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實話告訴你,真的要比國產三國游戲好!哪怕是坑錢的網頁游戲!前兩天刷推,偶然看到了一個日本本土三國頁游,畫面是gif可動,有劇情有配音,系統也非常豐富,還能在線生孩子 , 這都能吊打國產頁游……

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說到三國游戲,日本的三國無雙就是最經典的案例了,真三國無雙可以說是開創了一個全新的游戲模式:“割草”,這種玩游戲如割草一樣的爽快感,體現了制作方光榮的時代前瞻性,你可以看到任何一個當下的游戲 , 手游,小游戲,第一要素就是“簡單上手,爽快無比” 。

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而無雙這個割草模式 , 與三國這個題材結合,即有歷史的厚重感,又有游戲的爽快 , 一下子就火了,哪怕是日本文化,戰國無雙 , 動漫改編海賊無雙,北斗無雙,都沒有三國火 。而除了無雙,三國志也是一個經典 。

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三國這個游戲,角色眾多,關系復雜 , 勢力紛爭,這個題材非常適合做成游戲,可以這樣說 , 只要稍微用心做游戲系統,都可以捷足先登 。但是國產的游戲起步太晚了,三國游戲的價值 , 早就被日本游戲廠商榨干了 。而且英國都開發了宏偉的三國全面戰爭,世界各路大廠已經將三國題材推向了新高度,而國產游戲連一個大作都做不出來 , 真要是做了一個三國,拿到世界舞臺對比,怕不是要丟盡臉 。

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除非國產有所創新 。否則趙云的口頭禪將永遠是:敵羞!我去拓撲他一!

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最后,還是要說一句,國貨要爭氣?。∧憧慈氈鏡惱栽貧伎即怨愀媼?

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【日本三國類游戲有哪些】玩過日本著名歷史模擬游戲三國志的人都會明白,日本在上世紀八十年代就從事制作三國題材的游戲了,而我們的游戲制作卻還是一片空白,日本人做事認真負責,為了把一款游戲做的盡量平衡合理 , 投入很大的精力,讓游戲的可玩性變得很高 , 其次是日本人在美術方面做的很好,許多游戲中的原畫或者頭像現在還被三國迷津津樂道,在這樣的優勢條件下,日本在三國游戲方面肯定是比國內好的
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