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星際爭(zhēng)霸壁紙

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求星際爭(zhēng)霸各族全背景星際爭(zhēng)霸》游戲說(shuō)明
《星際爭(zhēng)霸》開始介面 《星際爭(zhēng)霸》與其前作《魔獸爭(zhēng)霸Ⅱ》所不同的是融合了三個(gè)截然不同的種族:Protoss,Zerg和Terran,他們各自有著迥然不同的戰(zhàn)斗單位與科技樹 。《魔獸爭(zhēng)霸Ⅱ》兩個(gè)對(duì)立的種族獸人(Orc)和人類(Human)特征都是平行的:對(duì)于人類的每一個(gè)戰(zhàn)斗單位往往都能從獸人中找到相應(yīng)的單位,反之獸人的每個(gè)戰(zhàn)斗單位往往也能從人類的陣營(yíng)中找到其替代者,他們的科技樹也很相似 。
作為即時(shí)戰(zhàn)略游戲的重要元素,多人對(duì)戰(zhàn)功能被暴雪包含到游戲中并提供了良好的支持 。《星際爭(zhēng)霸》支持基于IPX和UDP協(xié)議的局域網(wǎng)連接 。為方便玩家在互聯(lián)網(wǎng)上多人對(duì)戰(zhàn),暴雪架設(shè)了自己的服務(wù)器Battle.net,使得所有星際玩家(通常指擁有正版的合法用戶)可以免費(fèi)地與世界各地的玩家進(jìn)行對(duì)戰(zhàn) 。還有些星際爭(zhēng)霸愛好者們開發(fā)了不同的聯(lián)網(wǎng)支持方式在互聯(lián)網(wǎng)上對(duì)戰(zhàn),比較好的有TCP,UDP方式的 BNETD、 FSGS、PVPGN 戰(zhàn)網(wǎng),IPX , UDP模式的VS網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)平臺(tái),浩方對(duì)戰(zhàn)平臺(tái) 。
《星際爭(zhēng)霸》游戲菜單雖然暴雪提供了多種不同的對(duì)戰(zhàn)形式,但是大部分玩家往往熱衷于單挑(one on one)和組隊(duì)作戰(zhàn)(Top vs Bottom,2 vs 2和3 vs 3的形式居多) 。此外,也有一些玩家喜歡組隊(duì)與電腦對(duì)戰(zhàn),通常通過(guò)地圖設(shè)定來(lái)使電腦在對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候獲得一些優(yōu)勢(shì)(這樣可以使對(duì)戰(zhàn)更具挑戰(zhàn)性) 。暴雪曾經(jīng)發(fā)布過(guò)一些使電腦擁有巨大優(yōu)勢(shì)的“瘋狂級(jí)”地圖 。星際爭(zhēng)霸提供開放的編輯地圖的軟件,使得廣大的星際愛好者可以修改、創(chuàng)造、編輯自己喜愛的地圖,再應(yīng)用到對(duì)戰(zhàn)當(dāng)中去 。更有一些星際愛好者創(chuàng)造出RPG地圖、微操作地圖使得星際的玩法多種多樣 。其中比較著名的地圖編輯者有Ragnarok Valkyrie、Rose.of.Dream 、Forgoteen_ 、Zeratul0li等 。
[編輯本段]二、《星際爭(zhēng)霸》游戲背景

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幾千萬(wàn)年前 , 有個(gè)科技極為發(fā)達(dá)的種族賽而那加(Xel'Naga)在宇宙中流浪 , 他們?cè)谒竭_(dá)的星球創(chuàng)造新的生命,他們?cè)囍鴦?chuàng)造出純粹的生物形體,其中最成功的作品就是神族(protoss)和蟲族(zerg) 。但野心使得神族和蟲族陷入大規(guī)模的戰(zhàn)爭(zhēng)中而無(wú)法自拔 。賽而那加給了蟲族同化寄生主的本領(lǐng),結(jié)果蟲族卻最終毀滅了賽而那加 。在這些種族的的戰(zhàn)斗中 , 哈斯(Khas)取得了暫時(shí)的統(tǒng)一,他們以銀河低等種族的保護(hù)者自居 , 但他們始終害怕神族和蟲族的挑戰(zhàn) 。在蟲族開始將目標(biāo)轉(zhuǎn)向神族的時(shí)候 , 人(Terran)族加入了戰(zhàn)爭(zhēng) 。人族是來(lái)自地球的流浪者 。在地球第三次世界大戰(zhàn)后,地球出現(xiàn)了聯(lián)合政府,控制了大部分人口 。然而地球聯(lián)合政府卻是個(gè)專制而恐怖的政府,他們摧毀宗教及不同的語(yǔ)言 , 并將異己流放到星際中 , 這就是人族的由來(lái) 。被流放的地球人從冷凍睡眠后醒來(lái),發(fā)現(xiàn)自己正遭到異星力量的威脅,只有選擇戰(zhàn)斗 。蟲族為了霸占整個(gè)星系,也將目標(biāo)放在擁有智慧潛力的人族身上 。

