虛擬數字人的痛點: 漂亮的皮囊有了缺有趣的靈魂( 二 )


百萬成本如何下降
談及業內企業目前的盈利情況,馮絢認為,當下可能會有更快實現盈利的虛擬數字人企業,但總體仍要給企業一些時間 。
“據我觀察大的廠商、小的廠商都還在持續投入,雖然發展很快,但它畢竟是一個相對比較新的領域,會有技術積累和技術進化,并且與應用場景之間互相打磨,這也是一個必經的階段 。”
在投入方面,至少在虛擬數字人的制作成本上,就是不小的數字 。洞見研報顯示,虛擬人制作客單價在百萬元以上,更高精度的虛擬人成本甚至達到千萬級 。
以抖音美妝達人柳夜熙為例,其制作企業創壹科技CEO梁子康曾對媒體表示,柳夜熙僅制作投入就在百萬元級別,而排名條柳夜熙的短視頻成本約幾十萬元 。超寫實虛擬人視頻每秒的成本都在萬元區間 。
除此外,虛擬數字人還需要技術驅動,傳統通過真人驅動的模式,需要穿動捕服才能達到對虛擬人的微表情控制 。而僅一套專業動作捕捉服裝就需要幾十萬到幾百萬不等的投入,同時需要十幾個人的團隊進行維護,穿這套動作捕捉服裝,再加上頭盔的校準都需要一個小時 。
這類高精度、真人驅動的模式效果雖好,卻不能普及 。“有很多小型B端用戶無法承擔這種成本 。”馮絢表示 。
如果虛擬數字人只是少數大公司的奢侈品,那并不能成為未來的元宇宙數字人,虛擬數字人需要做到普及性 。
當下,業內不少企業正在探索用人工智能技術將成本從百萬級降到十萬級,“甚至可以低到1萬元就可以做到無窮無盡的數字人 。”趙天奇表示 。
AI和深度學習等技術的突破在很大程度上降低了虛擬人的制作門檻 。
不過,成本的降低是否會影響虛擬數字人的體驗?就馮絢所了解到的來看,低成本建模和驅動的虛擬數字人,與手工精細制作還存在差距 。
但馮絢也認為,AI輔助制作和驅動的技術是一個有潛力的技術,其所在的華院計算也在跟進和研究這方面技術 。
“這個技術不是一成不變的,而是在快速發展,機器視覺、數字人的合成驅動等技術的發展是非常快的,日新月異,是一個未來可期的技術 。”
技術進步,是虛擬人火爆起來的助推力 。
行業爆發有待時日
對于虛擬數字人行業爆發的時點,很難有一個準確的預測,但只可能是建立在虛擬數字人足夠成熟的基礎上 。
“等到虛擬數字人精細好看,并且動作靈動、有智慧、有情感,能與人互動,而不只是停留在宣傳片里的時候,虛擬數字人才真正走進用戶的生活,迎來爆發 。”馮絢表示 。
在制約虛擬數字人行業發展的因素中,除了以上提到的制作成本外,由表及里,還有搭載終端、使用的算力成本以及虛擬數字人如何擁有情感屬性 。
目前很多3D數字人,仍然使用門檻低的搭載設備,比如對于大部分用戶來講,它仍然局限于屏幕上,并沒有更好的體驗效果,在未來這需要終端的提升和進步 。
另一方面,在成本上,除了本身建模的成本外,還有使用成本 。馮絢介紹,虛擬數字人對算力資源的需求較高 。“高精度的3D模型,為什么只以視頻的方式傳播,不能實時交互,就是因為渲染需要比較強的算力,對用戶的設備而言比較吃力 。”
其中也會有云渲染技術在發展,但總體來看實時交互的虛擬數字人并不是個人終端設備能夠支撐的,所以如柳夜熙那樣高質量的一條視頻,生產端需要較長的時間將視頻精細渲染和調優出來呈現給用戶 。
基于此,就很多應用場景來看,企業會遇到的一個考驗是,如何平衡使用的邊際成本和虛擬數字人帶來的收益 。不過,這方面也在快速發展和優化 。