如何在我的世界制作刷怪塔
簡單易學(xué)的生活常見問題小教程,教你如何在我的世界制作刷怪塔,不再因此而煩惱,讓我們一起去看看吧 。
擺一個(gè)這樣的造形 。
往上延伸32格 。
以此類推將剩下的堆好 。
堆好之后做一個(gè)平行的延伸,延伸數(shù)量為8格 。
做完這一步回來給這個(gè)位置做一個(gè)凸起 , 共四個(gè) 。
將凸起部分向外延伸9格 。
以凸起的延伸為參照向外鋪2格 。
鋪好后在邊緣豎起一格墻 。
把這個(gè)位置向外鋪2格 。
在這里這個(gè)出口這里用告示牌將它攔住 。
之后在四個(gè)凹槽邊緣倒兩桶水 。
之后在把墻堆5層 。
堆好后用石英臺(tái)階封頂不要讓它有光 。
封頂完成后在這個(gè)地方放置刷怪籠 。
以此類推四個(gè)角各一個(gè)刷怪籠 。
回到地面在開一個(gè)兩格的出口 。
當(dāng)然怪物的位置是兩格所以在這里方置兩塊石英臺(tái)階 , 這樣怪物就出不來 。
可以在這里很快的殺死怪物 。
并且方便的撿取上方怪物掉落后死去爆出的裝備和經(jīng)驗(yàn)了 。
刷怪塔怎么做【刷怪塔怎么做,如何在我的世界制作刷怪塔】做刷怪塔的步驟如下:
操作環(huán)境:華為暢享20、HarmonyOS2.0.0、《我的世界》1.20等 。
1、先放置漏斗 , 在漏斗上放置營火,營火對(duì)生物造成傷害的同時(shí)又不會(huì)燒毀掉落物 。

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2、接著在營火上方加高15層,這個(gè)高度可以將大部分?jǐn)硨?duì)生物摔至殘血而不致死 。

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3、然后在四個(gè)方向各延伸8格 。

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4、接著加高2格并在左右兩側(cè)各放置活板門,下圖是為了方便觀察才使用了玻璃方塊,在實(shí)際建造中切記不可使用玻璃 。

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5、使用圓石按照?qǐng)D中所示的形狀修建刷怪塔的邊界,每個(gè)方向皆是如此 。最后將空心部分填充上完整方塊即可 。