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從近四十年的科幻脈絡(luò)上來(lái)看 , 星際爭(zhēng)霸的蟲族有1979年由里德利·斯科特導(dǎo)演的電影《異形》以及1986年的由詹姆斯·卡梅隆所導(dǎo)演的續(xù)集的影子,反映了高度的生物化組織、工兵(Drone)的概念、以及同一領(lǐng)導(dǎo)者的特質(zhì)--就像現(xiàn)實(shí)生活中的螞蟻一樣 。而神族則是1987年的電影《鐵血戰(zhàn)士》,顯示了崇尚榮譽(yù)感、好戰(zhàn)等等特質(zhì) 。在80年代的漫畫Alien VS Predator中成為對(duì)手,這個(gè)漫畫也在2004年被拍成同名的電影 。一個(gè)兩者相關(guān)的顯著證據(jù)是1990年的電影鐵血戰(zhàn)士2中,最后主角來(lái)到了Predator 的船艦,墻上就掛了異形的頭顱,因?yàn)镻redator有原始民族獵頭的習(xí)俗 。在這個(gè)設(shè)定的歷史脈落下,人類是無(wú)助的,幾乎沒(méi)有反搏的能力,往往只是被另外兩方屠殺的牲頭 。哲學(xué)上的來(lái)說(shuō),星際爭(zhēng)霸的種族設(shè)定反映了三種道德性質(zhì),也就是“人性”、“獸性”、“神性” 。
游戲中的3個(gè)參戰(zhàn)種族的特性各具特色 。蟲族(Zerg)驍勇善戰(zhàn) , 掌握著外星生化科技的靈魂,可寄生在其他生物身上 , 具有強(qiáng)大的適應(yīng)力,可在條件極為困難的環(huán)境中生活,并擁有以量取勝的“同化”技術(shù) 。神族(Protoss)擁有心電感應(yīng)能力,具有強(qiáng)烈的個(gè)人主義,使自己也常陷入分裂中,這個(gè)種族有殺傷力極強(qiáng)的秘密武器 , 部隊(duì)移動(dòng)時(shí)還會(huì)升起強(qiáng)勁的“防護(hù)盾甲” 。人族(Terren)具備前兩個(gè)種族的優(yōu)勢(shì),但又都不太突出,既可遠(yuǎn)攻,又善近守 , 是初上手的玩家不易操控的種族 。
[編輯本段]三、《星際爭(zhēng)霸》游戲種族
《星際爭(zhēng)霸》有三大種族分別為:人族Terran、蟲族Zerg、神族Protoss 。

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1.種族簡(jiǎn)介
人族人族(或特倫、特蘭族): 英文原文為Terran,也就是來(lái)自于地球人以及地球人在太空其他星球的殖民地 。在星際爭(zhēng)霸的原始故事中,在一代的游戲中出現(xiàn)的人族是被地球放逐的罪犯,他們搭乘四艘巨大的移民太空船來(lái)到宇宙的另一端,這也就是說(shuō)他們不是地道的“地球人”,在整個(gè)游戲系列中,唯一來(lái)自地球的人類是Gerard DuGalle以及他所帶領(lǐng)的地球UED艦隊(duì) 。在星際爭(zhēng)霸的背景設(shè)定(也就是單機(jī)游戲)中,人族的影響力不如蟲族或神族,這主要是因?yàn)樵诠适轮校祟惐粩⑹龅囊?guī)模要比其他兩族小很多 。
2.兵種介紹
人族的飛行器是比較強(qiáng)的 , 它們的宇宙飛船體積最大,稱為巡洋艦,可把武器升級(jí)到大和炮(Yamato gun),每發(fā)射一次需耗費(fèi)150點(diǎn)能量值,可撕裂敵方的裝甲和其他防護(hù)設(shè)施 , 具有極大的破壞力,但造大和炮的費(fèi)用很貴 。這種大炮不僅消耗能量太多,而且第二次發(fā)射的等待周期較長(zhǎng) 。艦上的能量存儲(chǔ)器也可以升級(jí)(從200升到250),但還是不能滿足需要 。
人族的戰(zhàn)斗單位有:
工程兵(SCV):會(huì)修理建筑,修理速度較快,但要花資源 。工程兵又是最低級(jí)的戰(zhàn)斗部隊(duì),它們身上有厚厚的裝甲,比另外兩個(gè)種族工人的耐抗性能要強(qiáng)一些 。
機(jī)槍兵(Marine):有Stim Pack(興奮劑),能在一段時(shí)間里加快攻擊和移動(dòng)速度 , 但會(huì)消耗10點(diǎn)生命值 。
火焰兵(Firebat):有Stim Pack,能在一段時(shí)間里加快攻擊和移動(dòng)速度,但會(huì)消耗10點(diǎn)生命值,火焰兵的攻擊擁有范圍傷害,強(qiáng)大的火焰可以一次穿過(guò)地面直線上多個(gè)單位 。
幽靈特工(Ghost):地上型的魔法單位,可發(fā)射核彈,可有鎖定、隱形等能力 。
禿鷹戰(zhàn)車(Vulture):有Spider Mine,能夠在地面上放置蜘蛛雷,蜘蛛雷更會(huì)在放入后潛入地下(此時(shí)算隱形單位),并且可以反隱 。一只部隊(duì)造好后可帶3個(gè)地雷,但無(wú)法補(bǔ)充 。
攻城坦克(Siege Tank):厚裝甲的坦克,有圍城模式(Siege Mode)和普通模式兩種攻擊方式,圍城模式的攻擊力強(qiáng),攻擊范圍廣,但攻擊速度慢,此狀態(tài)無(wú)法移動(dòng),攻擊范圍有死角 。
巨型機(jī)甲兵(Goliath):配備自動(dòng)式雙管機(jī)槍(對(duì)地)和地獄火導(dǎo)彈(對(duì)空) 。
幽靈戰(zhàn)機(jī)(Wraith):出沒(méi)詭秘,用脈沖激光炮對(duì)地射擊,用雙子星導(dǎo)彈對(duì)空射擊,可以隱形 。
運(yùn)輸機(jī)(Dropship):在星際港口附加控制塔后出現(xiàn),用于運(yùn)輸 。
科學(xué)飛船(Sience Vessel):空中型的魔法單位,可偵測(cè)隱形 , 可具備防御矩陣、EMP電磁沖擊波和輻射等能力 。
瓦格雷戰(zhàn)機(jī):只能對(duì)空攻擊的單位 , 同時(shí)發(fā)射多枚導(dǎo)彈對(duì)目標(biāo)造成巨大傷害,攻擊目標(biāo)的周圍空中單位也會(huì)受到傷害.
戰(zhàn)列巡洋艦(Battle Cruiser):裝甲極厚,有激光炮和大和炮 , 可對(duì)地和對(duì)空射擊,攻擊力不錯(cuò),射程也很遠(yuǎn) 。
核彈(Nuclear):核彈的傷害是跟對(duì)象的體積及血量有關(guān),(最終傷害效果受防御力影響,神族的盾當(dāng)作大型單位算)
對(duì)小型單位造成的傷害為對(duì)方總HP量的1/3,最小傷害為250
對(duì)中型單位造成的傷害為對(duì)方總HP量的1/2,最小傷害為375
對(duì)大型單位造成的傷害為對(duì)方總HP量的2/3,最小傷害為500
3.種族技能
Stim Packs = 損10HP的興奮劑(可以增加攻擊力和機(jī)動(dòng)力)
LockDown = 鎖定機(jī)械系敵人
EMP ShockWave = 震動(dòng)波(損敵我的energy, 和神族的護(hù)盾)
Spider Mines =蜘蛛雷
Scanner Sweep = 范圍掃瞄器(暴露隱形單位)
Def. Matrix =方陣護(hù)盾
Irradiate 輻射(對(duì)蟲族的所有部隊(duì)及神族的地面部隊(duì)有效)固定目標(biāo)范圍
YaMaTo Gun = 大和炮
Cloaking field = 隱形(Air)
P.Cloaking =隱形(Earth)
2.3 游戲資源

