魔獸世界編劇,魔獸世界史上聯盟部落之戰

【魔獸世界編劇,魔獸世界史上聯盟部落之戰】在前不久召開的2018魔獸世界峰會上,暴雪正式公布了《魔獸世界》8.0資料片“爭霸艾澤拉斯”將在8月14日上線(亞服上線時間為8月16日),這意味著再過4個月左右,你就將能正式上手《魔獸世界》的最新版本 。

魔獸世界編劇,魔獸世界史上聯盟部落之戰

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17173采訪人員(左)、游戲設計師Feasel(中)、魔獸世界首席制作人Frank(右)
當然 , 光知道上線時間還不夠,17173在現場采訪了負責了設計“爭霸艾澤拉斯”資料片的首席游戲制作人Daniel Stahl和資深游戲設計師Jeremy Feasel , 他們分享了許多即將在資料片中出現的劇情、玩法和改動 , 包括全新的“海島探險”玩法、巫妖王故事的延續、新版神器能量艾澤里特的獲取方式、突襲戰爭前線玩法細節等等 。以下采訪的要點與實錄:
劇情:整部資料片都將以聯盟部落沖突為核心,巫妖王的故事也將在新版本中延續采訪人員:有玩家表示,當前版本我們擊敗了強大的泰坦薩格拉斯,它可謂是魔獸幾個版本的最大BOSS,但新版本我們又會重回艾澤拉斯,你會不會擔心未來的副本BOSS戰斗可能都是“無名之輩”,讓玩家們在raid時感覺喪失了戰斗的史詩感?
嘉賓:我認為 , 整個魔獸世界宇宙的核心其實應該是聯盟與部落間的爭斗,但在過去的幾個資料片中,我們的大主題都是在抗擊共同的敵人 , 比如小地獄咆哮、鋼鐵部落,燃燒軍團等 。但我們從來沒有一部以聯盟部落沖突為核心的資料片,我覺得這才應該是魔獸的核心所在,也是整部游戲史詩感的來源 。
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我覺得從劇情設計的角度來講 , 你很難保證一部作品之后出現的內容(比如BOSS)總是越來越強 。我想有時候玩家們忘記了自己在游戲中的角色本質——那種你在艾澤拉斯的某個農場誕生 , 剛達到1級的時候的新鮮感覺 。
那時,作為一個新人,你需要和別人交談 , 加入某小隊一同升級,那種真誠的情緒被許多玩家遺忘了 。我覺得將游戲核心重新設定回陣營政治間是很棒的一件事,這讓玩家們可以重新體驗到作為凡人的樂趣,這這正是之前面對的“神”所沒有的東西 。
采訪人員:在上版本中,伊利丹得到了洗白 , 是我們擊敗薩格拉斯的大功臣 。那么阿爾薩斯,巫妖王有沒有可能得到洗白?
嘉賓:是阿爾薩斯還是伯瓦爾(現任巫妖王)?(有點懵)
采訪人員:阿爾薩斯 。
嘉賓:但阿爾薩斯死了?。。諦腛S:死人沒啥好洗的吧2333)
采訪人員:那(現任)巫妖王呢?
嘉賓:好吧,那就是伯瓦爾·弗塔根了 。在軍團版本中,我們在DK神器故事線中講述了一些關于他的故事,比如他內心的爭斗,以及他的目標等 。我們會在未來繼續講述他的故事,但不會很快開始,但這個人物可以講的東西還是很多的 。
采訪人員:8.0中會有相關線索嗎?
嘉賓:是的
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玩法:“海島探險”核心元素之一是解謎,同時融入PVP和PVE玩法,主要獎勵是新神器能量艾澤里特采訪人員:你之前提到過“海島探險”是一個協作性的,包含解謎元素的模式 , 能不能透露更多內容?
嘉賓:島上會有那種我們稱為“one line quest giver”的東西,比如 , 你可能會碰見能說話一個神奇魔法盒,對你叫嚷著:嘿 , 快放我出去!你需要在島嶼的其他地方找鑰石才能打開這個盒子,解救困在其中的侏儒 , 然后他就會給你一些艾澤里特 。有時候,你可能遇到上鎖的箱子,必須收集到所有的轉換器才能打開 。