因為魔戒世界是個低魔世界官方解釋:眾神之父——伊露維塔在創建阿爾達世界時建立了一個規則,高魔的愛努們在進入這個世界都會受被限制住能力 。

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從本質上講,魔戒世界中與其說是魔法,更不如說是神力 。法師不是一種職業,甘道夫、薩如曼以及索隆都是愛努中的邁雅,至少是半神檔次,他們的靈魂永遠不滅 , 這也是第二部中甘道夫跟魔茍斯炎魔一同墜入都靈之淵,然后他的靈魂被伊露維塔一個BUFF,直接滿血復活并突破 。
另外,托爾金在構筑魔戒世界的時間太早了,《霍比特人》1937年出版,《魔戒》三部曲是1954年到1955年出版,根本沒有先例可作為參照對比 。你如果是跟有點類似的瓦格納1874年完成歌劇《尼伯龍根之歌》相比的話(托爾金自己都承認尼伯龍根之歌對其影響極大,魔戒原型就是尼伯龍根的指環),《魔戒》已經是相當“高魔”和“魔法泛濫”的世界了 。那時候還是比較偏保守,宗教思想影響很大,你必須要考慮到觀眾讀者的接受程度,就好比現在龍傲天不吃香了 。

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《尼伯龍根
之歌》脫胎于北歐神話,龍、精靈、矮人、侏儒、巨人都是北歐神話元素,所以西方奇幻世界本質上可以說是北歐神話世界的重生 , 但維京蠻子們寫北歐神話那可是,魔法是娘炮玩的輔助,是爺們就該拿錘子,對!說的就是你,洛基!

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現在大家所熟悉的西方奇幻作品里構筑的魔法世界規則,很大程度上是基于1971年開始架構的“龍與地下城”DND規則 。一系列文學作品和游戲在基于這個規則下創作,并在一系列文學作品 , 以及《博德之門》、《魔法門》、《龍與地下城》、《暗黑破壞神》以及《魔獸世界》等游戲創造改編下被人們熟悉 。出于游戲游玩性等考慮,魔法元素自然被大大加強 。

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最后與其吐槽托爾金寫的《魔戒》那么低魔,咋個不去吐槽下馬胖寫的《冰與火之歌》,都21世紀了 , 也還是那么低魔 。甚至《霍比特人》中的史矛革戰斗力比龍媽的那幾條強出三條街啊 。
【指環王中為什么甘道夫不能碰魔戒 為什么甘道夫不能拿魔戒】因為天賦點點錯了,魔力值太少,只夠扔個最低級的圣光術就空藍了,不掄法杖上去砍站那干看著?[靈光一閃]
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