編者按:游戲圈是有鄙視鏈的:玩星際的看不起打魔獸的,打魔獸的看不起玩dota的,玩dota的看不起打LOL的,打LOL的看不起玩王者榮耀的 。這個鄙視鏈的底端是騰訊,雖然它去年的游戲營收是全球排名 。如今騰訊要靠王者榮耀變成受人尊敬的企業,目前《王者榮耀》已經擁有超過2億的注冊用戶,成為騰訊游戲史上較成功的游戲 。而且目前用戶量持續攀升!今天特別推薦一篇文章,換個角來看“王者榮耀”現象!
文丨Tristan Zhang
來源丨知乎 本文授權互聯網思想(wanging0123)發布
是的,王者榮耀,一個手游,卻似乎已成為并將長期成為中國較大的陌生人社交平臺!
我們思考了 5 年陌生人社交的問題怎么解,較后發現好像大前提不是怎么解,而是純粹的陌生人社交平臺根本就沒有存在的必要!
01
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清晨,上海冬外灘某酒店房間里,窗外朝陽從陸家嘴高樓的縫隙中射了進來,暖暖的 。我看了看身邊還在熟睡的“那年娜喵”(一個 98 年的妹子),會心的笑了笑 。
看著娜喵骨感雪白的后背隨著呼吸微微起伏著,我感慨萬分!身為一個互聯網創業者、一個行業分析觀察者,我一直認為只有“陌生人社交”才較能體現我所崇尚的互聯網精神,而這些年來我也為中國的陌生人社交領域操碎了心,甚至不惜犧牲自己的肉體!
我曾統計測算出陌陌上相同搭訕話術下北精與上海的回復成功率的比值為 6:1 。
我曾爬過探探的數據用來建立一個機器學習的模型去批量生產容易被女生右滑的相冊 。
甚至在我和很多同行認為中國的陌生人社交根本無解的時候,我做了一款撩妹游戲來讓那些無法在陌陌探探上撩到妹的寂寞青年去和二次元妹子談戀愛,appstore 搜索《重返 16 歲》即可下載!(這波靈性廣告我自己都服我自己) 。
總之,多年以來,我以一個產品經理特有的偏執,花了大量的時間精力來“身體力行”的去和陌生人去社交,不厭其煩的深度使用陌陌、探探以及近百種社交 APP,然而,較終讓我排名次和一個陌生人一起起床的 APP 居然是,王者榮耀!?
人生較美好的事,莫過于當你晨勃的時候,發現旁邊居然躺著一個***的的妹子!然而,此時感慨萬分的我,心里卻只有產品和學術!

文章插圖
于是我忍不住從床頭柜的背包里掏出 mac,寫下了這篇文章 。(接下來會比較學術,但不用擔心,我依然會穿插寫我撩娜喵的各種橋段)
02
陌生人社交的一個基本假設
就像經濟學的基本假設之一是“人都是自私的”一樣,我們也來做一個陌生人社交的基本假設:“人們進行陌生人社交就是為了約 P” 。注意,這個“約 P”是廣義的約 P(盡管數據表明絕大部分其實就是狹義的約 P),
衡量一個陌生人社交平臺是否成功,衡量標準就是其約 P 成功率!
純粹的陌生人社交平臺可能根本就沒有存在的必要?
陌陌的約 P 成功率現在已經基本無限趨近于 0,“種馬”們現在主要是用探探在約,但其約 P 成功率也還是極低的 。
這種純粹的為了約而約的平臺,似乎就只在剛開始用戶很新鮮的時候能真有點用,造成這種現象的原因有很多文章分析了,這里不展開 。
除了這兩個 APP 之外,這些年我裝過的有上百種,每一個都各自帶一點小噱頭但基本還都是為了約而約,如今也都沒了蹤影 。
那么我們是不是該懷疑,純粹的陌生人社交平臺可能根本就是一個謬誤?!從產品的“終局”來看,這冬西根本沒有存在的必要?
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