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1.種族簡(jiǎn)介
蟲族蟲族/澤爾格(或蟲族): 英文原文為Zerg,他們與神族有共同的創(chuàng)造者"賽爾那加人",蟲族被創(chuàng)造為純?nèi)怏w的生物,因此也譯為獸族,蟲族的智慧、意志、權(quán)力都集中在少數(shù)幾個(gè)高智商的腦蟲那里,其他蟲族成員沒(méi)有自己的思想和意志,完全聽命于腦蟲發(fā)出的幽能信號(hào) 。另外 , 所有的蟲族有一個(gè)共同的領(lǐng)導(dǎo)者--主宰(Overmind),主宰是所有蟲族思想的起源,當(dāng)然也包括各部族的酋長(zhǎng),也就是腦蟲 。蟲族的中心驅(qū)動(dòng)力,就是不斷的侵略與同化其他種族,他們吸收其他種生物DNA的優(yōu)點(diǎn) , 而去除其缺點(diǎn),因此蟲族的生命體常常具有生物學(xué)上的完美性;而蟲族占領(lǐng)的星球也是三族中最多的,因他們繁衍迅速、需要的資源也極少 。也因此 , 蟲族在故事中未揭露的秘密最多 。
2.兵種介紹
蟲族靠“控制”和“有機(jī)物”(Creep , 一種神秘物質(zhì))來(lái)發(fā)展自己的社會(huì)和經(jīng)濟(jì) 。控制指蟲族特有的一種心靈意識(shí)力,蟲族通過(guò)它來(lái)控制自己種族中的事務(wù) 。蟲族中有領(lǐng)主一職,這是一種沒(méi)有戰(zhàn)斗力的生物 , 但每個(gè)領(lǐng)主可攜帶一定數(shù)量的蟲族,同時(shí)還可給 8個(gè)單位提供控制力,因此在游戲的整個(gè)進(jìn)程中要不斷地制造領(lǐng)主 。在選擇蟲族后一開始就會(huì)有至少一個(gè)領(lǐng)主 , 因此可更早地了解地圖 。有機(jī)物可來(lái)自蟲族的孵化場(chǎng)或有機(jī)物蔓延(Creep Conoly)所得 。蟲族的所有建筑除孵化場(chǎng)和汲取器外 , 都需建在有機(jī)物上,每當(dāng)生產(chǎn)一個(gè)建筑,有機(jī)物就會(huì)向周圍擴(kuò)展一定的范圍 。
所有的蟲族的部隊(duì)都是由孵化場(chǎng)中的“幼蟲”變異而來(lái) , 這些不停運(yùn)動(dòng)的幼蟲即蟲族生物的基本形態(tài) 。要想造出高級(jí)的部隊(duì),可點(diǎn)一下“幼蟲” , 通過(guò)“變異選單”營(yíng)造部隊(duì) 。一開始只能制造雄蜂,雄蜂是蟲族的初級(jí)勞動(dòng)單位,主要是采集資源、建造各類建筑 。
蟲族的初級(jí)戰(zhàn)斗單位稱為
Zergling(小狗):這是一種能迅速移動(dòng)的小東西 , 在擁有血池后就可生產(chǎn)它 。一個(gè)幼蟲可變成兩個(gè)小狗 , 因此蟲族很容易就能迅速組成一支小型的小狗攻擊部隊(duì) 。
刺蛇:這些曾經(jīng)溫和的生物現(xiàn)在嗜血和暴力 , 并且由于他們那顯著地野蠻外表而聲名狼藉 。細(xì)長(zhǎng)蛇形的Hydralisks在蟲體上部的甲殼鎧甲中藏有數(shù)百能穿透盔甲的刺 。這些刺由之前slothien的自衛(wèi)的螫毛經(jīng)過(guò)特定的進(jìn)化而來(lái),并且有了新的用途 。Hydralisks通過(guò)強(qiáng)有力的肌肉收縮向那些從地面或者空中接近它們的敵人群射這些刺 , 它們還能經(jīng)過(guò)孵化變?yōu)長(zhǎng)unker(潛伏者),在自我深埋后攻擊 。
Ultralisk(猛犸):澤格地面攻擊地面部隊(duì)中最強(qiáng)的兵種,這是一種巨大的有利劍般爪子的、身上長(zhǎng)滿鬃毛的龐然大物 。它不能遠(yuǎn)距離攻擊 , 也無(wú)法攻擊空中目標(biāo),但攻擊力還是非常巨大的 。
蝎子:也是蠕蟲一類的東西,擁有施放瘟疫(快捷鍵G)的特殊技能 , 同時(shí)可利用酸霧(快捷鍵W)阻礙和弱化來(lái)自空中和地面的遠(yuǎn)程攻擊 。使用蟲族作戰(zhàn)時(shí),蟲族的保護(hù)者(由飛龍升級(jí)而來(lái))在進(jìn)行空對(duì)地攻擊時(shí)的威力很大,甚至某些地方已經(jīng)超過(guò)了人族的導(dǎo)彈塔和神族的光子炮(Phonton Cannon)的攻擊距離 。這是一種很有效的摧毀敵人防御設(shè)施的力量 。
皇后(Queen)的腐化炸彈魔法只能用在具有有機(jī)結(jié)構(gòu)的敵人部隊(duì)身上 。腐化炸彈是一種瞬間就可把敵人消滅的攻擊方法 , 因此最好是用來(lái)對(duì)付敵人攻擊部隊(duì)的那些最致命的強(qiáng)力部隊(duì) 。蟲族自身還有一種特殊能力,就是他們能夠自我深埋 。在戰(zhàn)斗中可在Vesp ene的旁邊埋上幾個(gè)Zergling,他們就會(huì)靜靜地待在那里,乘敵人不備之時(shí)跳出來(lái)發(fā)動(dòng)攻擊 。埋藏的部隊(duì)也能夠升級(jí),這樣埋藏后就能起到游擊隊(duì)的作用,即使不打算讓他們進(jìn)行攻擊,也要埋上幾個(gè),在敵人的基地聯(lián)合后作為了望塔,觀察敵人的動(dòng)靜 。蟲族中最有用的建筑之一是Nydus Canal Mudation(蛹蟲通道) 。它能建立一條雙向的地下秘道,讓蟲族的大部隊(duì)在其中通行 。
蟲空中型的魔法單位為皇后 , 可感染人族的指揮中心;地上型的魔法單位為Defiler (蝎子),可吞食單位來(lái)恢復(fù)法力 。蟲族的生命會(huì)自動(dòng)恢復(fù) , 但速度不快 。
3.種族技能
Infestation = 群襲
Spawn Broodling = 體外伏寄(專對(duì)地面部隊(duì)的必殺寄生蟲)還會(huì)殘留兩只小蟲
Dark Swarm =群集(掩護(hù))
Plague =疫病(嚴(yán)重?fù)p傷)但不會(huì)死 Consume = 把友軍部隊(duì)吞噬
energy+50 Ensnare = 陷誘(異光黏液)暴露隱形單位 Parasite = 寄生偵察蟲
infest Terran command center =侵蝕人族指揮中心(生產(chǎn)自爆人)

