WHO 世界衛生組織正式將游戲障礙(gaming disorder)列為心理疾病


WHO 世界衛生組織正式將游戲障礙(gaming disorder)列為心理疾病


世界衛生組織(WHO)正式將游戲障礙(gaming disorder)列為心理疾病
()世界衛生組織(WHO)上周六(25日)正式將游戲障礙(gaming disorder)列為心理疾病,成員國須在2020年前提出治療及預防的應對方案 。本港家庭醫生關嘉美接受東網訪問時警告,沉迷打機或對健康造成嚴重影響 , 嚴重者甚至可能猝死,建議受困擾者向家人及專業人士求助 。
關嘉美指出 , 玩家一旦出現有關障礙或會廢寢忘餐,日常生活變得亂七八糟 。除此之外,玩家亦有可能因為太過投入 , 情緒起伏甚大 , 甚至出現荒廢學業、無心工作、忘記照顧家庭等情況,嚴重者甚至可能猝死 。她另提到,玩家可以控制打機時間,以避免上癮 。
香港電競總會主席周啟康則表示,任何活動成癮都是心理疾病 。他認為WHO將游戲障礙列為心理疾病,對直播玩家、游戲商、電競行業暫時無太大影響,仍要等待相應措施出爐方可估計影響程度 。
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()世界衛生組織(WHO)上周六(25日)在瑞士日內瓦 , 正式把打機成癮列為心理疾病,成員國須在2022年前提出治療及預防的應對方案 。游戲業界對此表示不滿,另有靠直播打機賺取收入的玩家指自己多年的努力竟被當成殘疾 。
第72屆世界衛生大會(WHA)上,WHO成員國通過《國際疾病分類》第11修訂版(ICD-11) , 當中包括游戲障礙(gaming disorder),意味打機成癮成為其中一種心理疾病 。據WHO定義,若玩家出現“對打機頻率、強度等缺乏自制力”、“打機凌駕于日常興趣及生活”、“即使面對負面后果仍持續甚至投入更多時間打機”等病征,并且持續一年以上,即可被認定罹患游戲障礙 。
WHO表示,將游戲障礙列入《國際疾病分類》是基于現有證據審查,亦反映來自不同界別和地區專家的共識 。《國際疾病分類》是由WHO編撰,為醫學界作為臨床診斷參考的指南,以界定疾病、失調、損傷等狀況的范圍 。
代表不少游戲業界大企業的娛樂軟件協會(ESA)年初曾與WHO磋商,認為正式將游戲障礙納入分類前需多作研究,亦引述專家指 , 有關分類或會增加誤診風險 。有靠直播打機賺取收入的玩家對WHO的決定表示不滿,指自己多年的努力竟被當成殘疾 。另有網民諷指:“是時候改以煲劇應對了 。我等著這也變成疾病的一天 。”
游戲障礙3大病征包括:
不論在發作、頻率、強度、時長、休止、游戲內容上,均缺乏自制力;
比起其他興趣和日常活動,打機成為生活最優先事項;
面對個人、家庭、社交、學習、工作上等社會功能上的負面影響,仍然持續甚至進一步增加打機行為 。