為什么我們說設計也能驅動創新 innovation是什么意思啊

編輯導讀:創新是很多產品人經常掛在嘴邊的兩個字,一般情況下,我們認為驅動創新的因素包括市場和技術 。但是,我們忽略了設計驅動創新的可能性 。本文作者對設計如何驅動創新展開了分析討論,與大家分享 。

為什么我們說設計也能驅動創新 innovation是什么意思啊

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在這個人人都在談創新的時代,不給自己的技能庫加上創新仿佛就無法生存 。社會企業把創新當成口號掛在嘴上,高校也紛紛開設創新相關專業,公司的leader整天質問你項目的創新點在哪里,學校的老師總是懟你作業和論文里是否有自己的創新 。
當你大言不慚地吹出自己的“創新精華”時,不知道你有沒有做過思考與質疑:
  • 究竟什么是創新,與眾不同是不是,嘩眾取寵算不算;
  • 創新是由什么驅動產生的,靈光乍現還是天賦異稟所致;
  • 創新應當由誰來做 , 自己真的是天之驕子,為創新而生嗎 。
今天我們來拋磚引玉聊一聊自己的思考與感悟,期待與大家做一些交流 。
01 總的來說創新可以分為兩大類其實關于創新有很多種 , 在各行各業、各個領域都有應用 , 比如制度創新、商業模式創新、產品創新、服務創新等等 。當我們對以前的做法進行改進,從而收到更好的效果時,這是創新;或者說當我們提出了完全新的、獨特的、非連續性的做法時 , 這也是創新 。
所以,所有的這些創新我們都可以把它們從產品和服務的角度分為兩大類:
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我們可以把漸進式創新理解為較為微小的、持續性的變化與進步,比如我們把一款產品的性能進行提高,把電池的使用時間提升,手機的攝像頭像素變高等等 。它是現在大多數的企業以及產品都在采用的創新方式,因為它市場大、風險較低,而且效果明顯,這也是為什么現在的手機品牌在不斷的推出更高性能、更高像素、更大內存的新款手機 。
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而顛覆式創新則是激進的、突破性的變化,根據Kristina B. Dahlin和Dean M. Behrens提出的理論 , 它必須滿足三個標準:新穎性(不同于以往),唯一性(不同于當前),實用性(被成功采用) 。
比如共享單車把共享理念普及給大眾,即產品是被用來使用的 , 我只需要享受服務,不一定非要私有化產品,從而解決了近程出行問題 。
實際上成功的顛覆式創新是不常見的,往往每隔五到十年才會發生,但是它帶來的效果卻是顯而易見的,往往會顛覆一個甚至多個行業 , 帶來新的消費市場 。
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02 那么這兩種類型的創新是由什么驅動產生的呢?首先我們覺得不同背景的人對于這個問題肯定會有不同的理解,當我們與設計背景的人交流時 , 他們就理所應當的把創新歸為設計行業的事,認為設計的特征之一就是創新 , 那么創新應當由設計驅動 。
但是當我們把視角轉至各行各業時,才發現實則不然,每個行業、專業的人都會帶有一定的偏見與局限性 。
總的來說,傳統上的創新主要分為兩類:
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由此我們可以把它與之前提到的兩類創新對應起來(如下圖):
顛覆式創新的主要推力是技術驅動的創新,比如蒸汽機技術的出現促進了產品技術的顛覆式創新,同時它也改變了機械行業的內在意義,從此機器可以取代大部分人力;
而漸進式創新的主要推力是市場驅動 , 比如我們對市場調研 , 發現用戶需求(喜歡用手機拍照),從而去提升產品技術(提升手機像素) , 賦予新的產品意義(為拍照而生的手機) 。
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市場驅動式創新與技術驅動式創新模型
那么除了技術和市?。褂忻揮釁淥蛩嗇芄磺蔥履兀炕蛘咚滌忻揮釁淥拇蔥擄咐荒芄橛諭賈械那榫埃?
當然有 , 比如Swatch——用手表拯救瑞士制表業:最開始手表只是被人用來看時間,但是Swatch卻主打時尚裝飾 , 改變了產品的內在意義(手表由計時器變成了配飾) 。
這一創新并不是單純技術驅動的,也不是市場驅動的(因為消費者并不知道自己有這方面的需求,直到有了該產品,才眼前一亮),究其原因是因為Swatch賦予了產品新的意義才有了顛覆式創新,而這一創新正是由設計驅動的 。
