棋牌游戲在中國的歷史悠久 , 基于互聯網時代的棋牌游戲也走了將近20年 。雖然說,近幾年出現了諸如騰訊、JJ等游戲商,但是并沒有哪一家可以一統棋牌市場的天下,每當新的玩法或是模式出現就會有一波變動 。
棋牌手游跟傳統PC棋牌游戲一樣 , 從玩法上也分為棋類,牌類,麻將(骨骰)類和休閑類 。棋牌手游主要有三大類:斗地主類,麻將類 , 德州撲克類 。
棋牌手游興起主要得益于智能手機的普及以及移動互聯網的發展,尤其近年房卡模式的棋牌手游一經推出立即吸引了大批玩家,眾多的中小棋牌商大賺一筆 , 其中要以昆侖萬維10億收購閑徠互娛最為吸引人矚目 。
棋牌游戲占手游市場半壁江山
自從2016年5月國家新聞出版廣電總局頒布手游版號政策以來 , 最新數據顯示,截止2019年6月,過審手游總款數約上萬款 。其中 , 6月共有821款游戲獲得版號,手游占據了802款 。而在這802款手游中 , 排在TOP5的游戲類型分別是棋牌、RPG、益智休閑、捕魚、射擊 , 顯而易見,棋牌游戲幾乎占據了手游市場的半壁江山 。
棋牌游戲今年的火熱勢頭源于地方性棋牌玩法和運營方式的革新 。時至今日,不少地區的棋牌市場已趨沿海化,可從全國范圍來看,大部分城市地區仍有機會,因而在此時入局棋牌市場不失為一個好的選擇 。當然,未來棋牌類游戲競爭只會愈加激烈 。
建立差異化市場競爭優勢
根據數據顯示,棋牌游戲用戶主要分布在沿海和四川等互聯網人口大省 , 而在地方棋牌玩法豐富的南方內陸省份 , 也集中了大量的棋牌玩家,超過50%的棋牌用戶分布在傳統互聯網渠道較難觸及的中小城市及農村地區 。不同類型的用戶有不同的訴求 , 游戲商可以通過了解用戶的特點和需求,明確產品定位,有針對地對產品的玩法功能進行調整 。
因為地方棋牌用戶大部份上都是來自于移動互聯網剛開始普及的市場,以前常用的互聯網流量模式在這里是難以觸及的 。當地用戶特質簡單,用戶信任感遠遠好于一二線城市,渠道勢力相對薄弱,獲取信息方式多靠口碑效應 。用戶畫像決定了推廣渠道的下沉,同時運營策略及推廣手段也需要及時調整 。
以目前現狀來看,地方棋牌游戲的推廣多是以線下推廣為主,包括地推和微商 。地推主要通過在當地棋牌室、投注站等地進行廣告分發,或與地方的媒體、電信等企業/部門進行合作推廣 。微商主要通過代理 , 利用代理分銷體制,通過線下熟人介紹、朋友圈推廣等方法發展玩家 , 銷售房卡獲得差價利潤,或與線下棋牌室類似 。
地方棋牌入局者眾多,競爭產品也越來越豐富,加上全國性棋牌平臺也開始著手布局地方棋牌板塊,中小游戲商推廣產品、拓展用戶的難度也不斷攀升 。
中小手游棋牌商如何開拓市場
1、抱渠道大腿 , 大家都懂這里就不多說 。
2、走“農村包圍城市的道路”,手游棋牌的玩法一共就幾種,如果與斗地主、德州撲克競爭難度很大,除非走創新,而中國的山寨抄襲問題又扼殺了這種做法 。一些地方性質的棋牌雖然用戶量級小 , 但相對應的競爭壓力?。梢鑰⒄攵閱掣齙厙鈉絲似迮啤⒙榻迮? ,在做大之后向著周邊地區拓展 。
3、比賽是棋牌游戲的一種存在發展形式,某種意義上也是推廣宣傳的一種手段,同時棋牌游戲也是智運會的比賽項目 。其實在前幾年年底國家體育總局棋牌運動管理中心就發起了網絡棋牌大賽 , 網絡棋牌大賽共設置了包括:圍棋、象棋、斗地主三項深受大眾歡迎的棋牌類項目 。目前的棋牌比賽已經沒有很明顯的區分在線還是線下活動 , 棋牌比賽一般都采用在線海選,線下比賽的形式 。如每年一屆的WPT/麻將比賽/市民德州撲克大賽等 。
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