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象棋怎么吃棋的規(guī)則,象棋是怎么玩的有什么基本規(guī)則

象棋是怎么玩的有什么基本規(guī)則
中國(guó)象棋如何玩,如何走才安全呢玩象棋需要遵循一個(gè)規(guī)則 。馬走日,象走田,車(chē)走直路炮翻山;下面是有中國(guó)象棋玩法走法圖解,歡迎參閱和指證 。
馬走日,看圖片可以看出每走一步都要都日字,橫著豎著都可以 。但是在這里可以看到,馬并不能橫著走日,是因?yàn)橄蟊镒×笋R蹄 。假如馬上面有個(gè)其他的棋子,也是不能豎著走馬 , 這就是憋馬蹄 。紅色線標(biāo)記就是憋馬蹄 。
象走田 。注意:象是不能過(guò)楚河漢界的 。
車(chē)走直路 。車(chē)是直來(lái)直往 , 哪怕從一端跑到另一端,(直線)直接沒(méi)有任何棋子,都是可以的 。
炮翻山 。炮在吃對(duì)方棋子的時(shí)候中間必須有一個(gè)棋子,只能一個(gè) 。沒(méi)有的時(shí)候就是和車(chē)一樣走直線的 。
兵=卒 。這個(gè)有意思了,只能前進(jìn),不能后退 。過(guò)了楚河漢界,可以左右 , 記住不能后退 。
仕和帥=(士和將),都不能出方格的 。中間的斜線是仕走的(一步一格) 。將是橫豎一步步走的 。記住都不能出方格 。
象棋怎么吃棋的規(guī)則車(chē)在它上下左右的直線上吃子…馬在“日”字的對(duì)角吃子(注意:如它在日的左下角就吃最右上角的子,如果有其他子在左中的位置,則叫“別馬腿”不能吃子)…
相在“田”字的對(duì)角吃子(有子在田字正中間,則叫“別相腿”不能吃子)…
士在老家的斜線上吃子(不能出老家)…
帥在老家范圍內(nèi)吃子(但不走斜線且不能出老家)…兵沒(méi)過(guò)只能前進(jìn)不能后退 , 一步走一格(過(guò)河后還能左右走但不能后退)…
炮走前后左右的直線且要前方有一子才能吃后方的另一子(叫炮翻山)…以上的都能相互吃只要在規(guī)則內(nèi)…
象棋入門(mén)必背14條規(guī)則馬走日,象走田 , 車(chē)走直線 , 炮打隔山
象棋入門(mén)必背14條規(guī)則馬走日,象走田,車(chē)走直線,炮打隔山
中國(guó)象棋車(chē)的走法和吃法1.在象棋中 , 雙方都有2個(gè)車(chē),那么象棋中車(chē)的走法和吃法是什么呢?
下面就介紹一下
2.首先 , 在我們的手機(jī)里面,打開(kāi)微信軟件
3.第二,在小程序里面 , 點(diǎn)擊并進(jìn)入“象棋”游戲
4.第三,然后點(diǎn)擊并進(jìn)入其中的“象棋”
5.第四,進(jìn)入游戲,之后,我們點(diǎn)擊“車(chē)”可以看到 , 車(chē)可以走的位置,上下左右均可走,
6.第五,當(dāng)我們想用“車(chē)”吃對(duì)方的棋子的時(shí)候 , 只要在同一條直線上的第一個(gè)與“車(chē)”相鄰的棋子都可以吃掉;
象棋的規(guī)則和玩法介紹
象棋的規(guī)則介紹
中國(guó)象棋是中華民族的文化瑰寶,它源遠(yuǎn)流長(zhǎng),趣味濃厚,基本規(guī)則簡(jiǎn)明易懂 , 千百年來(lái)長(zhǎng)盛不衰 。那么,中國(guó)象棋的規(guī)則有哪些呢?下面可可經(jīng)驗(yàn)頻道我為大家收集整理了中國(guó)象棋規(guī)則,希望能為大家提供幫助!
