游戲真的是精神的鴉片嗎,解讀劍網三

前言前不久,騰訊的日子屬實難過 。不,應該說是對于整個中國游戲產業而言 。一篇標題為《“精神鴉片”竟長成數千億產業》的報道橫空“砸”下 , 游戲板塊股價大跌 , 總市值合計蒸發近3000億元 。放在過去數十年里圍繞著游戲是“精神鴉片”、“電子海洛因”或“洪水猛獸”的說法早已成為了一種常態,但事實上這些看似“合理”的論調卻并未能夠真正阻礙中國游戲產業的發展 , 更不能向人們揭示游戲作為文化傳播的新形式、新載體 , 在傳遞和闡述中國傳統文化方面所作出的貢獻 。

游戲真的是精神的鴉片嗎,解讀劍網三

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不應被“復刻”的2021坦白地講,2021年電子游戲被再次貼上“精神鴉片”的標簽,一點都不會讓我感到詫異 。雖然 , 游戲被玩家們稱之為“第九藝術”也越發被大眾所接受,但依舊有部分人將其視為“洪水猛獸”唯恐避之不及 。但事實真的如此嗎?2021年 , 第十九屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)于7月30日在上海拉開帷幕,開展前一天(29日)在率先召開的中國國際數字娛樂產業大會上,公布了這樣一組數據:
摘自《2021年1-6月中國游戲產業報告》
報告顯示,今年上半年,中國國內游戲市場實際銷售收入達1504.93億元,同比增長7.89% 。中國游戲用戶規模近6.67億人,同比增長1.38% 。
這組數字說明電子游戲已經成為了一種非常普遍的休閑娛樂方式,成為了近半數中國人的日常消費對象 。對比2021年上半年全國電影總票房收入的275.68億元,游戲市場收入已經超過票房收入的五倍之多 。
數據來源:貓眼專業版
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但與龐大的用戶規模、體量所不相稱的 , 電子游戲在國內的發展歷程卻充滿了坎坷,1994年2月17日《人民日報》刊登了《掃除“電子可卡因”》的報道,游戲被稱作是“吃人的老虎”、“電子可卡因”,自此一種對于游戲特定的認知框架悄然成型,把游戲比作是毒藥 , 將玩家看作是癮君子,在這之后十數年里主流輿論對游戲沒有更多地寬容和理解 。2000年《光明日報》相繼刊登的《別讓游戲機害了一代人—一位母親的呼吁》、《電子游戲,瞄準孩子的“電子海洛因”》進一步固化了這一認知,“游戲等于毒藥”更是深深烙進了每一位中國家長的記憶深處 。同年,一則《關于開展電子游戲經營場所專項治理的意見》使得中國游戲市場的大門正式關閉 , 墜入伸手不見五指的深淵 。
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就是在這樣的大環境下,國產游戲依然涌現出了許多至今都被玩家們所津津樂道的經典作品如:2000年推出的《軒轅劍叁外傳:天之痕》、《新神雕俠侶》、《新絕代雙驕貳》;2001年推出的《三國趙云傳》、《劍俠情緣外傳:月影傳說》、《傲世三國》、《軒轅伏魔錄》、《浣花洗劍錄》、《武林群俠傳》、《新仙劍奇俠傳》;2002年推出的《秦殤》;2003年推出的《刀劍封魔錄》、《仙劍奇俠傳二》和《幻想三國志》等 。從中我們不難發現,那個年代里的國產游戲多是圍繞著中國傳統文化展開,用自己的方式對我國傳統文化進行著詮釋,在這些披著“仙俠”“江湖”“神魔”的外表下,述著一個又一個可歌可泣的故事 。
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走出去的中國文化2001年7月13日 , 是一個值得所有中國人自豪的日子——北京申奧成功 。對于喜愛游戲的人更是雙喜臨門,國內著名游戲公司西山居于同日發行了劍俠情緣系列新作《劍俠情緣外傳:月影傳說》,這也是該系列首款外傳性質的游戲作品 。游戲一經發售就受到了玩家們的廣泛好評,其中不少設計至今仍被玩家回味,尤其是在音樂、劇情方面的多結局設定更是極其濃墨重彩的一筆 。以至于西山居后續發行的網絡游戲《劍網3》中,該作的結尾主題曲《愛的廢墟》就被錄入其中成為了一個感人任務的終幕插曲 。不過 , 僅憑這些還不足以說明《劍俠情緣外傳:月影傳說》的份量,因為該作是當時極少數被國外游戲公司代理并在海外發行的游戲作品之一,對我國傳統文化對外發展、傳播具有里程碑式的意義 。