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據統計 ,  2015年社交類游戲公司收購案共計8起 , 累計并購金額約1.9億-2.3億美元之間 , 2016年有4起 , 但累計金額卻超過了45億美元 , 這主要歸功于巨人網絡為首的財團收購Playtika這一并購 。
2015-2016年社交類游戲公司并購案件
其實不管是游戲這個大市場還是社交類游戲這個小眾市場 , 馬太效應都越發明顯 , 強者越強 , 弱者越弱 , 收購并購也逐漸成為只有巨頭們才玩的起的游戲 。
國內廠商機會 , 閑來模式在冬南亞更被看好
2016年是移動游戲市場甚為艱難的一年 , 海內外很多大中型廠商都難逃精簡業務、裁員甚至是倒閉的命運 , 甚至有人調侃中國只剩下三家游戲公司:網易、騰訊和其它 。
海外社交類游戲市場也越來越飽和 , 他們也擴展到新興市場 , 而中國一直都是他們很想進入的市場 。中國在這一方面也迎來前所未有的高調 。
兩筆巨額收購案讓這一領域排名次如此高調的出現在眾人面前 , 除了巨人網絡收購Playtika這筆之外 , 還有就是昆侖萬維參與收購北精閑徠互娛 。在很多游戲公司很難打開局面的情況下 , 這兩筆收購案著實振奮人心 。
此外 , 就是國家政策方面的利好 。2016年 , 國家體育總局棋牌運動管理中心就將以“斗地主”為原型的競技二打一撲克設為智力競技運動 , 國家對于棋牌游戲的扶持也到了前所未有的高度 。據伽馬數據發布的《中國地方性棋牌游戲發展報告》顯示 ,  2016年 , 中國棋牌游戲市場規模為58.6億元 , 棋牌類游戲用戶達2.58億 。

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當然 , 除了耕耘國內市場 , 包括很多廠商做的“下鄉” , 還有就是冬南亞市場 。據某投資人士表示 , 由于冬南亞線上支付不發達 , 靠的更多的是線下支付模式 , 在國內盛行開來的閑來模式在冬南亞更被看好 。他表示 , 去年類游戲很是兇猛 , 今年也將如此 。
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