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【王者榮耀有法師射手還有什么 王者榮耀射手拿一紅是什么時候】初見題主的題目時 , 梧桐仿佛又回到了曾經那個S11、S12賽季 。所謂的“射手拿一紅”指的是在當時那個版本中打野選擇藍Buff開,然后射手將下路第一個紅Buff拿掉,更有甚者還會順手拿只小鳥 。這種“射手拿一紅”的套路一直持續了兩三個賽季,后來官方更新了幾次之后,才算徹底杜絕了這種情況 。

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接下來梧桐就從當初的版本 , 再結合現在的版本給大家解讀一下為何“射手拿一紅”的打完被摒棄了 。
曾經的射手之所以拿一紅,首先是因為當初那個版本打野刀設定有關,由于當時版本不需要攜帶懲擊就可以出打野刀 , 所以很多的射手都會選擇先出打野刀通過賴線+打野的方式快速積累經濟 。而隨著打野刀的改版,射手不攜帶懲擊的話是無法出打野刀的,而沒了打野刀射手一級打紅Buff的效率就變得非常慢 , 而放棄閃現、凈化去選擇懲戒又極大的降低了自己的生存能力,再加上打野刀增加的50%野怪傷害只對近戰英雄有效這一設定,徹底封死了射手打野的道路 , 自此改版之后射手終于告別了野區,重回邊路 。

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在射手拿掉一紅之后,最大的意義就是配合輔助拿對方戰士一血 。這是由之前的分路原因造成的,雙人組面對敵方上單經常處于壓制狀態,如果加上紅Buff的減速,只要敵方上單稍有失誤,那么一血就能很輕易的拿到 。但是隨著版本的更迭,S17賽季初重新定義了邊路,使得射手走起了發育路,射手對射手取代了以前射手對戰士的情況 。如此即便是射手拿掉一紅也無法順利在線上擊殺對手 。

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也正是因為發育路的改動,線上的經濟足以滿足射手快速發育的需求,射手并不需要依靠拿一紅和來快速發育 。加之如今版本是打野,初期節奏非常重要,假如射手依舊拿掉一紅,打野無法在第一時間到達四級,這樣在第一波的龍團或爭取河道之靈上面就陷入了極大的劣勢 。

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所以說結合版本的考慮 , 發育路的現狀,以及打野初期節奏的重要性,所以在如今版本中幾乎已經看不到射手拿一紅的情況 。而且這一現狀的改善也并非一蹴而就 , 是天美的多次版本改動促成的 。
王者榮耀S12賽季開始就很少射手拿一紅了 。因為打野刷完自家的全部野剛好達到4級,少了一個都會變成四處游走蹭兵線等四級 。這樣會拉低我方的發育速度,還可能會遇到對面打野四級抓人,而我方打野沒四級很難抓人還有被抓的可能 。前期沒打野帶好節奏,后期會一邊倒 , 只能找突破口,或偷塔 。
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