其實兩款游戲的本質并沒什么不同 。核心機制都是一樣來自于“bang” 。英雄殺出來較晚,有三國殺在前面作為參考,使得英雄殺得以在三國殺的基礎上做出一些微創新 。本質還是猜身份以及圍繞武將的手牌管理 。大同小異 。就好像武林門派,一個師傅教出來倆徒弟,之后倆徒弟各自另立山頭 。
但是這類游戲,無可避免的面臨一個問題 。不出新卡,失去新鮮感之后玩家會逐漸流失 。出新卡,越往后新卡越難設計,平衡性越無法保證 。玩家還是流失 。
反觀我們的國粹“麻將” , 千百年來幾乎沒什么變化,也沒聽說麻將啥時候出新牌了~~但照樣是麻將恒久遠,胡了永流傳 。原因無他,麻將的隨機性、平衡性經過千百年來的檢驗,已然完美 。上手容易 , 精通難 。策略深度足夠容納各種水平的玩家,無論你是新手小白,還是雀壇傳奇,都能從中找到屬于自己的樂趣 。
看似說跑題了 , 其實不然,恰恰就在看到題主問題的前幾天,我還真的看到了這樣一款三國殺+麻將的游戲 。就叫胡了三國 。
既有三國殺的影子-也是各種武將 , 擁有各種技能 。確是麻將的玩法-并不以殺為目的,而是湊牌型,以“胡了”論輸贏 。平衡性簡直沒的說 。有興趣的可以自行搜索下胡了三國 。我就不打廣告了 。
【三國殺和英雄殺區別】我初中開始打三國殺 。開始都是買牌回來放學就開打的,不過到后來的話別人就不怎么玩了 。也就是那時就開始用手機下載來玩 , 個人感覺三國殺殺的服務器真的無語 。三天兩頭崩一下 。有些武將真的是強的過分,有些武將又非常弱,我就想說說歌王 。只要隊友不坑 。基本的話這把會穩 。唱起來 。沒完沒了 。再說說國戰,我覺得應該叫赤壁之戰 。
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