橫版格斗手游的十年陣痛沿襲者眾開創者寡

作為橫版動作游戲的一個分支,這么多年來,橫版格斗游戲的演化發展充滿了戲劇性 。
很多時候,我們很難界定橫版格斗游戲概念的具體范疇,從FC街機時代,到主機、掌機,再到PC端游 , 直至當下最火爆的移動游戲平臺 , 橫版格斗游戲從未退出過歷史舞臺 , 它始終是這個游戲行業舞臺上的一位主角,只是在不同時期,橫版格斗游戲的玩法和表現形式,一直在不斷發生變化 。

橫版格斗手游的十年陣痛沿襲者眾開創者寡

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拋開過去不提,現如今,更被廣大玩家所理解和接受的橫版格斗游戲,是以《地下城與勇士》為代表的橫版卷軸式關卡游戲,2008年 , 《地下城與勇士》國服上線,讓橫版格斗游戲在很長一段時間里,成為最受玩家喜愛的游戲類型之一,有趣的是 , 也正是在這一年,安卓智能手機上市,移動端游戲開始了自己蓬勃迅猛的發展 。
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從PC到移動端 , 橫版格斗十年眾生相
移動端游戲的發展,早期是和安卓智能手機的普及速度相匹配的,因此直到2011年安卓2.0系統開始普及后,移動端用戶才開始逐年爆發式增長,根據《中國互聯網絡發展狀況統計報告》數據,到2021年6月,十年間我國移動用戶規模已達10.07億,而同年CNNIC數據顯示,中國移動游戲用戶規模則是達到了5.16億 , 相當于每兩名移動用戶,就有一名移動游戲玩家 。
再把目光聚焦到橫版格斗手游上,這十年里,橫版格斗游戲在移動平臺上又有怎樣的表現呢?
橫版格斗手游的十年陣痛沿襲者眾開創者寡

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答案讓人感到遺憾,我們只能用八個字來進行回答:沿襲者眾 , 開創者寡 。
回望十年前,2012年,在眾多游戲廠商還在試探著對移動端平臺進行布局的時候,銀漢游戲率先推出了史上第一款橫版格斗手游:《時空獵人》,游戲憑借著爽快的操作手感、華麗的戰斗特效和刺激的打擊體驗,為玩家提供了非常完美的橫版格斗游戲體驗,也因此收獲了堪稱奇跡的巨大成功 。
橫版格斗手游的十年陣痛沿襲者眾開創者寡

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《時空獵人》上市后,短時間內迅速席卷全球,在2013年相繼登錄日、韓、歐美、俄羅斯等國家和地區,還達成了成為全球熱門的手機格斗游戲之一,創下全球同時在線100萬玩家的記錄,時至今日 , 累計注冊用戶更是突破2.5億 。
可以說《時空獵人》的問世,開啟了橫版格斗手游元年 , 也讓橫版格斗手游這么多年來,在激烈的移動游戲市場競爭中,仍然占據重要一席 。
橫版格斗手游的十年陣痛沿襲者眾開創者寡

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但就像文章前面所述一樣,橫版格斗手游的發展在《時空獵人》后 , 就近乎停滯了,緊隨《時空獵人》而來的,是當時國內游戲廠商或代理、或研發推出的大量橫版格斗手游,2014年《吞月之狼》刪檔封測結束 , 瞬間銷聲匿跡;《橫掃西游》憑借基礎技能多樣組合的創新,成為較為成功的一款橫版格斗手游;還有《影之刃》、《時空之刃》和《蒼翼之刃》等等數十款新游戲,他們的結果都一樣,最終都消失在了歷史長河中 。
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硬核格斗體驗才是橫版格斗手游初心
事實上,橫版格斗手游和一般動作手游最大的不同,就是前者是更硬核的動作游戲體驗 , 縱觀十年里的橫版格斗游戲,只有寥寥數款游戲產品做到了這一點,如《三國之刃》《火影忍者》等產品 , 至今仍有較好的表現 。