英雄聯盟的護甲穿透是什么意思物理攻擊時無視目標的部分護甲,來自其他單位的物理傷害不會享受來自你的物理穿透效果 。
護甲穿透分為比例穿透和定值穿透:
1.比例穿透:你的物理攻擊在計算傷害時默認降低被攻擊者一定百分比護甲;
2.定值穿透:你的物理攻擊在計算傷害時默認降低被攻擊者一定值的護甲,在其護甲低于你的護甲穿透時護甲減免傷害為0 。
當你同時擁有固定和比例兩種穿透時,先計算比例穿透,再計算固定穿透 。
例:目標護甲為100,你有50%的比例護甲穿透和60定值穿透,當你攻擊該目標時,目標護甲值先減少50%,剩余50,再受到60點護甲穿透 , 為0 , 你對他造成的傷害不會減少 。
魔法抗性與法術穿透的計算同理 。
英雄聯盟的護甲穿透是怎么計算的?假設護甲值為X,那么減傷百分比=X/(100+X) 。
- 護甲減免機制 。假設護甲值為X,減傷百分比=X/(100+X) , 舉例來說,假設護甲為50,那么減傷值為50/150=0.333333,由此可見 , 護甲越高,提升相同護甲數減傷作用提升越小,且永遠不能減傷100% 。
【英雄聯盟護甲穿透_英雄聯盟護甲穿透值有沒有上限】固定護甲穿透機制 。假設護甲為X,固定穿透值為Y,有效護甲值為X-Y,舉例,敵方110護甲,我方固定穿透值為10 , 則認為敵方有效護甲值為100,減傷值則為100/200=0.5 。
百分比護甲穿透機制 。假設護甲為X,百分比穿透為a,有效護甲值為(1-a)X 。
百分比削甲機制 。假設護甲為X,百分比削價為b,有效護甲值為bX 。
同種穿透增長機制 。百分比穿甲為疊乘,例如天賦里的穿透為6%,設敵方護甲為X,出輕語后 , 實際作用護甲為0.94*0.65=0.94*0.65=0.611X,所以認為穿透為1-0.611=0.389,即顯示為39% 。
不同類穿透計算優先級 。百分比削甲>百分比穿甲>固定穿甲
數字是固定護甲穿透,百分比是百分比護甲穿透 , 優先計算百分比再計算固定 。

文章插圖
LOL的法術穿透和物理穿透是怎么計算的?
護甲穿透就是有護甲穿透的攻擊方用物理攻擊對你造成傷害的時候減去相應的護甲 。
舉個例子 。比如你有100點護甲 。我有殘暴之力 。是15點的護甲穿透 。我用武力傷害攻擊你就相當于你對我只有85點護甲 。如果我裝備了最后的輕語 。
就是咱們說的破甲弓 。40%的護甲穿透就是穿你40的護甲,如果兩件都裝備了 。看你英雄屬性的菜單里(系統默認的按鍵是C)應該是這樣的 。
護甲穿透:15丨40% 。這個意思就是前后分別算 。最后加到一起算作總的護甲穿透 。就是100X40%+15=55.就是相當于你的物理攻擊忽視了對面55點的護甲 。
法術穿透的意思跟這個事一樣的 。
LOL怎么看護甲穿透?按住c,左下角信息的上面會多出一個框 。
數字是固定護甲穿透,百分比是百分比護甲穿透,優先計算百分比再計算固定 。

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LOL的法術穿透和物理穿透是怎么計算的?
護甲穿透就是有護甲穿透的攻擊方用物理攻擊對你造成傷害的時候減去相應的護甲 。
舉個例子 。比如你有100點護甲 。我有殘暴之力 。是15點的護甲穿透 。我用武力傷害攻擊你就相當于你對我只有85點護甲 。如果我裝備了最后的輕語 。
就是咱們說的破甲弓 。40%的護甲穿透就是穿你40的護甲,如果兩件都裝備了 。看你英雄屬性的菜單里(系統默認的按鍵是C)應該是這樣的 。
護甲穿透:15丨40% 。這個意思就是前后分別算 。最后加到一起算作總的護甲穿透 。就是100X40%+15=55.就是相當于你的物理攻擊忽視了對面55點的護甲 。
法術穿透的意思跟這個事一樣的 。
英雄聯盟護甲穿透和攻擊力計算 。一個英雄如果有X的護甲的話,那么他實際受到的傷害就是100÷(100+X),按照題目就是大約91%,A英雄攻擊的話 , 就是受到20x91%,大約是18點,B英雄攻擊的話 , 就是20點 。A英雄Q的傷害數值就是10+10=20點,B英雄Q的傷害的數值就是10+5=15點 , A英雄攻擊的話,實際造成的傷害就是20x91%≈18點 , 然后B英雄Q技能實際造成的傷害就是15點 。
數據上看護甲穿透似乎沒用,但是實際游戲中初始護甲最低的都是10點,加上大部分的黃色符文都會帶固定護甲,那么大部分英雄出門都會有25以上的護甲,LOL初始攻擊最低都是45,所以其實穿透在前期效果十分明顯,而攻擊力在前期不明顯,還有 , 技能造成的實際的傷害的判定是要看是什么傷害類型的 。。。如果是物理傷害就看有效護甲,如果是魔法傷害就看有效魔抗,如果是真實傷害就是無視任何抗性,直接造成該數值的傷害 。
LOL護甲穿透裝備能否疊加可以疊加 , 但相同裝備不疊加(比如輕語、黑切上面的護甲穿透寫的都是唯一被動或效果 , 就是除了兩件這個裝備只提供一個護甲穿透效果) 。計算傷害的順序是先百分比減免,后固定穿透減免 。比如對方有100護甲,你有輕語(無視35%護甲),還有幽靈之夢(固定20護甲減免),計算時系統會先減對方35%的護甲就是35點,在100-35=65點護甲的基礎上再減20,傷害計算按照對方45點護甲來計算 。法術穿透也是相同道理
具體計算公式:護甲、魔抗減免傷害計算公式:
減傷=防御值/(防御值+100) 。舉個例字,如果一個英雄有100護甲,那么在無其他干擾因素下,他的物理減傷就是 100/(100+100)=50%,一個100點傷害物理技能或普攻打過來他的血量只減少50點 。相同道理如果一個英雄有50魔抗,那么在無其他干擾因素下,他的魔法減傷也是 50/(50+100)=33.3%,一個100點傷害的魔法傷害技能打中你血量只減少66.7
英雄聯盟護甲穿透值有沒有上限沒有上限,但是除了黑色切割者之外,護甲不能變為負值 。換算起來也很簡單,你鼠標放到護甲值上會有一個你受到的傷害降低多少 。比如說對方5護甲降低10%的傷害 。而你的護甲穿透是2.對面就變成了3護甲 。而3護甲降低6%傷害,也就是說你的2的護甲穿透增加了你4%的傷害 。
英雄聯盟游戲中在對英雄的傷害上,護甲穿透的好處遠遠大于攻擊力 。攻擊力的符文是體現在打野英雄和ADC英雄的補刀上更有優勢的 。
游戲介紹:
《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰DOTA類競技網游 。游戲里擁有數百個個性英雄,并擁有排位系統、天賦系統、符文系統等特色養成系統 。
《英雄聯盟》還致力于推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化 。
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