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1.種族簡(jiǎn)介
《星際爭(zhēng)霸》神族 神族/婆羅托斯: 英文原文為Protoss,他們和蟲族有共同的創(chuàng)造者"賽而那加人(Xel'Naga)",他們的母星在艾爾(Aiur) 。神族被創(chuàng)造為純精神、純能量的生靈,因此被譯為神族,神族的文明高度發(fā)達(dá) 。相較于具高度適應(yīng)力的人類與原始的蟲族,神族較為保守并有高度發(fā)展的科技 。神族長(zhǎng)久以來(lái)自認(rèn)為是在已知宇宙中最強(qiáng)大的種族 。神族的繁殖率并不高,故不能如蟲族般提供大量的兵源至戰(zhàn)場(chǎng)上,但他們懂得使用機(jī)器人科技并結(jié)合其所擁有的超能力,制造出高素質(zhì)的戰(zhàn)士 。神族起初分裂成多個(gè)互相爭(zhēng)斗的派系,隨后由一名為Khas(或他們稱為“帶來(lái)秩序的人”)的社會(huì)學(xué)家兼哲學(xué)家統(tǒng)一 。根據(jù)他們古老的傳統(tǒng)與祖先的教誨,他們發(fā)現(xiàn)稱為“Khaydarin”的水晶,此種水晶被用來(lái)強(qiáng)化神族天生的心靈連結(jié) 。Khas也制定了嚴(yán)格的宗教、哲學(xué)與社會(huì)結(jié)構(gòu),并命名為Khala,意為“升天之路”(The Path of Ascension) 。神族人民拋棄他們傳統(tǒng)血腥的派系爭(zhēng)斗 , 對(duì)此宗教非常地虔誠(chéng) , 并懼怕違反它所將導(dǎo)致的內(nèi)斗 。神族將社會(huì)分為三個(gè)階層:The Khalai(發(fā)明家與工人)、The Templar(探險(xiǎn)家與戰(zhàn)士)以及The Judicator(統(tǒng)治者與領(lǐng)導(dǎo)者) 。神族擁有極度先進(jìn)的科技,例如空間傳送與等離子防護(hù)罩 。
2.兵種介紹
神族是個(gè)古老而具有先進(jìn)科學(xué)技術(shù)的種族,它們所擁有的技術(shù)和制造出來(lái)的武器設(shè)施是游戲中其他兩個(gè)種族望塵莫及的 。不過(guò),神族的人口比另外兩個(gè)種族少很多,只能依靠大量的機(jī)器人來(lái)充當(dāng)戰(zhàn)士 。神族幾乎從不制造任何建筑,它們的勞動(dòng)單位是機(jī)械人,叫作探測(cè)器 。探測(cè)器是在地圖上定位一個(gè)坐標(biāo),然后相應(yīng)的建筑就會(huì)由神族太空運(yùn)輸艦傳送過(guò)來(lái),而傳送的同時(shí)探測(cè)器便可開始修另一個(gè)建筑了 。因此這個(gè)種族在修建筑時(shí)效率非常高 。神族的建筑要修在能量塔的附近 。每座能量塔都能給一定范圍內(nèi)的建筑提供能量 。這個(gè)范圍在地圖上表示就是一個(gè)圈,所有的建筑都要建在這個(gè)圈里,只有控制中心(Protoss Nexus)和Vespene Gas吸收室這兩種開采礦物資源的建筑能夠建在圓圈范圍外 。因此能量塔在神族里的地位很重要 。另外每座能量塔還可分為8個(gè)神族部件的共同資源 。如果一座能量塔被擊毀,在其能量范圍內(nèi)的建筑就無(wú)法工作(如生產(chǎn)新的部隊(duì)等) 。
神族的部隊(duì)的生命值分為兩部分,即SP和HP 。SP會(huì)自動(dòng)恢復(fù),速度很快,但有總恢復(fù)量的限制,超不過(guò)最大SP值的3倍 。因此神族的隊(duì)伍在大多數(shù)攻擊中先消耗SP再消耗H P 。
神族的初級(jí)地面部隊(duì)稱作狂戰(zhàn)士(Zealot),是一種強(qiáng)有力的近距離戰(zhàn)斗部隊(duì) 。由于狂戰(zhàn)士不能攻擊空中的敵人,因此在它們出征時(shí)要派幾個(gè)龍騎士隨軍行進(jìn) 。狂戰(zhàn)士是地面進(jìn)攻的主攻部隊(duì),在各項(xiàng)能力上升后更是如此 。
神族的中距離進(jìn)攻武器是龍騎士(Dragoon),其實(shí)是一種陸行坦克,可攻擊地面和空中敵人 。龍騎士的開火頻率稍慢,在近距離戰(zhàn)斗中不是很有效 。一般躲在狂戰(zhàn)士后頭,協(xié)助攻擊空中的敵人和正面的敵人 。在神族電腦工廠里可升級(jí)龍騎士的攻擊距離 。
在神族的地面部隊(duì)中還有個(gè)叫光明圣堂武士(Templar)的特殊部隊(duì) , 其作用是協(xié)助其他神族部隊(duì) 。光明圣堂武士升級(jí)后可施3種魔法:Psionie離子風(fēng)暴、幻象和召喚(Archon Warp) 。Psionie離子風(fēng)暴是大面積的攻擊法術(shù),不會(huì)對(duì)建筑物造成傷害 。幻象魔法會(huì)制造出某個(gè)士兵的兩個(gè)復(fù)制品 , 這些假象本身沒(méi)有攻擊力而且維持時(shí)間是按自身的生命值來(lái)算,從復(fù)制出來(lái)就開始減少生命,直到消失,但卻是施詭計(jì)的好幫手 。召喚魔法是消耗兩個(gè)圣戰(zhàn)士的生命產(chǎn)生光明執(zhí)政官(Archon),這是神族最強(qiáng)的地面部隊(duì) 。從攻擊和防守兩方面來(lái)看,執(zhí)政官可同時(shí)攻擊地面和天空,可遠(yuǎn)距離攻擊,武器是一門巨大的Psionic炮,威力不小 。使用執(zhí)政者時(shí)最好能帶上幾個(gè)其他的地面部隊(duì) 。與光明圣堂武士相反的是黑暗圣堂武士 。它在造出時(shí)就會(huì)隱形 。同樣 , 兩個(gè)黑暗圣堂武士能融合成黑暗執(zhí)政官 。黑暗執(zhí)政官不能攻擊 , 但它擁有三個(gè)魔法:反?。?叛變和旋渦 。反饋能給予擁有魔法的部隊(duì)魔力值的傷害(例醫(yī)生滿后200點(diǎn)魔力值,反饋將給予醫(yī)生200點(diǎn)傷害并把醫(yī)生的魔力值變成0) 。叛變能使非黑暗執(zhí)政官的部隊(duì)變成自己的 。旋渦只對(duì)某些部隊(duì)有效,能使部隊(duì)靜止不動(dòng)