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我的世界刷怪塔怎么做視頻教程我的世界里面刷怪塔可以幫助玩家省去很多的精力去打怪,制作刷怪塔的方法其實(shí)也不是很難 , 今天小編就為大家?guī)砦业氖澜缢⒐炙闹谱鞴ヂ?。
刷怪塔建造攻略
開始我們要知道 , 一個(gè)刷怪塔是用來干什么的 。我們知道在MC中會(huì)在晚上出現(xiàn)怪物,在怪物死亡后會(huì)掉落一些物品,而這些物品大多是比較有用的,比如骷髏的箭,苦力怕的火藥 。而有的懶人不想自己的親自殺怪,又想有很多那些物品,于是一種科技出現(xiàn)了:刷怪塔
這是一種讓怪物刷出在指定區(qū)域的建筑,并且通過一系列方式讓怪物自動(dòng)死亡 , 這就可以讓玩家不必殺怪而獲得那些怪物的掉落物了 。
如果我們想控制怪物的生成區(qū)域 , 首先我們必須要掌握的一個(gè)問題,就是怪物的刷出條件,這是很基礎(chǔ)的問題,但也是很重要的問題 。
怪物的生成條件之一是亮度在七以下,就是說一個(gè)提供怪物刷出的場所不能有任何光源,比如火把之類的 。其次不能露天,你可能會(huì)想晚上夠黑就可以刷怪了,但其實(shí)晚上是有月光的,月光會(huì)影響怪物的生成 。
怪物生成的條件之二 , 怪物會(huì)在一個(gè)固體方塊是生成,而不是液體(比如水,巖漿)也不是空氣 , 最重要的是透明方塊,透明方塊的定義是什么?比如玻璃,大多數(shù)透明方塊是透光的,但是比如TNT , 這種特殊的方塊不透光,但怪物也不能在上面生成,這是由于TNT的特殊性質(zhì),這里不多說了 。但是怪物能在上置半磚是生成 , 雖然那也是透明方塊 。反正關(guān)于透明方塊和固體方塊的差異這里說不清楚了,反正我推薦的刷怪塔制造材料是:圓石 , 這種東西在生存模式一般有大量儲(chǔ)備,而且相對(duì)于木板,他不會(huì)燃燒 。
怪物生成條件之三:擁有足夠的空間,這點(diǎn)很重要,如果空間不足怪物是不會(huì)生成的,通常僵尸,骷髏,苦力怕只需要1*1*2的空間就可以生成,而蜘蛛則需要2*2*2的空間 , 控制好你的刷怪塔,如果你不需要大量蜘蛛絲(線)可以通過控制塔內(nèi)的2*2*2空間來阻止蜘蛛的刷出 , 這樣可以更大程度的增加其他怪物的生成概率 。
現(xiàn)在我們可以做一個(gè)建筑物來提供以上的環(huán)境,通常我們需要減少怪物在該建筑外的生成機(jī)會(huì) , 所以說一般我們有四種辦法做到這件事情 。
1:用火把之類的東西點(diǎn)亮一大片區(qū)域
2:在高空建造
3:在地底建造
4:在大海上建造
而那個(gè)方法比較簡單和省事,你們自己觀測好了,比較影響不會(huì)特別大,因?yàn)榘滋焱饷骊柟馄照眨治锊粫?huì)刷出,晚上也有一定的月光 , 而塔內(nèi)是一點(diǎn)亮度都不能有的,而且pe中也沒有什么天然洞穴 , 這點(diǎn)倒是比pc省事多了 。
接著就是玩家的理想等待掉落物品區(qū)域了,你不能想我跑去砍樹,會(huì)來就可能會(huì)有一堆東西在那里,因?yàn)檫@涉及到怪物生成和玩家的關(guān)系 。
怪物會(huì)在以玩家為圓心的直徑為24~128格的球型范圍中生成,但是最重要的是,怪物只會(huì)在以玩家為圓心的直徑為24~32格的球型區(qū)域內(nèi)活動(dòng),32格外便會(huì)停止自由移動(dòng) , 并隨即刪除 。這點(diǎn)在一定程度上優(yōu)化了游戲,這樣便不用同時(shí)把一大堆怪物的移動(dòng)路徑進(jìn)行計(jì)算了 。所以說一個(gè)有效的等待掉落物區(qū)域應(yīng)距刷怪空間24~32格內(nèi) 。在沒有紅石的pe中,只能讓怪物自己跑到水中,并移動(dòng)到死亡程序的位置 。所以說如果怪物不能移動(dòng)的話,會(huì)導(dǎo)致很嚴(yán)重的問題,等下會(huì)說到 。
現(xiàn)在就是對(duì)怪物進(jìn)行抹殺了,通常利用的死亡系統(tǒng)就是掉落,讓怪物從24格高的地方掉下來,剛好摔死(蜘蛛因?yàn)闀?huì)爬墻,所以比較難控制)其次就是用巖漿(現(xiàn)在不能用了,因?yàn)榭嗔ε聲?huì)爆炸)和仙人掌一類的讓怪物在一個(gè)地方就死掉 , 這樣就可以做到讓水流把物品直接傳送給玩家,因?yàn)檫@樣看起來比較酷 。但實(shí)際上,目前pe沒有紅石來看 , 最有效率的就是讓怪物摔死,一來這樣怪物死亡的更快 , 而且比較簡易 。有人說會(huì)被怪物砸傷,其實(shí)只有僵尸和蜘蛛可以把玩家”砸”傷,而且事實(shí)上那不是砸傷,只是怪物在掉落在你頭上時(shí)攻擊了你一下,而骷髏可能會(huì)在空中用箭射你,苦力怕則沒什么可能在空中爆炸,因?yàn)闀r(shí)間不夠 。但是就算被砸死又怎么樣呢,你會(huì)少什么嗎?大不了在撿東西地方的旁邊放個(gè)床咯,復(fù)活后又可以接著撿 。
而且因?yàn)樗す挚梢宰尮炙赖母欤苊鉀]必要的效率損失 。
最后就是關(guān)于效率的了,我也說過很多次,怪從生成到死亡用的時(shí)間越短越好,因?yàn)楣治锏纳墒怯猩舷薜模缴线@個(gè)限制就不會(huì)再生成了,直到怪物的數(shù)量少于這個(gè)數(shù)量 。而如果怪物死的慢的話,就影響了這個(gè)問題,導(dǎo)致一波新怪無法及時(shí)刷出 。而我們靠的是用水沖怪摔死 , 如果怪物不能移動(dòng),就不能到水流里去,這樣導(dǎo)致了嚴(yán)重的效率卡死,那個(gè)怪物就是”死怪”,只有你靠近那個(gè)死怪的區(qū)域才能復(fù)活他們 , 這就相當(dāng)麻煩 。而且至于為什么不把塔做大一點(diǎn),原因還是這個(gè),怪物是隨即走動(dòng)的,要最大程度的讓怪物從刷出到移動(dòng)到水中的效率增大,所以說刷怪的區(qū)域離水越近越好,遠(yuǎn)了怪物晃很久都不一定會(huì)跑到水里去 。
再者就是這個(gè)水流了,怪物是不會(huì)自己跳樓的,要用水把怪物送下去,而老版本沒有水桶,所以以前的人用了很多奇怪的方法,比如利用海水?。?不過現(xiàn)在有了水桶就不用那么麻煩了,而且你的水流不要太長 , 怪物在水中沖也是要時(shí)間的 。而至于為什么不直接用陷阱門欺騙怪物讓他直接跳樓呢?因?yàn)檫@里的水流起到了集中的作用,相對(duì)來說短的水流不會(huì)大程度的影響效率的 。
以上就是關(guān)于刷怪塔怎么做 , 如何在我的世界制作刷怪塔的全部內(nèi)容,以及如何在我的世界制作刷怪塔的相關(guān)內(nèi)容,希望能夠幫到您 。
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