作為一款平衡性還算不錯的RTS游戲 , 《魔獸爭霸3》從發布開始一直到現在,四個種族之間都有著彼此互相制約的手段存在 。不過,由于版本差異等原因,四個種族對戰時 , 也一直都有著優勢與劣勢對局存在,所以在確定了敵人種族后,抓住其死穴展開進攻,獲勝幾率將會大幅度提升 。下面 , 就詳細為大家介紹下《魔獸爭霸3》中四個種族的死穴情況 。

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人族:單兵作戰能力弱 , 導致對經濟需求很高?

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【魔獸爭霸3種族相克,魔獸爭霸3哪個英雄攻擊力高】作為整個《魔獸爭霸3》中戰術體系最為繁雜、英雄RPG能力最強和部隊單兵作戰能力最弱的種族,人族雖然依靠民兵的戰力補充 , 前期開礦難度并不算高(民兵持續時間縮短后弱了一些,不過也看地圖) 。不過,也正是因為部隊的單兵作戰能力較弱,很多戰術體系又是由多個不同的部隊組成,所以人族對經濟需要特別高,大多數戰術都需要在擁有雙礦甚至三礦的前提下才能去使用的原因,人族的開礦和已經開始采集的分礦就成為了其最大的軟肋和死穴 。實戰中,大多數情況下,只要限制住了人族的分礦,就能慢慢拖死人族 。
暗夜:本族英雄交互性差、打法相對極端 , 導致真空期明顯?

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之前的文章中就有提到過,《魔獸爭霸3》的4個種族中,暗夜精靈是一個非常奇特的存在 。這個種族中 , 每一個英雄都算得上是極其強大的存在,可也正是因為他們本身的強大,導致了彼此之間的交互性顯得非常之差 。這就使得了暗夜精靈需要購買中立英雄的時間非常多 , 一旦被對手抓住這個時間點,對缺乏英雄坐鎮的基地進行騷擾或者直接到酒館附近攔截剛剛走出酒館的中立英雄,暗夜精靈一方就會非常難受 。
除了英雄交互性較差導致的防御真空期之外 , 暗夜精靈打法相對極端,常用戰術也就是雙BR女獵、三本熊鹿(山嶺)或者吹風(目前雙BR女獵受歡迎程度只是一般,純AC玩法基本只在內戰中使用) 。這便使得了,在與人對戰的過程中,暗夜精靈的部隊真空期時間相對較長 。一旦被對手抓住熊出來了卻還不能趴的時間點發動猛攻,暗夜精靈將會陷入難以招架的局面 。
獸族:沒藍量補給、沒有魔免單位,導致很難處理法師部隊?

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如果是之前的版本中,獸族最大的死穴必然是容易被對手壓制的地洞 。隨著版本改動后,主基地提供人口從10個提升到11個,以及水泥地洞從三本科技降低到二本科技后,地洞容易被壓制的問題得到了一定程度的緩解 。但是,缺乏藍量補給能力的同時整個種族還沒有好的魔免單位,也就導致了這個種族在面對法師部隊的時候會顯得非常難受 。
不死族:部隊機動性差、缺控制,導致過度依賴DK和Lich這兩個英雄?

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過去的版本中 , 不死族最大的缺陷必然是缺乏經濟支撐,雖然版本的改動 , 開礦能力得到提升后的不死族的經濟情況好了很多 。但是,這個幾乎所有部隊都能獨當一面的種族,因為部隊機動性相對較高、離開腐地后無法自主回血、本身沒有足夠的控制和限制能力 , 導致這個種族對DK和Lich這個兩個英雄的依賴程度顯得非常之高 。團戰中,一旦這兩個英雄遭到對手限制,部隊戰斗力將會直線降低,甚至淪為待宰羔羊 。
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