神族的另一種地面部隊(duì)是金甲蟲(Reaver),這是一種體形龐大移動(dòng)緩慢的單位 , 形狀就像是一只大的機(jī)械毛毛蟲 。每個(gè)掠奪者可帶10個(gè)甲蟲炸彈,是近距離殺傷力極大的攻城法寶 。不過(guò)其移動(dòng)速度太慢,效果就差一些 , 常用來(lái)拆掉敵人的建筑 , 或消滅敵人大量的小型單位 。
神族有強(qiáng)大的空軍,從脆弱的觀察者(Observer)到強(qiáng)大的仲裁者(Arbiter),應(yīng)有盡有 。
觀察者是一種隱形飛船 , 不帶武器,但視野很廣,又不會(huì)被人發(fā)現(xiàn),是用來(lái)偵察的好工具 。玩家可在觀測(cè)大樓(Observatory)里升級(jí)它的速度和視野范圍 。
偵察機(jī)(Scout)是神族中級(jí)空戰(zhàn)單位,但它可攜帶強(qiáng)有力的武器裝備,包括空對(duì)空導(dǎo)彈和攻擊地面目標(biāo)的激光 。其可在裝甲、速度、視野和火力等屬性上得到提升 。
運(yùn)輸機(jī)(Shuttle)是用來(lái)運(yùn)送神族部隊(duì)的,每次可運(yùn)送8個(gè)探測(cè)器或4個(gè)狂戰(zhàn)士,升級(jí)后速度會(huì)更快 , 但易受到敵空中部隊(duì)的襲擊,因此每次運(yùn)輸時(shí)要有多架偵察機(jī)護(hù)航 。
航空母艦(Carrier)是在天空中飛行的,因此應(yīng)該叫航母 。自己不能攻擊,但可攜帶截?fù)魴C(jī),一般情況下可攜帶4架截?fù)魴C(jī) , 在升級(jí)后可達(dá)到8架 。截?fù)魴C(jī)是由航母制造出來(lái)的 , 單價(jià)為 25個(gè)水晶 。空母的目標(biāo)大,速度緩慢 , 也是容易受到敵手攻擊的 。
海盜船(Corsair)可用脈沖炮對(duì)空進(jìn)行攻擊 。還可以使用隔離網(wǎng)對(duì)防御建筑進(jìn)行隔離 。
仲裁者是一種多功能的飛行戰(zhàn)斗部隊(duì),它能自動(dòng)地把自己周圍一定范圍內(nèi)的己方部隊(duì)和盟軍部隊(duì)隱藏起來(lái),讓敵人難以摸清我方軍力情況 。在進(jìn)攻時(shí),仲裁者還能讓敵高級(jí)部隊(duì)(如特蘭族的巡洋艦)暫時(shí)癱瘓,在防守中仲裁者又可使己方和盟軍被操作的部隊(duì)暫時(shí)無(wú)敵,不怕敵人的射擊 , 但這時(shí)被保護(hù)的部隊(duì)也暫時(shí)無(wú)法移動(dòng)和進(jìn)攻 。仲裁者還能瞬間傳送一支部隊(duì)到它所在的地點(diǎn),這一方面可把某支正在戰(zhàn)斗的部隊(duì)撤離戰(zhàn)?。?也可以在受到攻擊的時(shí)候召喚緊急支援 。
3.種族技能
Psionic Storm = 離子風(fēng)暴 (每秒30攻擊持續(xù)4秒)
Hallucination =幻象(產(chǎn)生與指定目標(biāo)相同的兩個(gè)幻象)
Recall =召喚部隊(duì)
Stasis Field = 靜止力場(chǎng) (凍結(jié)戰(zhàn)場(chǎng))忽略有效兵力
Mind control =思想控制(擁有目標(biāo)的所有權(quán))
Feed back =魔法反?。ㄊ悄Хǖノ荒Хㄖ迪Р⑹艿繳撕Γ?br>Maelstorm =心靈風(fēng)暴(是戰(zhàn)場(chǎng)單位無(wú)法行動(dòng)并可以受到攻擊)
注:薩爾那加(Xel'Naga)薩爾那加在《星際爭(zhēng)霸》中不能被玩家操縱,僅在游戲故事中提到 。薩爾那加在蟲族與神族的演化過(guò)程中扮演極重要的角色,并操縱這兩個(gè)種族的演化過(guò)程 。根據(jù)《星際爭(zhēng)霸》手冊(cè),薩爾那加嘗試創(chuàng)造出完美的種族,穿越了數(shù)個(gè)銀河播種與栽培無(wú)數(shù)的種族 。在他們對(duì)于“純凈”的訴求下,他們?cè)诎瑺栃行牵ˋiur)上創(chuàng)造了形式完美(purity of form)且具備心智能力的神族(Protoss) 。然而,在他們向神族揭露這項(xiàng)計(jì)劃后,神族反而加以攻擊之,薩爾那加便失望的離開 。緊接著,薩爾那加轉(zhuǎn)而創(chuàng)造本質(zhì)完美(purity of essence)的生物,他們選擇了Zerus行星,并創(chuàng)造了蟲族(Zerg),蟲族最終也對(duì)薩爾那加發(fā)動(dòng)攻擊 , 并殺死了大部份的薩爾那加人 。
[編輯本段]四、《星際爭(zhēng)霸》游戲系統(tǒng)
《星際爭(zhēng)霸》中有三個(gè)主要系統(tǒng)分別為:資源系統(tǒng)、建筑系統(tǒng)、隱形系統(tǒng) 。

