結局|BE美學,還有人看嗎?

【結局|BE美學,還有人看嗎?】2022年3月20日 刊| 總第2817期
來源:毒眸
作者:張嘉琦
《尚食》目前劇情剛過半 , 但主演許凱早已經在直播里透露了他和吳謹言在劇中的結局將會是HE(Happy Ending) 。 因為在《延禧攻略》里兩人沒能走到一起 , 有不少“魏瓔珞”和“傅恒”的CP粉都在期待《尚食》能彌補當年的遺憾 。
#XXX透露XX結局是HE#已經成為固定的劇集熱搜格式 。 幾乎每部劇 , 在臨近大結局時 , 都會在互聯網上引發討論 。 在這些討論中 , 觀眾對HE結局的需求越來越強烈 。 《開端》播出過半時 , 也有不少網友在擔憂結局或將走向BE , 直到白敬亭在某次直播中透露結局“比較溫馨” , 才給觀眾吃了一顆“定心丸” 。
現在聊到一部劇的結局 , HE和BE(Bad Ending)幾乎成了互聯網的通用語言體系 , 讓需要逃離悲劇的人能夠精準“避雷” , 也讓無數追劇的觀眾在提前預知好結局的情況下 , 能夠承受過程的曲折 。
但任何互聯網設定的二元對立都有些可疑 , 按這個標準 , “無人不冤,有情皆孽”的《天龍八部》屬于哪種結局?HE/BE的標簽 , 真的能用來概括所有結局嗎?
HE/BE的語義擴張史
雖然具體的出處不可考 , 但HE和BE的說法 , 最初應該是來源于游戲領域 , 特別是存在多支線、多結局的AVG游戲(特別是文字冒險游戲) 。
用HE和BE用來表達這類游戲的結局 , 其實是很精確的 , 在大多數AVG游戲里 , 主角的每一次選擇都會影響不同支線的開啟 , 進而導向不同的結局 。
比較典型的例子是橙光游戲 , 在形式上 , 它更接近具有“交互式閱讀體驗”的小說 , 區別在于玩家有權利決定游戲的走向 , 判定結局最終是HE還是BE的 , 是諸如親密度等各個通過選擇而累積的數值 。
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游戲《被囚禁的掌心》三個結局CG
除了HE和BE之外 , 在游戲領域還存在其他用于標注結局的標簽 , 比如TE(True End)和NE(Normal End) , 這兩個標簽明顯只適用于游戲領域 。
TE完成的要求一般比HE還要高 , 二者的區別在于 , 前者是“游戲設計者所設計的、希望游戲玩家完成的最終結局” , 在有些作品里 , TE是其他結局都完成之后才會出現的結局 , 因此也有“最終結局”的叫法 。 NE則屬于平凡結局 , 是達成難度值最低的一種 。
2005年左右 , 這兩個標簽經歷了第一次語義擴張 , 開始逐漸進入網文范疇 。 在各類搜索引擎上查詢“HE/BE結局” , 80%的結果都與網文有關 。 知乎上也有大量問題與“求HE/BE推文”相關 。
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同時 , 沿襲AVG游戲里的用法 , HE/BE更多地用來判定主角的感情主線 , 而非事業、家庭等其他結局 , 因此這兩個標簽也多見于以感情故事見長的言情和耽美類的網文 , 在以修仙、玄幻等類型為主流的男頻網文領域較為少見 。
在網文領域里的HE/BE標簽 , 更像是一種“閱前說明” , 或是篩選機制 。 事實上 , 以情感故事為主線的網文 , 閱前說明的篇幅已經越來越長了 , 大多數網文會在開始更新前標注一系列Warning , 包括主角是否有過戀愛經驗、雙方的職業和性格等等 , 還有一些與劇情相對應的常見標簽 , 比如“破鏡重圓”“先虐后甜” , 但HE和BE無疑是這些附加標簽的“鼻祖” 。
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