中國(guó)象棋規(guī)則
第1條 棋盤(pán)和棋子
1.1 象棋盤(pán)由九道直線和十道橫線交叉組成 。棋盤(pán)上共有九十個(gè)交叉點(diǎn) , 象棋子就擺放和活動(dòng)在這些交叉點(diǎn)上 。
棋盤(pán)中間沒(méi)有劃通直線的地方,叫做“河界”;劃有斜交叉線的地方,叫做“九宮” 。
九道直線,紅棋方面從右到左用中文數(shù)字一至九來(lái)代表;黑棋方面從右到左用阿拉伯?dāng)?shù)字1至9來(lái)代表 。
1.2 棋子共有三十二個(gè) , 分為紅、黑兩組,每組十六個(gè),各分七種,其名稱和數(shù)目如下:
紅棋子:帥一個(gè),車(chē)、馬、炮、相、士各兩個(gè),兵五個(gè) 。
黑棋子:將一個(gè),車(chē)、馬、炮、象、士各兩個(gè),卒五個(gè) 。
1.3 對(duì)局開(kāi)始前,雙方棋子在棋盤(pán)上的擺法見(jiàn)右圖(印刷體棋圖規(guī)定為:紅方棋子在下,用陽(yáng)文;黑方棋子在上,用陰文) 。
1.4 比賽用的標(biāo)準(zhǔn)棋盤(pán) , 應(yīng)每格均為正方形 。每方格長(zhǎng)寬均應(yīng)為3.2至114.99999999999999px 。每個(gè)平面圓形棋子直徑應(yīng)為2.7至80px,大小與棋盤(pán)合適配套 。棋盤(pán)和棋子的底色,均應(yīng)為白色或淺色 。棋盤(pán)上直線和橫線應(yīng)為紅色或深色,四周應(yīng)留有適應(yīng)當(dāng)空白面積 。棋子面色分為紅黑兩組 , 字體和圓框應(yīng)當(dāng)醒目 。
演示比賽用的大棋盤(pán)為直式,紅方在下,黑方在上 。棋盤(pán)和棋子大小 , 應(yīng)配合場(chǎng)所相應(yīng)增大 。
第2條 走棋和吃子
2.1 對(duì)局時(shí) , 由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負(fù)、和,對(duì)局即終了 。
輪到走棋的一方,將某個(gè)棋子從一個(gè)交叉點(diǎn)走到另一個(gè)交叉點(diǎn),或者吃掉對(duì)方的棋子而占領(lǐng)其交叉點(diǎn),都算走了一著 。
雙方各走一著,稱為一個(gè)回合 。
2.2 各種棋子的走法如下:
帥(將)每走一著只許走一步,前進(jìn)、后退、橫走都可以,但不能走出“九宮” 。帥和將不準(zhǔn)在同一直線上直接對(duì)面,如一方已先占據(jù),另一方必須回避 。
士每一著只許沿“九宮”斜線走一步,可進(jìn)可退 。
相(象)不能越過(guò)“河界”,每一著斜走兩步,可進(jìn)可退,即俗稱“相(象)走田字” 。當(dāng)田字中心有別的棋子時(shí),俗稱“塞相(象)眼”,則不許走過(guò)去 。
馬每著走一直(或一橫)一斜,可進(jìn)可退,即俗稱“馬走日字” 。如困在要去的方向有別的棋子擋住,俗稱“蹩馬腿”,則不許走過(guò)去 。
車(chē)每一著可以直進(jìn)、直退、橫走,不限步數(shù) 。
炮在不吃子的時(shí)候,走法同車(chē)一樣 。
兵(卒)在沒(méi)有過(guò)“河界”前,每著只許向前直走一步;過(guò)“河界”后,每著可向前直走或橫走一步,但不能后退 。
2.3 走一著棋時(shí),如果已方棋子能夠走到的位置有對(duì)方棋子存在,就可以把對(duì)方棋子吃掉而占領(lǐng)那個(gè)位置 。只有炮吃子時(shí)必須隔一個(gè)棋子(無(wú)論是哪一方的)跳吃,即俗稱“炮打隔子” 。
除帥(將)外,其他棋子都可以聽(tīng)任對(duì)方吃,或主動(dòng)送吃 。吃子的一方,必須立即把被吃掉的棋子從棋盤(pán)上拿走 。
第3條 將死和困斃
3.1 一方的棋子攻擊對(duì)方的帥(將),并在下一著要把它吃掉,稱為“照將”,或簡(jiǎn)稱“將” 。“照將”不必聲明 。
被“照將”的一方必須立即“應(yīng)將”,即用自己的著法去化解被“將”的狀態(tài) 。
如果被“照將”而無(wú)法“應(yīng)將”,就算被“將死” 。