星際爭(zhēng)霸歷史背景幾千萬(wàn)年前 , 有個(gè)科技極為發(fā)達(dá)的種族賽而那加(Xel'Naga)在宇宙中流浪,他們?cè)谒竭_(dá)的星球創(chuàng)造新的生命,他們?cè)囍鴦?chuàng)造出純粹的生物形體,其中最成功的作品就是神族(protoss)和蟲族(zerg) 。但野心使得神族和蟲族陷入大規(guī)模的戰(zhàn)爭(zhēng)中而無(wú)法自拔 。賽而那加給了蟲族同化寄生主的本領(lǐng),結(jié)果蟲族卻最終毀滅了賽而那加 。在這些種族的的戰(zhàn)斗中,哈斯(Khas)取得了暫時(shí)的統(tǒng)一,他們以銀河低等種族的保護(hù)者自居,但他們始終害怕神族和蟲族的挑戰(zhàn) 。在蟲族開始將目標(biāo)轉(zhuǎn)向神族的時(shí)候,人(Terran)族加入了戰(zhàn)爭(zhēng) 。人族是來(lái)自地球的流浪者 。在地球第三次世界大戰(zhàn)后,地球出現(xiàn)了聯(lián)合政府 , 控制了大部分人口 。然而地球聯(lián)合政府卻是個(gè)專制而恐怖的政府,他們摧毀宗教及不同的語(yǔ)言,并將異己流放到星際中,這就是人族的由來(lái) 。被流放的地球人從冷凍睡眠后醒來(lái),發(fā)現(xiàn)自己正遭到異星力量的威脅,只有選擇戰(zhàn)斗 。蟲族為了霸占整個(gè)星系 , 也將目標(biāo)放在擁有智慧潛力的人族身上 。

