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本文為新聞專業期刊《新聞與寫作》2022年第3期專欄文章文 | 葉偉民
小時候電影少 , 看正片不過癮 , 還占著板凳等花絮 。 那些演員嘴瓢、忘詞、摔跤、爆笑的鏡頭 , 我也跟著樂半天 。 再大點就看出了感慨:所有的毫不費力 , 背后都是拼盡全力 。
后來寫作 , 更深感在理 。 好的藝術角色得既像他又不是他 , 那些閑嘮嗑、發呆、說夢話的時刻都要去掉(或濃縮) , 剩下有敘事目的的、風格化的言談 。 想想也是啊 , 電影最多3小時 , 小說十來萬字 , 但故事跨度動輒數年半世 , 人物對話若不精心設計 , 恐怕讀者要熬白了頭 。
對話有多重要 , 怎么說都不為過 。 斯蒂芬·金總結過行文三板斧:“在我看來 , 短篇小說也罷 , 長篇小說也罷 , 都是由三部分構成的:敘事 , 將故事從A點推至B點 , 最終推至Z點 , 故事結束;描寫 , 把讀者帶進現場;對話 , 通過具體言語賦予人物生命 。 ”
然而 , 貴為人物生命之源的對話 , 卻最容易被新手忽視 。 許多人潛意識認為:我天天說話 , 還不會寫嗎?這理直氣壯的誤解 , 最終成了筆下最隱蔽的障礙 。
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斯蒂芬·金總結的行文「三板斧」
社恐和祥林嫂 當特稿編輯那些年 , 我最怕兩類稿件:全篇零引號的和全篇都是引號的 。 前者像患了社恐 , 一聲不吭 , 后者又像祥林嫂附體 , 說個沒完 。
零對話文章沒啥好說的 , 讓人物開口就是了 。 不過 , 很多人對對話的理解相當隨意 , 覺得人物說什么不重要 , 結果讓他們在本該緊湊的情節里閑嘮嗑了 。 例如以下對話:
小倩:“我車壞了 。 ”
小青:“咋的了?”
小倩:“說起就煩 , 沒剎住 , 追人家尾了 。 ”
小青:“哎喲喂 , 慢點開 。 人沒事就好 。 ”
小倩:“老公還跟我黑臉了 。 氣死我了 , 跟車過吧他 。 ”
小青:“別別別 , 消消氣 。 晚飯我的 。 ”
小倩:“真的假的?那我就不客氣了 , 得好好想想吃啥 。 ”
小青:“瞧你那小心思 。 ”
小倩:“那不然呢 , 好不容易宰你一頓 。 ”
小青:“走吧 , 邊走邊想 。 ”
……如果你翻開書 , 這樣的對話能留住你嗎?估計難 。 生活中這么聊沒問題 , 但照搬到故事里就非常不妥了 。 它們對情節發展沒有絲毫幫助 , 對讀者而言也是催眠和勸退 , 更無半點美感和吸引力 。
人物對話不等同于日常閑談 , 必須為主題和敘事服務 。 也就是說 , 人物始終要盯住目標 , 一旦開口 , 就要通過對話推進它 。 上述例句我們埋點東西試試:
小倩:“我車壞了 。 ”
小青:“也是剎車?也是銀行門口?”
小倩:“你……怎么知道?”
小青:“別問了 , 快到地庫去 , 警察已經來了 。 ”
……到底發生了啥?小倩的車被人動手腳了?還不只她一個?誰要害他們?為什么都是相同的故障和地點……再漫不經心的讀者 , 也嗅出一定有事發生 。 這樣的對話帶來懸念 , 推動情節發展 , 就是有敘事目的的 。
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