騰訊的變化,騰訊最新消息( 六 )


本土 游戲 收入增速慢于海外
騰訊的 游戲 收入包括本土和國際兩部分,2021年這兩項收入分別為1288億元和455億元 。同比去年的增速分別為6%和31% , 整體 游戲 業務增速約為12% 。四季度 , 騰訊本土 游戲 收入增長僅為1% , 海外 游戲 收入增速則達到34% 。海外 游戲 增長動力更為強勁 , 本土則相對疲軟 。
財報稱,本土 游戲 收入增長主要受《王者榮耀》《使命召喚手游》《天涯明月刀》收入增長推動 , 但部分被《DnF》和《和平精英》收入減少抵銷 。海外 游戲 增長則由《PUBG Mobile》、《Valorant》、《荒野亂斗》及《部落沖突》等 游戲 拉動 。
未成年人 游戲 限制方面,財報稱2021年四季度未成年人總 游戲 時長同比減少88%,占本土 游戲 總時長的0.9%,未成年人總流水同比減少73%,占本土 游戲 總流水的1.5% 。
騰訊公司總裁劉熾平在財報電話會中表示,未成年人保護對收入增長的影響將在2022年內消化,新的 游戲 版號發布后,也會獲得對應新收入 。
自去年7月開始,國產網絡 游戲 版號審批名單就未更新,這對騰訊的新 游戲 上線也有明顯限制 。
劉熾平也表示,目前由于新版號尚未公布,國內 游戲 業務收入并沒有太高的可預見性 。但騰訊會加快國際 游戲 投資和發布腳步,增加現有IP的滲透度,并持續發布新的 游戲。
值得注意的是,國際 游戲 的高增速是騰訊財報亮點之一 。據App Annie去年12 月《中國 游戲 廠商出海收入排行榜》顯示,騰訊位居榜單第三 。
騰訊 游戲 海外投資動作頻繁,其中包括《饑荒》《缺氧》開發商Klei Entertainment、《麻布仔大冒險》開發商母公司Sumo Group,以及曾開發《喋血復仇》、《求生之路》等知名 游戲 的工作室Turtle Rock Studios的母公司Slamfire等 。
此外,騰訊還在去年年底成立了海外 游戲 品牌 Level Infinite,同時公布《王者榮耀國際版》、《饑荒:新家園》手游、《重生邊緣》、《GTFO》等多款 游戲 產品 , Level Infinite 將發行騰訊 游戲 旗下工作室及其它第三方工作室出品的 游戲 作品 , 并為海外合作工作室提供技術和研發支持 。
數實經濟收入成新的增長引擎
由于監管趨嚴和宏觀經濟及部分廣告主行業的疲軟 , 騰訊2021年廣告業務收入同比增速降至個位數7.8% , 而2020年這一增速為20% 。
其中 , 社交媒體及其他廣告收入同比增長11%至753億元 , 媒體廣告收入則下降7%至33億元 。財報介紹 , 前者由微信朋友圈小程序廣告主增長帶動,后者則受宏觀環境和內容發布延遲等 。
在線教育是騰訊廣告主要客戶,雙減政策大幅影響該部分收入 。騰訊首席戰略官James Mitchell在電話會中表示:“過去幾個季度里,相比整個行業而言,騰訊的廣告業務受到的影響更大,主要原因跟我們的廣告客戶構成有關,尤其是在線教育行業,一年之前在騰訊廣告營收中的占比為10%-15% , 而目前去年四季度只有1%-3% , 這也解釋了四季度廣告營收同比下降的原因 。”但他預期 , 隨著對新的監管環境的適應,廣告業務將在2022年下半年恢復增長 。
騰訊的金融 科技 和企業服務首次成為騰訊最主要收入來源 。2021年四季度,騰訊金融 科技 和企業服務板塊的營收同比增長25%,達到了479.58億元,數實經濟(To B)收入首度超越網絡 游戲 板塊,成為騰訊營收貢獻最大的業務板塊 。這意味著 , 以服務B端為主的數實經濟收入已經成為騰訊新的增長引擎 。
金融 科技 服務收入的增長主要反映了商業支付金額的增加 。企業服務收入同比快速增長 , 乃由于傳統產業的數字化及互聯網行業的視頻化趨勢,以及自2020年11月合并易車的企業服務收入的貢獻 。