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在《魔獸世界》早期60級封頂?shù)陌姹局?, 由于很多職業(yè)的設(shè)計還比較簡陋 , 導(dǎo)致了每個職業(yè)之間的差距非常大 , 在團(tuán)本開荒中有些弱勢職業(yè)有沒有他都無所謂 , 強(qiáng)勢職業(yè)的重要程度甚至到了可以改變副本難度的地步 。
其中就有3個職業(yè)的專屬技能在早期版本的開荒中特別重要 , 被稱為副本的開荒神技 , 如果沒有它們的話 , 可能副本開荒的難度要翻上好幾倍 , 這也導(dǎo)致了這些職業(yè)在團(tuán)隊里也是非常吃香 , 很多團(tuán)長都恨不得把他們捧在手心里 。
【魔獸世界早期版本的3大神技,沒有它們副本難度得翻好幾倍】
第一個神技對于團(tuán)隊的戰(zhàn)斗力沒有提升 , 但是卻是團(tuán)隊中每一個成員都需要的 。 它就是法師的造食術(shù)與造水術(shù) , 在游戲中大家一般都把這兩個技能合并起來統(tǒng)稱為吃喝技能 。
因為在游戲中大部分的職業(yè)都是有著血量條和法力條 , 在副本開荒中每打完一波怪都需要全團(tuán)停下來回血回藍(lán) 。 但是在游戲NPC那里購買的食物和水效果都不大 , 而且每次開荒都自己買的話也是一筆不小的開銷 , 所以游戲中唯一擁有制作吃喝技能的法師職業(yè)就成了開荒團(tuán)必備的香餑餑 。
法師的技能做出來的吃喝不僅回復(fù)效果比NPC買的要高 , 而且關(guān)鍵還免費啊 , 當(dāng)年開荒過的玩家或者是懷舊服開了后去玩過的玩家都知道每次只要副本開組后第一個進(jìn)本的永遠(yuǎn)是法師 , 因為他需要為全團(tuán)成員做吃喝 。 我自己玩懷舊服的時候大號就是法師 , 每次公會活動的開組時間是晚上7點30 , 我和團(tuán)里另外兩個法師玩家卻需要7點上線就開始做吃喝 , 為的就是能夠在第一時間提供給全團(tuán)成員 。 所以法師這個職業(yè)雖然重要 , 但是也特別累 , 不過聽到團(tuán)員們的感謝時又感覺一切都是值得的 。
第二個神技是來自另一個法系職業(yè)術(shù)士的專屬技能 , 它就是靈魂之井 。 術(shù)士和法師不同 , 在60級封頂?shù)陌姹局?, 術(shù)士在輸出中的地位是遠(yuǎn)低于法師的 , 以至于每個團(tuán)隊一般也就需要1~2名術(shù)士 , 為的就是它的專屬技能靈魂之井 。
靈魂之井可以生成一口井 , 通過點擊這口井團(tuán)隊每位團(tuán)員都可以拿到3顆可以在戰(zhàn)斗中恢復(fù)血量的靈魂石 。 雖然說也可以通過拍賣行或者打怪掉落來獲取血瓶 , 但是哪怕是最高等級的血瓶恢復(fù)的血量也是遠(yuǎn)不如術(shù)士的靈魂石的 , 而在團(tuán)本開荒中坦克經(jīng)常會因為這差的一點回復(fù)量被BOSS打死導(dǎo)致整個團(tuán)隊只能放棄重來 。
所以術(shù)士的這個神技也讓這個在早期版本中墊底的弱勢職業(yè)能夠獲得的進(jìn)本的機(jī)會 , 甚至在版本后期還會一度成為各大團(tuán)隊爭搶的熱門職業(yè) 。 我在玩懷舊服時當(dāng)版本更新到了最后的納克薩瑪斯的時候 , 我記得那會好多團(tuán)隊招募術(shù)士都只有一個要求:進(jìn)本只要會起門會拉糖就行 , 其他時候隨意劃水 , 真就是僅憑著一個技能翻身的典范 。
第三個神技有點特殊 , 因為它只有聯(lián)盟的玩家才有 , 它就是圣騎士的拯救祝福 。 在60級版本中 , 聯(lián)盟和部落各有一個專屬職業(yè) , 部落的是薩滿祭司 , 聯(lián)盟則是圣騎士 , 不像后來這倆職業(yè)雙陣營都有 , 在60級版本這倆職業(yè)都只有單邊陣營才有 。 而圣騎士對于團(tuán)隊副本的開荒效果要大于薩滿祭司 , 所以這也導(dǎo)致了在60級版本中聯(lián)盟的副本進(jìn)度要好于部落 。
圣騎士其實強(qiáng)大的技能很多 , 例如圣療可以在關(guān)鍵時刻救坦克一命 , 智慧祝福可以讓全團(tuán)的治療職業(yè)在BOSS戰(zhàn)的時候擁有更強(qiáng)的續(xù)航能力 。 但是要說哪個技能最為關(guān)鍵 , 我個人認(rèn)為還是拯救祝福 , 我甚至認(rèn)為這個技能可以讓副本難度簡單一倍 。
參加過60級版本副本開荒的玩家肯定知道 , 在這個版本中其實團(tuán)隊是完全不缺輸出的 , 甚至一個團(tuán)隊里帶上35個劃水的混子都絲毫不影響過BOSS 。 但是由于這個版本的坦克仇恨過低 , 導(dǎo)致了絕大部分輸出職業(yè)都不敢放開輸出 , 都只能收著打 , 普通團(tuán)隊甚至還得等坦克先拉住BOSS仇恨半分鐘才讓輸出職業(yè)動手 。 因為只要一放開輸出那么大概率就會OT導(dǎo)致BOSS的仇恨從坦克身上轉(zhuǎn)移到輸出身上 , 最終導(dǎo)致大范圍的人員死亡直至滅團(tuán) 。
拯救祝福恰恰可以解決這個開荒的最大難題 , 在騎士給全團(tuán)套了拯救祝福之后 , 除了例如術(shù)士 , 狂暴戰(zhàn)這些仇恨特別高的職業(yè)需要注意下之外 , 其他的輸出職業(yè)都基本可以放心大膽地輸出了 。 這樣也會大大加快BOSS的擊殺時間 , 很多新人坦克也可以不用擔(dān)心自己的仇恨問題了 , 拯救祝福也可以讓他們的壓力大大減小 。
總結(jié)其實在早期魔獸世界中強(qiáng)大的技能還有不少 , 例如小德的戰(zhàn)復(fù) , 獵人的嫁禍等都可以在開荒的關(guān)鍵時刻把團(tuán)隊從滅團(tuán)的邊緣拯救回來 , 這些專屬技能也讓當(dāng)年的很多弱勢職業(yè)有了可以進(jìn)本的資格 。 雖然那時候的副本難度不高 , 角色的輸出手法也比較單一 , 但是各有特色的職業(yè)搭配合作起來也同樣讓人感覺樂趣無比 。
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