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dnf超時空怎么打,dnf超時空漩渦怎么打法教程

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1234為一隊,5678為二隊,一隊走上路,走到5然后往下走把雷達打了;二隊走下路,走到22然后往上走把炮塔打了;哪個隊先打完哪個隊就去中路15打前哨,前哨打完,就去17,另一個隊就去10,哪個隊快就去27;打完就可以進BOSS房了 。
地下城與勇士《地下城與勇士》是一款韓國網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國正式發(fā)布 。中國則由騰訊游戲代理發(fā)行 。
該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色 。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔 , 與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具 。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰(zhàn)關(guān)卡 , 同樣也可以進行4對4的PK 。
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5、在60分鐘,保證敵對怪物不進入我方基地(01、11、18房間),攻破3個兵營,并擊殺2個BOSS即可攻堅成功 。
攻堅小技巧
1、由于前哨3boss和兵營3boss均隨機分配在前哨和兵營中 , 建議將8人分為2隊,一隊主推上路占領(lǐng)雷達來確認怪物分布,另一隊在中路和下路來回推進,優(yōu)先占領(lǐng)炮臺 。
2、虛線連接的房間可以快速使隊員交換線路,便于使用更合理的隊員配置進入前哨、兵營房間擊殺怪物 。
3、每次挑戰(zhàn)怪物失敗或直接撤退會導(dǎo)致隊員死亡并移動到基地,且存在復(fù)活時間 。死亡的次數(shù)越多,復(fù)活需要的時間就越長,一定要在有把握的情況下進行挑戰(zhàn) 。
4、當(dāng)發(fā)現(xiàn)隊伍無法成功攻堅時 , 可等待敵對怪物進入基地導(dǎo)致攻堅失敗,熟悉副本機制并組建更強力的隊伍后再進行挑戰(zhàn) 。
dnf超時空漩渦單人模式攻略dnf超時空漩渦怎么打?超時空漩渦是升級泰波爾斯的必備副本,難度方面就不用多說,經(jīng)過兩天的摸索,很多玩家都陸續(xù)的通關(guān)了,下面小編就來和大家說說dnf超時空漩渦的打法攻略 。
首先陣容上 , 開荒期的話 , 隊伍里有25C互保肯定是優(yōu)于純C的,所以首先在陣容上,組人的時候一個隊伍里至少要有兩個25C,并且如果有減防職業(yè),可以優(yōu)先考慮,因為漩渦里血厚防高,與其增加自身的技能攻擊力,不如削弱怪的防御,所以一些減防職業(yè)在這里面比較吃香 。
另外 , 隊伍里至少要有一個打爆發(fā)的職業(yè),不能全都是持續(xù)輸出,15秒甩不完技能的職業(yè),因為羅什本體破防以后,要盡可能多打點血,全是持續(xù)輸出職業(yè),一輪擼不掉多少血 , 第二輪就很吃力 。
其次 , 配置上 。第一天開荒,外面的大C大奶超級多,很多紅11,紅12的號,奶也都是比較大的奶 , 所以第一天,其實只要陣容上沒問題,其實比較容易過,因為傷害足夠兩輪帶走 。圖為第一天開荒,隊伍里都是2個25C,主C基本都是一身紅11,紅12 , 所以打的比較輕松 。
但是到了第二天 , 放人的時候明顯就感覺到C和奶的質(zhì)量下降了一大截,C大多為一身紅10,主屬性差不多3500~3800,也有一些3200~到3400的加團 。奶媽一般智力在4800~5200,27~30勇氣之間,大奶媽一晚上就遇到了一個 , 5600智力,32勇氣 。奶爸普遍4400~4700 , 榮譽28~30之間 , 過5000體精的除了第一天幾乎再沒見到了 。
那么從配置上,一身紅10能不能打呢?回答是打肯定是可以打的,但是非常需要考驗配合,羅什前面的所有怪都不說了,因為只要你熟悉機制,多破幾次防慢慢磨過去就可 。問題主要出在羅什,兩輪帶不走本體的話,那基本就GG,時間不夠了,好幾撥炸團都是因為一個隊伍打不掉 。那么針對4個分身,到底應(yīng)該怎么打呢?這里有個思路大家不妨參考一下 。
四個分身里,火和風(fēng)是比較好打的,因為火破防以后比較脆,風(fēng)雖然硬,但是破防以后比較好拖時間 , 而冰和屬性就比較難了 , 首先冰特別惡心 , 需要奶及時回血 , 不然比較容易死 , 而打?qū)傩郧?nbsp;, 因為比較難統(tǒng)一一個屬性,所以就算破防以后其實一輪也打不了多少血 。
所以這里的思路打法就是,當(dāng)?shù)谝徊ň陀龅奖蛘邔傩缘臅r候,不要吝嗇自己的技能,包括一覺二覺,傾瀉所有的技能盡快的打掉冰或者屬性,然后用下一個比較好打的分身來拖時間,因為漩渦是比較考驗隊友交流的,一般在4個分身快打完之前,都會等一下大家的技能,而火和風(fēng)拿來拖時間會比較好,稍微等個一會,你的一覺二覺是能夠轉(zhuǎn)好CD的,兩邊技能都好了的時候,這樣一輪才能輸出最大化 。
但是如果冰和屬性都是第二波才出現(xiàn),這種情況下優(yōu)先打掉冰,然后讓屬性那邊的隊友等 。正常情況下,第一輪輸出本體的剩余時間要控制在5分30到6分之間 , 因為第二輪小游戲你不知道會遇到什么 , 所以盡量在第一輪的時候抓緊時間,不然第二輪的小游戲要是第二波遇到冰和屬性,可能破防以后連輸出時間都不夠,因為不可能馬上破完防就輸出,你還需要等隊友技能CD 。
總的來講,超時空的漩渦的強度還是比較高的,不是一身紅10的打團可能都不會要你,而就算都是一身紅10,也存在很大的炸團風(fēng)險,需要隊友之間的交流和溝通,如果自身打造稍微差點的,還是先升級B套以后再去打吧,這樣也沒這么累 。

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