理運(yùn)行”的良性循環(huán) 。斷崖式掉幀和持續(xù)鎖幀的情況,也就自然而然地得到了有效避免 。
具體的效果表現(xiàn)上,經(jīng)過(guò)我們一個(gè)小時(shí)的90幀《和平精英》室溫環(huán)境試玩后,一加Ace正面溫度42.9℃,背面43.6℃,平均幀率89.4幀 。
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就產(chǎn)品本身來(lái)說(shuō) , 流暢、平穩(wěn)的游戲體驗(yàn)一直是品牌和用戶的一致訴求 。無(wú)論是芯片層面的升級(jí),還是系統(tǒng)部分的研發(fā),更好的游戲性能才是最終目的 。
【掉幀數(shù)是什么意思,vivo iqoo neo3吃雞幀率掉幀】而與以往的評(píng)估標(biāo)準(zhǔn)相比 , “掉幀次數(shù)”概念提出了一種新的思考和衡量角度 。為面對(duì)游戲領(lǐng)域的手機(jī)產(chǎn)品,提供了新的優(yōu)化方向 。
如今,主打游戲性能的智能手機(jī)正在大量出現(xiàn) 。而將“掉幀次數(shù)”作為衡量標(biāo)準(zhǔn)后,整體的市場(chǎng)情況又將如何變化也令人期待 。