03 你憑什么說這是由設計驅動?實際上 , 大部分的傳統狹義設計做的創新屬于市場驅動型創新范疇,更多的時候設計師考慮的是以用戶為中心(UCD),這也是設計領域大佬Donald Arthur Norman所推崇的 。而這種UCD只適用于漸進式創新 , 在面臨顛覆式創新時無法發力,Norman最初也認為顛覆式創新只能由技術驅動,與設計無關(后來有所改觀) 。
但是關于設計還有一種情況是,很多時候好的設計作品并不是來源于UCD,而是因為賦予了產品新的內在意義(正如傳播理論家Klaus Krippendorf和藝術史學家John Heskett所說:設計就是“理解事物” , 它的塑造和創造方式能夠滿足我們的需求,并賦予我們生活以意義) 。如圖為清華大學蔡軍教授關于設計范式的轉換與聚焦歷程,當然這里關于設計的具體內容就不展開討論 。
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圖片來源于清華大學蔡軍教授設計戰略與管理課程文件
關于產品內在意義這一點,正與創新管理學者Roberto Verganti的研究相契合,Verganti證明了顛覆式創新也可以通過意義變革來實現,而從某種程度上來說,設計的本質、最底層的邏輯正是賦予產品新的內在意義、創造新的事物產生 。(Norman與Verganti兩人還在某次會議上一拍即合,相見恨晚)
為此Verganti提出了著名的理論:第三種創新——設計驅動式創新 。他把驅動創新的三個因素放在下圖的模型中,把產品內在意義的顛覆式創新稱為設計驅動式創新 。
技術驅動與設計驅動相交的部分乃是創新的最高境界——技術頓悟,比如iPod播放器,主打便攜式,可以隨身聽(技術驅動),同時蘋果公司利用MP3格式的特性讓消費者自己制作音樂,配套相關軟件以及在線商店,為消費者提供了無縫式體驗,還可以搜索購買單曲,賦予了產品新的意義(設計驅動) 。
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Verganti的三種創新驅動因素比較圖
04 那么創新應當由誰來做呢?其實驅動創新產生的三種因素包含了各行各業,各種專業背景 , 技術驅動相關的可以是工科、理科,也可以是醫學、農學;市場驅動相關的可以是商科、營銷 , 也可以是設計、管理;設計驅動相關的可以是產品 , 也可以是服務 。
無論從哪個維度進行分析,都可以得知 , 創新沒有界限 , 人人都可以去創新,不應該只局限在技術上的突破,新的商業模式 , 新的解決問題的方法等等都可以是創新 。
實際上,同濟大學設計創意學院在成立之前取名字的時候,關于是叫“設計創意”還是叫“設計創新”討論了很久,因為當時其他學院的教授帶不同意創新由設計去做,認為只有技術才能進行創新,從而導致了設計創意學院的遺憾保留至今(不過好在設計創意學院的英文名是Design & Innovation) 。
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最后我們想說的是 , 創新可以由市場驅動產生,可以由技術驅動,也可以由設計驅動,當然也能由多重因素共同驅動產生 。在現實世界中不是非黑即白,不同的驅動因素應對不同的情景,它們之間沒有高低貴賤之分,也沒有明確的劃分界限 。
我們在實踐時能夠做到融合萬物,靈活應變,聚散為整才能達到最優 。
關于創新我們今天只聊了部分的理論、模型及看法,而對于如何去做創新的具體步驟、方法卻避而不談,這是因為在創新領域沒有專家 , 創新是在做預測未來的事 , 關于未來沒有人能夠成為先知 。
【為什么我們說設計也能驅動創新 innovation是什么意思啊】我們能做的就是通過理解現象,看清事物的本質,理性分析所處環境,依靠扎實的專業背景去做判斷 。在事情完成后,我們進行復盤的時候,才能知道自己所做的事情是否是創新 。
致謝:感謝清華大學蔡軍教授對我們的支持
參考文獻:
  1. 羅伯特·維甘提 , 第三種創新:設計驅動式創新
  2. 唐納德·諾曼,設計心理學
  3. Norman Verganti. Incremental and Radical Innovation Design Issues 2014
  4. 張凌浩 , 《產品的語意》
作者:字面意思X實驗室;圖文:暑假
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題圖來自Unsplash,基于CC0協議 。