互動性|為什么游戲改編電影總是讓人大失所望


【互動性|為什么游戲改編電影總是讓人大失所望】
互動性|為什么游戲改編電影總是讓人大失所望
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由其他媒體改編的電影從來都不罕見 。 然而 , 游戲改編似乎做得最差 。 一直以來有許多小說、漫畫和電視劇在銀幕上煥發新機 , 其中一些甚至成為了現在最成功的品牌系列 , 比如漫威電影宇宙 , 或哈利·波特 。 盡管有一些受歡迎的游戲已經被搬上了大銀幕 , 而且還有更多即將改編成影視作品 , 但它們的表現往往令人失望 。
當然 , 從商業角度來看 , 大多數游戲電影都是成功的 , 這也是它們不斷被制作的原因 。 大家都想知道自己喜歡的游戲拍成的電影怎么樣 , 所以都會去電影院一看究竟 。 然而 , 他們給出的評價很少是正面的 。 《神秘海域》上映后連續兩周位居票房榜榜首 , 雖然觀眾對其反應褒貶不一 , 但也比大多數評論糟糕的游戲改編電影的情況要好得多 。 下面來分析一下游戲改編電影失敗的一些原因 , 看看是否跟你想的一樣 。
游戲本就是自成一體的視覺媒體
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對某事物進行大銀幕改編 , 最大原因之一是為了將故事更活靈活現地呈現給觀眾 。 而游戲已經具備了生動演繹故事所必需的視覺效果 , 再將其轉換成其他內容只會讓人感到重復和無聊 。 除非創作者在制作一個新故事來吸引目標受眾——也就是那些已經知道故事劇情的游戲粉絲——否則他們可能會覺得與將所有游戲過場動畫放在一起沒什么區別 。
Netflix制作《英雄聯盟:雙城之戰》時 , 并沒有將《英雄聯盟》變成一款游戲 , 而是把人物和場景拿來 , 為觀眾講述他們的背景故事 。 這可能就是《雙城之戰》大獲成功的關鍵 。 他們沒有改編已有的內容 , 也沒有嘗試寫一個類似的在游戲中可能確實很不錯的故事,而是審視了游戲的世界觀和角色,然后為觀眾帶來了一些他們沒有看過但仍然符合游戲傳統的東西 。
將游戲變成電影的另一個問題是時間 。 游戲中的故事通常需要花費比電影平均2小時更長的時間來講述 , 這也是為什么它們一開始就是一款游戲 。 即使是拓展成一整季的電視劇也無法彌補這一點 。 往往僅僅是完成整個故事 , 就需要一整天的時間——24小時——才能看到游戲的結局 。 有些游戲甚至更長 。 為了改編電影而壓縮情節 , 會犧牲掉那些看似不重要但實際上有助于塑造角色性格 , 或有助于構建世界的小細節 。 沒了這些小細節 , 一切都感覺索然無味了 。
電影改編往往會忘記游戲的根源
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當一本書被改編成電影時 , 永遠不會完美 , 因為總有一些東西需要修改以更好地適應影像化 。 而編劇們往往傾向于盡可能地貼近原著 , 尤其是為了取悅粉絲 。 雖然很明顯 , 僅僅改編游戲是行不通的 , 但許多改編游戲的創作者似乎忘記了游戲的根基 , 改編不得其法 , 或者同時用幾個游戲來拼湊情節 。
《神秘海域》或《刺客信條》等電影都是由熱門游戲改編而成 , 但卻讓粉絲們看后感到失望 。 他們創作電影的故事情節時 , 就像是在嘗試制作另一款游戲 。 有些故事更適合游戲 , 將其視為電影并不會帶來同樣的刺激和興奮感 。
《神秘海域》似乎將該系列游戲中的所有大型動作場景整合在了一起 , 卻忘記了它們在每款游戲中都有特定的意義 。 《刺客信條》系列游戲在不同的時代背景下演繹了一系列豐富多彩的故事 , 但電影改編卻只保留了故事的框架 , 對游戲中真正發生的事情不感興趣 , 忽略了那些重要而細微的環節 , 導致電影過于嚴肅 。 甚至主演邁克爾·法斯賓德也承認他們沒有抓住重點 。