3.2 輪到走棋的一方,無(wú)子可走,就算被“困斃” 。
第4條 勝、負(fù)、和
4.1 對(duì)局時(shí)一方出現(xiàn)下列情況之一,為輸棋(負(fù)),對(duì)方取勝:
4.1.1 帥(將)被對(duì)方“將死” 。
4.1.2 走棋后形成帥(將)直接對(duì)面 。
4.1.3 被“困斃” 。
4.1.4 在規(guī)定時(shí)限內(nèi)未走滿規(guī)定著數(shù) 。
4.1.5 超過(guò)了比賽規(guī)定的遲到判負(fù)時(shí)限 。
4.1.6 走棋違反行棋規(guī)定 。
4.1.7 走棋違反禁例,應(yīng)變著而不變 。
4.1.8 在同一局棋中,三次“犯規(guī)” 。
4.1.9 自己宣布認(rèn)輸 。
【象棋怎么吃棋的規(guī)則,象棋是怎么玩的有什么基本規(guī)則】4.1.10 在對(duì)局中拒絕遵守本規(guī)則或嚴(yán)重違反紀(jì)律 。
4.2 出現(xiàn)下列情況之一,為和棋:
4.2.1 雙方均無(wú)取勝可能的簡(jiǎn)單局勢(shì) 。
4.2.2 一方提議作和,另一方表示同意
4.2.3 雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關(guān)規(guī)定 。
4.2.4 符合自然限著的回合規(guī)定,即在連續(xù)60回合中(也可根據(jù)比賽等級(jí)酌減),雙方都沒(méi)有吃過(guò)一個(gè)棋子 。
第二章 比賽規(guī)則
第5條 摸子,落子,糾正錯(cuò)誤
5.1 摸觸自己方面的哪個(gè)棋子,就應(yīng)走哪個(gè)棋子,除非所摸觸的那個(gè)棋子,按行棋規(guī)定根本不能走,才可以另走別的棋子 。
5.2 摸觸對(duì)方的棋子,就必須吃掉那個(gè)棋子 , 只有當(dāng)已方的任何棋子都無(wú)法去吃時(shí),才可以另行走子 。
5.3 先摸觸自己的棋子,后又摸觸對(duì)方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉后者,無(wú)法吃掉時(shí),必須走動(dòng)前者,前者無(wú)法走時(shí) , 必須用別的棋子吃掉后者,別的棋子也無(wú)法吃掉后者,另行走子 。
5.4 先摸觸對(duì)方棋子,后又摸觸自己的棋子,處理順序如下:后必須吃掉前者 , 無(wú)法吃掉時(shí) , 必須用別的棋子吃掉前者,均無(wú)法吃掉時(shí),必須走動(dòng)后者,后者也無(wú)法走動(dòng),才可以另行走子 。
5.5 同時(shí)摸觸對(duì)方棋子,處理順序同5.4 。
5.6 擺正棋子必須事先爭(zhēng)得對(duì)方同意,而且只能在自己走棋的時(shí)間內(nèi)進(jìn)行,否則以摸子論處 。如系明顯誤碰某個(gè)棋子,不作摸子論處 。
5.7 一著棋走了以后 , 不得再予更改 。落子生根,以手離開(kāi)棋子為準(zhǔn) 。
5.8 糾正先后走顛倒或棋子被意外挪位等錯(cuò)誤,應(yīng)及時(shí)進(jìn)行,局后不受理 。若錯(cuò)誤系違反行棋規(guī)定,則按4.1.6款處理 。
第6條 計(jì)時(shí)
正式比賽,采用具有兩個(gè)鐘面的專用計(jì)時(shí)鐘,分別累計(jì)雙方的走棋時(shí)間 。賽前明確規(guī)定每方一定時(shí)限內(nèi)必須走滿一定的著數(shù) 。對(duì)局雙方均必須在走棋后,方可按鐘 。忘了按鐘,裁判不予提醒 。根據(jù)比賽的性質(zhì)與規(guī)模,并有利于比賽不致出現(xiàn)封局 , 可選用以下幾種計(jì)時(shí)方案 。
6.1 第一時(shí)限,每方在90分鐘內(nèi)必須走滿40著 。以后每15分鐘內(nèi)必須走滿10著,直至對(duì)局結(jié)束 。
6.2 第一時(shí)限,每方在60分鐘內(nèi)必須走滿30著 。以后每10分鐘內(nèi)必須走滿10著 , 直至對(duì)局結(jié)束 。
