電影|27年過去了,為什么人們還在懷念《侏羅紀公園》?

文/袋袋鼠編/字靈
任何一個對恐龍感興趣的人 , 大概在童年時期都看過由鬼才導演斯皮爾伯格執導的《侏羅紀公園》 , 這部上映于1993年的電影經過了27年的歲月洗禮 , 至今仍是電影愛好者們常常翻出來重新觀看并持續懷念的佳作 。
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不過 , 低成本并不意味著電影差 , 斯皮爾伯格將絕大多數拍攝資金都用來制作電腦特效及模型 , 古生物學家杰克·霍納負責恐龍的設計工作 , 為了能突出肉食性恐龍的可怕 , 美術師們還對化石復原的形象進行改造 , 讓眼瞼更上挑 , 嘴巴更大 , 看起來就兇殘無比 。 哪怕是放到科技發達的如今 , 也沒幾部紀錄片或恐龍電影能達到《侏羅紀公園》的恐龍質感層次 , 而電影中最大牌的“演員”霸王龍模型更是需要劇組人員每天將它吹干以避免短路 。 正是對各種細節的把握 , 才造就了《侏羅紀公園》前所未有的成功 。
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在正統續作《侏羅紀世界》播出后 , 觀眾反而更懷念《侏羅紀公園》 , 畢竟 , 斯皮爾伯格電影中一直強調的“自然高于人類”理念 , 隨著《侏羅紀世界》中女主角親手放走所有恐龍的行為一去不返了 。
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在特效方面 , 《侏羅紀世界》選擇了動作捕捉技術 , 沒錯 , 就是跟一地雞毛的《爵跡》一樣的技術 。 相比《爵跡》來說侏羅紀系列的電影已經把特效用到出神入化的地步了 。 其中 , 為恐龍治傷的過程中 , 恐龍發生的抗拒和抽動 , 真是自然到像一個人的正常反應一樣 。
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當然 , 躺在那個手術臺上的恐龍就是一個大活人 。 蜷縮在那 , 手持恐龍頭和尾巴 , 配合“治療”的動作來回擺動 。
那些跑奔的恐龍也是真人頭頂恐龍頭和身戴尾巴來回舞動 。 是不是真的很難想象《爵跡》和《侏羅紀世界》是一個技術拍出來的 。
就算時隔多年 , 大家依舊懷念侏羅紀系列的作品不足為奇 。