之后幾是星際爭(zhēng)霸1的時(shí)代了,3家為了少量資源在宇宙中混戰(zhàn)

星際爭(zhēng)霸里面的一個(gè)英雄的背景在星際里用人族,前幾關(guān)就可以看到他 。母巢之戰(zhàn)的劇情里沒(méi)有她,是因?yàn)樗谀菚r(shí)已經(jīng)變成蟲族的女王了 。所以你看不見她 。別玩錯(cuò)了 , 玩星際劇情就是“Original”,別玩母巢之戰(zhàn)的劇情 。

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星際爭(zhēng)霸RPG刺蛇怎么疊在一起啊疊兵:僅限于蟲族,首先要升級(jí)埋地 。將一個(gè)單位編為1號(hào),其他要疊的單位編2號(hào) , 然后選取2號(hào),依次操作U--->Ctrl+1--->1--->U,一定要快速并且按鍵到位 。成功的話可以看到要疊的隊(duì)伍呈埋地狀,但可以隨意移動(dòng),并且可以重疊為一點(diǎn) 。

刺蛇在星際1和2里 怎么差距那么大你可以這么理解 , 星際1里面刺蛇是吐口水的,現(xiàn)在你可以理解成刺蛇的口水在出去的一瞬間碰到外界空氣就化成固體了 。。。成為了鋒利的刺針一樣的東西 。。

星際爭(zhēng)霸1中2個(gè)機(jī)槍兵能否消滅1個(gè)刺蛇可以的,攻防升級(jí)持平時(shí)兩個(gè)槍兵傷害比刺蛇略高,攻速槍兵也略高 。兩邊都無(wú)操作會(huì)剩個(gè)殘血槍兵,槍兵操作一下有可能做到兩個(gè)都不死 。

