戰艦世界炮術瞄準技巧,現代戰艦火炮瞄準教程

在《戰艦世界》中,最困擾玩家的就是:打不中敵人怎么辦?這也是海戰類游戲都會面對的問題 。然而《戰艦世界》中常用的地圖并不大,可用的掩體也不算多 , 按理來說在空曠的海域應該是比較好打中的,可在實戰中,玩家面對的問題依然是:打不中敵人 。

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當新手玩家帶著這個問題去找老玩家取經時,大部分時候可能會得到一句:多練習就好了 。話雖然沒錯,但了解《戰艦世界》的運行機制可以幫助我們更快上手 。
我們在了解瞄準機制前需要知道準星的原理,在《戰艦世界》中準星的形態多樣,主要分為動態準星和靜態準星兩種 。其換算方法是動態10格約等于靜態22格 。了解完準星后,我們再來看《戰艦世界》的瞄準機制 。
眾所周知 , 炮彈的飛行需要一定的時間 , 而敵人一直在運動,不是靜止的靶子,這就讓我們在打擊目標時,需要預估一個合適的提前量 。只有打中幾秒之后的敵人位置,才算是打中目標 。因為炮彈是不帶追蹤機制的,瞄準現在的位置,是沒有什么作用的,敵人稍微移動一下就打空了 。
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(圖片來源:B站Up主-靈夢家的大島)
大部分玩家打不中的原因就在于這個提前量,到底提前多少才合理呢?自然是不能靠瞎貓碰上死耗子 。而在實戰中 , 根據敵方和我方的位置關系 , 可以分為橫向和縱向兩大情況 。從數學模型來看,橫向提前量為X軸,而縱向提前量為Y軸 。而在《戰艦世界》的瞄準里,如果沒有開啟水偵視角的話,Y軸是很難瞄準的 。
不過官方為了照顧玩家的體驗,系統自帶Y軸補正功能 。當我們的準星鎖定敵人時 , 上下挪動準星時所帶來的準星偏差 , 和未鎖定敵人時的偏差有所不同 , 尤其是在縱向提前量上非常明顯 。不過鎖定之后,視角和敵人就會變成相對靜止狀態,導致我們判斷不出敵方船體的扭動方向 。
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下面我們來說下炮術 。在《戰艦世界》中想要打中敵人,受到敵人當前航速、角度、自身炮彈速度和期望炮彈命中位置四大因素的影響 。這也是橫向提前量的影響因素 。而縱向提前量受到落彈位置的高低、水線、側甲、甲板和上層建筑的影響 。舉個例子,如果敵方航速為30km , 當前角度的正側面和我方炮線垂直,我方炮彈速度中等,縱向提前量把瞄準線對準將要落彈的位置,因此我們要把準星往前挪動10個格子 , 動態準星之下 。
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圖片來源:B站Up主-靈夢家的大島
這里有一個很多玩家不知道的小技巧,開炮前也可以通過小地圖的落彈圈觀察自己的落彈范圍是否正確 。
當然,這些只是理想狀態,在實戰中漏出大側面是大忌,尤其是老手肯定不會給你這么大的破綻 。我們經常遇到的是賣角度推進的敵人 , 還有不會走直線 , 加速度和左右舵混用的敵人,這時候就需要我們來判斷敵人的航速和運動軌跡 。
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這里和大家說一個輔助判斷小技巧,可以使用快捷鍵X接觸鎖定狀態看敵人船體運行的軌跡 。或者也可以使用帶魚雷的戰艦來輔助判斷敵人的減速情況 。