多媒體技術應用知識點,高中信息技術多媒體知識點

多媒體技術應用
第一章多媒體技術應用概述
1、媒體在計算機領域有兩種含義:一是指存儲信息的實體 , 如磁帶、磁盤、光盤等;二是承載信息的載體,如數字、文字、聲音、圖形和圖像等 。多媒體技術中的媒體是指后者 。
2、通常媒體分為五種類:感覺媒體、表示媒體、顯示媒體、存儲媒體、傳輸媒體
3、多媒體是指兩種或兩種以上媒體的組合 。
4、多媒體技術是指利用計算機獲取、處理、編輯、存儲和顯示多種媒體信息,實現通過圖形、圖像、聲音、視頻、文本的組合交互進行溝通、交流、傳遞信息的一整套技術 。
5、多媒體技術的主要特征:可集成性、交互型、超媒體的信息組織形式、通信線路的可傳播性
6、多媒體技術的關鍵技術:數據壓縮與解壓縮技術、大容量存儲技術、超大規模集成電路制造技術與專用芯片、多媒體同步技術、多媒體系統平臺技術
7、多媒體技術的相關技術:超文本域超媒體技術、多媒體網絡與通信技術、智能輸入輸出技術、多媒體軟件技術
8、多媒體技術的應用領域:電子出版、視頻會議、教育培訓、影視動畫、視頻點播、家庭娛樂、廣告宣傳等等 。
9、多媒體技術的發展趨勢:高分辨率(提高顯示質量)、高速化(縮短處理時間)、智能化(提高信息識別能力)、標準化(以便于信息交換與資源共享)
10、多媒體計算機(MPC)是指具有多媒體信息處理功能的個人計算機 。
多媒體計算機系統由多媒體硬件設備和多媒體軟件組成 。
①常見的多媒體硬件設備有:光盤驅動器、聲卡、視頻卡、掃描儀、數碼相機和數碼攝像機等 。
②多媒體軟件根據它的應用層面可分為三大部分:多媒體操作系統、多媒體數據采集和編輯軟件、多媒體創作和集成軟件 。
11、多媒體相關軟件(1)幾種專用文字軟件:Windows記事本、Word、神筆、COOL 3D等(2)幾種典型的圖像軟件:CorelDraw、Photoshop、Fireworks等(3)幾種典型的動畫軟件:Gif Animator、Flash、Director、3D MAX等(4)幾種典型的聲音軟件:Windows錄音機、CoolEdit等(5)幾種典型的視頻軟件:Windows Media Player、超級解霸、Premiere等(6)幾種典型的集成軟件:PowerPoint、Authorware、Flash、Director等
第二章 圖形、圖像
1、圖形、圖像的數字化原理:將模擬圖像轉化為數字圖像的過程就是圖形、圖像的數字化過程 , 主要包含采樣、量化和編碼三個步聚 。
2、采樣過程中的兩個重要參數:分辨率和色彩深度
3、數字圖像的兩種形式:位圖圖像、矢量圖形
位圖圖像 矢量圖形特征 能較好表現色彩濃度與層次 可展示清楚線條或文字用途 照片或復雜圖像 文字、商標等相對規則的圖形縮放結果 易失真 不易失真制作3D影像 不可以 可以文件大小 較大 較小
格式: BMP、PSD、TIFF、GIF、JPEG EPS、DXF、WMF、SWF、PCX、PDF
5、圖形、圖像的采集:利用繪圖軟件自制、利用圖像素材庫和網絡資源獲取圖像素材、利用數字化設備拍攝數字圖像、利用數字轉換設備采集數字圖像、利用抓圖軟件從屏幕上抓取圖像素材
6、圖形、圖像的加工工具:金山畫王、我形我速、Photoshop、CorelDraw
Fireworks等 。
7、圖形、圖像加工的一般過程:篩選獲取的圖像、設計效果、選擇加工工具、圖像效果處理、選擇保存格式 。
8、圖像文件的數據量計算:
9、圖形、圖像文件的壓縮:圖像壓縮過程主要由變換部分、量化部分和編碼部分組成 。壓縮分為有損壓縮和無損壓縮,區別在于無損壓縮不存在量化部分 , 因為量化部分會帶來信息的損失 。