如有任何問(wèn)題,歡迎追問(wèn)~

星際爭(zhēng)霸1里再出刺蛇塔 為什么不能變地刺?必須是資料片,需要蟲族2級(jí)基地 , 刺蛇塔 。

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星際爭(zhēng)霸里的人族坦克只能這樣,坦克的威力很大,范圍也很廣,但是坦克不能攻擊離它很近的東西,所以,如果別人是近程攻擊的部隊(duì)就最好不要把坦克架起來(lái),這樣你的兵也會(huì)被坦克炸到的,如果你的部隊(duì)是近程攻擊的,也不要架起來(lái),因?yàn)樘箍舜騽e人時(shí)也會(huì)打到你自己的近程攻擊部隊(duì),所以坦克只適合打?qū)Ψ降倪h(yuǎn)程攻擊部隊(duì)......坦克不能打天上的東西哦

星際爭(zhēng)霸人族架坦克有什么用?Tank(T)
生命點(diǎn): 150

體積:大型

需要支持: 2

消耗: 150100

建造時(shí)間: 50

由何建筑生產(chǎn):軍工廠

需要:兵營(yíng),軍工廠,如果要轉(zhuǎn)化成Siege模式,還需要機(jī)械車間

Tank模式對(duì)地攻擊:

30e (升級(jí)后+9)

Siege模式對(duì)地攻擊:

70e (升級(jí)后+15)

對(duì)空攻擊: 無(wú)

射程: 6/12

視野: 10

裝甲: 1 (升級(jí)后+3)

運(yùn)輸船可攜帶數(shù)目: 2輛坦克

生產(chǎn)熱鍵: T

這種重型裝甲的AAV-5型坦克以它們的強(qiáng)大火力聞名 , 它們可以向敵人發(fā)射密集的等離子炮彈,還可以升起炮臺(tái)對(duì)敵人造成更嚴(yán)重的傷害 。它們裝備的Mjolnir高射加農(nóng)炮威力極其巨大,坦克在發(fā)射這種炮彈的時(shí)候甚至必須先固定好自己的炮位 。這種坦克要由一個(gè)司機(jī),一個(gè)機(jī)槍手何一個(gè)指揮官或者領(lǐng)航員共同操縱 。

坦克的攻擊是爆炸式的(對(duì)小型部隊(duì)造成50%的傷害 , 對(duì)中型部隊(duì)造成75%的傷害,對(duì)大型部隊(duì)可以造成完全傷害) 。這也就意味著它們?cè)趯?duì)付小型部隊(duì)的時(shí)候效果不算太好(比如小狗,機(jī)槍兵,火焰兵,狂熱者),而在對(duì)付大型部隊(duì)的時(shí)候作用要大得多 。這種類型的攻擊性質(zhì)與沖擊型攻擊是相反的 。

由于坦克的攻擊是爆炸式的,一般它們處于Tank模式下的時(shí)候只進(jìn)行移動(dòng) 。你最好不要在你的坦克還處在普通模式下的時(shí)候就讓它們進(jìn)行攻擊 , 這樣它們只對(duì)大型部隊(duì)會(huì)造成100%的損害 。雖然它們確實(shí)可以在Tank模式下進(jìn)行攻擊,但是你可以用其他的部隊(duì)來(lái)替代它,比如機(jī)槍兵,巨型機(jī)器人和火焰兵 。而一旦坦克轉(zhuǎn)換成了Siege模式,它們就可以克服爆炸式攻擊的缺陷,因?yàn)檫@時(shí)它們可以對(duì)敵人造成70點(diǎn)的飛濺式傷害,而不再是30點(diǎn)的爆炸式傷害了 。這70點(diǎn)傷害將會(huì)對(duì)大多數(shù)地面部隊(duì)都造成極其嚴(yán)重的創(chuàng)傷 。

坦克在Siege模式下的時(shí)候不能被裝入運(yùn)輸船里 。有些時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你有一艘運(yùn)輸船和一些處于Siege模式的坦克在高地上 , 而敵人的狂熱者或者小狗正在近處攻擊你這些坦克 。由于這些坦克正處于Siege模式下,所以無(wú)法對(duì)靠近的敵人做出反擊,你只能先把運(yùn)輸船移動(dòng)到坦克的頭上 , 而同時(shí)讓你的坦克轉(zhuǎn)換回Tank模式 , 如果你運(yùn)氣好的話,就可以成功地切換,然后在坦克還沒(méi)被敵人消滅之前裝入運(yùn)輸船撤退(把它們帶到別處進(jìn)行修理) 。

如何指揮坦克

一個(gè)訓(xùn)練有素的人族坦克指揮官是非常危險(xiǎn)的 。要能夠熟練指揮你的坦克作戰(zhàn)的話,你必須應(yīng)該熟悉坦克本身和如何支援坦克 。

Siege模式下的坦克的攻擊是飛濺式的(和魔獸爭(zhēng)霸2里面的投石車很象) , 這種攻擊不僅會(huì)傷害到敵人,也可能傷害到你自己的部隊(duì),因此在你的坦克開火的時(shí)候,你最好盡量讓你的部隊(duì)遠(yuǎn)離目標(biāo),不然就可能傷到自己 。如果雙方使用坦克對(duì)攻的話,盡量讓你的坦克離攻擊的目標(biāo)遠(yuