DNF:120版本要針對改動向在哪?4根頂梁柱崩壞!游戲搖搖欲墜

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DNF:120版本要針對改動向在哪?4根頂梁柱崩壞!游戲搖搖欲墜

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DNF:120版本要針對改動向在哪?4根頂梁柱崩壞!游戲搖搖欲墜

#地下城與勇士#
近日國服人氣和營收都降到了了冰點 , 那么究竟是什么原因讓端游跌入低谷呢?畢竟團本才開服不足一個月 , DNF端游的前途方向非常不明確 。 其實是4大系統出現了問題 , 老規矩直接送出省流簡訊:
【DNF:120版本要針對改動向在哪?4根頂梁柱崩壞!游戲搖搖欲墜】(1)經濟系統疲軟:金幣比例突破100 , 而且后期還會攀升 。
(2)職業平衡崩潰:現在版本第一名和最后一名能差60%的傷害 。
(3)裝備系統臃腫:洗詞條、喂養、貼膜、遴選、附魔、增幅、徽章……這裝備玩法太惡心了 。
(4)團本玩法老套:存在了10年的團本 , 已經嚴重審美疲勞了 。
這四個系統就是游戲的4根頂梁柱 。 目前4個柱子全部崩壞 , 導致游戲搖搖欲墜 。 那么如何改進呢?

首先是經濟問題 。
繼承導致游戲打造一勞永逸 , 10年前的95B可以一路繼承到現在 , 這是典型的世襲制 , 導致金幣無法有效流通 。 大主播為了自身利益 , 策劃為了引導玩家氪金 , 各種增幅道具 , 直接不用金幣了 , 所以才導致金幣無法正常流通 。

在說職業平衡 。
CP武神現在的傷害 , 比下水道的召喚高出近80%的傷害 , 同等打造這種差距 , 還說什么職業平衡 。 DNF現在67個職業 , 職業之前的差距在上下5%擺動是正常的 。 現在快到上下50%了 , 還做什么職業平衡?

最后是裝備系統臃腫 。
其實很簡單 , 和韓服一樣首先讓徽章回到時裝上 。 其次是刪除喂養和自定義 , 最后是讓裝備回歸到輔助地位 , 裝備的本質是防御、功能 , 而不是傷害提升 。

至于玩法和內容 , 這個不是我們能開發好的 , 這就不班門弄斧了 。 希望策劃看下開服時候的公告 , 讓DNF回歸到操作、免費、打擊感 , 而不是現在的純數據提升 , 引導氪金的玩法 。 讓操作成為玩家的榮耀 , 而不是讓氪金引導游戲的發展 。

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