除此之外,你們也有可能會遇到在詭異位置出現的三個屋子,只要每個屋子同時站有人的話就可以召喚隱藏BOSS 。這就是我們目前所設計的解謎元素了,主要是我們也要考慮到節奏的問題,畢竟“海島探險”是一個很快的,只有15-20分鐘的模式,我們設計的謎題不能太復雜,所以這種讓玩家看到之后可以快速做出反應的謎題設置方式是比較合適的 。
采訪人員:所以解謎會是“海島探險”的核心玩法嗎?
嘉賓:如果從獲取艾澤里特的來源這個角度來看,擊殺“超酷”的怪物 , 發現海盜埋于沙灘下的寶箱,挖艾澤里特水晶等等 。而之前提到的解謎可以說是我們獲取艾澤里特的三大來源之一 。

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采訪人員:有沒有可能加入類似于吃雞的“賞金”模式?
嘉賓:在消除了PVP/PVE服務器差別之后 , 我們可以更容易地在游戲中推行PVP向的戰斗模式了 。比如你之前提到的空投,讓聯盟部落最先奪取到的獲得獎勵 , 或者是賞金系統-如果擊殺掉了剛剛擊殺過你的敵人可獲得額外獎勵等等 。從設計的角度講這些模式確實有實現的可能性,所以我想說雖然我說這些東西可能在游戲出現,但至少短期內我們沒有推出這些模式的打算 。不過這些東西還是值得我們在未來嘗試的 。
采訪人員:我們知道在“海島冒險”模式中,玩家們可以選擇對陣NPC或者真實對立陣營玩家,它們的獎勵是一樣的嗎?
嘉賓:目前還暫未確定 。目前我們有一個大致的思路,當然這在未來可能會變化,我們需要在開放PVP選項收集反饋之后再做最終決定 。可以說 , 這是我們首次嘗試在一個PVE模式中加入PVP的元素 。在以往,PVE模式中我們就是單純的打AI,但在PVP難度的“海島冒險”中,你在打BOSS的同時還能和敵對陣營的小隊交戰,在未來,它可能會成為“海島冒險”最有趣的玩法,因此也會收到更豐厚的獎勵 。
采訪人員:我剛才體驗過了這個PVP難度的“海島冒險”,輸的一方似乎沒有獎勵,我想問在正式上線后,輸的一方會不會獲得獎勵?
嘉賓:我們有考慮到這個問題,雖然你在對戰中輸了,但你畢竟參加了整場戰斗,如果一點艾澤里特獎勵都沒有的話似乎又太坑,所以我們還是會給你一些獎勵的 。當然,如果你最后得了0分 , 整局都在AFK的話,那估計什么獎勵也沒有了 。

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采訪人員:獲得獎勵的分數下限是多少?
嘉賓:目前還沒有確定 。我們想通過實際測試來得出某些臨界值,比如 , 雖然你們的小隊覺得勝負已定,但是假如我們設定一個1000分的最低值,那么你的小隊仍會有動力繼續戰斗攢夠分數來獲取獎勵 , 我覺得這個才是我們最希望看到的效果 。
采訪人員:會設立臨界分數嗎?
嘉賓:它更像是一個曲線,其中會有多個臨界分數,如果你達到更高的臨界分數 , 獲得的獎勵也就越多 。
采訪人員:對陣真實玩家和AI的獎勵有何不同?
嘉賓:還不能確定,這些獎勵的數值設置是非常值得研究的,舉例來講,假如我們給輸掉一場史詩難度的ie(“海島探險”簡稱)的獎勵是5-6千艾澤里特,那么設置給贏得英雄難度的獎勵應該是多少呢?我覺得我們設置的獎勵不應該讓大家有一個“偷懶”的選項 , 比如集中地排普通模式,或者隨便排隊輸掉史詩模式快速拿獎勵這種行為 。我們會在未來的測試中尋找解決的方法 。
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