6.3 第一時(shí)限,每方在10分鐘內(nèi)必須走滿40著 。以后每5分鐘內(nèi)必須走滿30著,直至對(duì)局結(jié)束 。適用于快棋賽 。
6.4 每方每5分鐘內(nèi)必須走滿30著 , 直至對(duì)局結(jié)束 。適用于快棋賽 。
6.5 每方時(shí)間包干使用,不計(jì)著數(shù),先超時(shí)者判負(fù) 。
第7條 記錄
7.1 在對(duì)局過(guò)程中,雙方對(duì)每一回合都要逐著記錄,力求清晰準(zhǔn)確 。每連續(xù)漏記4著,判犯規(guī)一次 。
7.2 如困一方的所剩時(shí)限已不足3分鐘,該方暫緩履行
7.1 款規(guī)定,但一俟轉(zhuǎn)入下一時(shí)限,必須首先補(bǔ)全漏記著法后,方可行棋 。
7.3 對(duì)局終了 , 裁判如認(rèn)為某份記錄不夠清晰、準(zhǔn)確,有權(quán)要求該方在對(duì)局結(jié)束謄清補(bǔ)正 。
7.4 如棋手拒絕執(zhí)行7.1、7.2和7.3款規(guī)定,裁判可引用4.1.10款判負(fù) 。
7.5 記錄方式可采用完整與簡(jiǎn)寫(xiě)兩種 。
第8條 棋手須知
8.1 服裝整潔、儀表大方,不得出現(xiàn)有礙觀瞻和失態(tài)的舉動(dòng) 。
8.2 了解本規(guī)則的`全部條款、比賽程序和章程以及其他臨時(shí)補(bǔ)充規(guī)定 。出現(xiàn)問(wèn)題,不得以“不了解”作為推諉的借口 。
8.3 對(duì)局時(shí) , 禁止隨總離座或與任何人交談及參考任何資料,禁止用棋具或借助紙筆等物對(duì)局勢(shì)作分析研究 。
8.4 禁止以任何方式干擾對(duì)方或分散對(duì)方注意力,禁止一切妨礙比賽正常進(jìn)行的言行 。
8.5 對(duì)局進(jìn)行中如有問(wèn)題,應(yīng)在自己走棋的內(nèi)提出(遇對(duì)方犯規(guī)時(shí)例外) 。發(fā)生爭(zhēng)議時(shí),應(yīng)當(dāng)服從裁判 , 但可保留事后向競(jìng)賽仲裁機(jī)構(gòu)提出中訴的權(quán)利 。
8.6 比賽時(shí)必須用走棋的手按鐘,按鐘不可過(guò)重 。
8.7 遵守體育況賽紀(jì)律,不得相約讓分或媾和 。
8.8 對(duì)違反上述條款的棋手 , 可以根據(jù)情節(jié)輕重,判基犯規(guī)直至予以警告、判負(fù)、除名等紀(jì)律處分 。
第9條 犯規(guī)
9.1 對(duì)局時(shí) , 一方出現(xiàn)下列情況之一,即為犯規(guī):
9.1.1 在對(duì)方走棋時(shí)間內(nèi),無(wú)故提出問(wèn)題,或有其他構(gòu)成干擾對(duì)方注意力的行為 。
9.1.2 在對(duì)局進(jìn)行中,擅停、擅開(kāi)棋鐘 。
9.1.3 提議作和經(jīng)對(duì)方拒絕后,連續(xù)提出 。
9.1.4 提出自然限著和棋 , 經(jīng)審核不屬實(shí) 。
9.1.5 摸索了己方不可能走動(dòng)的棋子 。
9.1.6 摸索了對(duì)方的棋子,而己方的任何棋子都無(wú)法吃掉它 。
9.1.7 連續(xù)漏記著數(shù)超過(guò)規(guī)定 。
9.1.8 違反棋手須知中的有關(guān)規(guī)定,而情節(jié)尚不嚴(yán)重者 。
9.2 凡判別處“犯規(guī)”,裁判員應(yīng)當(dāng)當(dāng)場(chǎng)明確宣布并及時(shí)記錄 。
第10條 對(duì)局結(jié)束
10.1 對(duì)局終了后,在記錄紙上記錄比賽結(jié)果及雙方所用時(shí)間、犯規(guī)情況,雙方棋手和裁判當(dāng)場(chǎng)簽字認(rèn)可 , 為對(duì)局結(jié)束 。
10.2 對(duì)局結(jié)束,棋手、裁判應(yīng)及時(shí)退出賽場(chǎng)(另有當(dāng)場(chǎng)比賽任務(wù)都除外) 。
第三章 比賽通則
第11條 比賽辦法
11.1 淘汰制
參加比賽的人(隊(duì))數(shù)較多 , 時(shí)間較緊,可酌情采用單淘汰制雙敗淘汰制或其他淘汰方式 , 并適當(dāng)安排預(yù)選賽、附加賽 。
11.2 大循環(huán)制
在人(隊(duì))數(shù)不多而時(shí)間許可的條件下,可采用這一制度(見(jiàn)附錄一) 。通常采用一局制 , 人(隊(duì))數(shù)較少時(shí)也可采用兩局制 。
11.3 分組循環(huán)制
在人(隊(duì))數(shù)較多,不便采用大循環(huán)制的情況下 , 可以根據(jù)棋手(隊(duì))的等級(jí)分或比賽成績(jī)排定“種子”,分成若干組循環(huán)初賽 , 從各組選出一定人(隊(duì))數(shù)進(jìn)行決賽 。
11.4 積分編排制
在人(隊(duì))數(shù)較多,賽程較短,而“種子”又不易安排的情況下 , 可以考慮采用積分編者按排制 。
國(guó)內(nèi)競(jìng)賽經(jīng)常采用的編排原則和具體方法,見(jiàn)附錄二 。
第12條 團(tuán)體賽比賽種類
12.1 分臺(tái)定人制
比賽按臺(tái)次順序分臺(tái)定人進(jìn)行 。各參加單位報(bào)名時(shí),必須根據(jù)技術(shù)水平高低排定本隊(duì)棋手的臺(tái)次 。
全國(guó)性比賽,以最近一次公布的棋手等級(jí)分作為衡量棋手技術(shù)水平高低的依據(jù) 。等級(jí)分高者,臺(tái)次應(yīng)列前 。無(wú)等級(jí)分者排在有等級(jí)分棋手的后面 。
12.2 分臺(tái)換人制
準(zhǔn)許各參加單位增報(bào)一定名額的替補(bǔ)隊(duì)員,臺(tái)次的排列原則同12.1款 。各輪比賽出場(chǎng)者可以有所不同 , 但臺(tái)次順序不能前后顛倒 。例如:比賽分四臺(tái)進(jìn)行,另有兩名替補(bǔ)隊(duì)員 , 則出場(chǎng)順序可以是1-2-3-4,也可以是1-2-3-5,直至3-4-5-6,共十五種順序 , 每場(chǎng)比賽各隊(duì)可以從中自選一種 。
12.3 臨時(shí)定臺(tái)制
各隊(duì)在每一場(chǎng)比賽開(kāi)始前,臨時(shí)排定本隊(duì)隊(duì)員的出場(chǎng)臺(tái)次,與對(duì)方隊(duì)相應(yīng)臺(tái)次的棋手對(duì)弈 。
12.4 全隊(duì)輪賽制
適用于隊(duì)與隊(duì)之間的對(duì)抗賽 , 一方所有隊(duì)員與另一方所有隊(duì)員逐一對(duì)弈 。
12.5 隊(duì)員總分制
比賽不分臺(tái)次,按照各隊(duì)棋手參加個(gè)賽成績(jī)之和來(lái)計(jì)算團(tuán)體成績(jī) 。
第13條 先后走確定
13.1 循環(huán)制個(gè)人比賽 , 按照附錄一《循環(huán)賽對(duì)局秩序表》來(lái)確定,表上每輪號(hào)碼列前者執(zhí)紅棋 。
13.2 循環(huán)制團(tuán)體比賽,凡在《循環(huán)賽對(duì)局秩序表》上每輪號(hào)碼列前的隊(duì) , 其單數(shù)臺(tái)棋手均執(zhí)紅棋,雙數(shù)臺(tái)棋手均執(zhí)黑棋 。
13.3 積分編排制比賽,按照附錄二中的有關(guān)條款來(lái)確定先后走 。團(tuán)體比賽“先走”的隊(duì) , 其單數(shù)臺(tái)執(zhí)紅棋先走,雙數(shù)臺(tái)則執(zhí)黑棋后走 。
13.4 淘汰制比賽,進(jìn)行“猜先” 。團(tuán)體賽的先后走 , 辦法與13.2、13.3兩款相同 。
13.5 兩局制比賽,不論個(gè)人賽還是團(tuán)體賽,第一局猜先,第二局互換先后走 。
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象棋怎么吃棋的規(guī)則,象棋是怎么玩的有什么基本規(guī)則

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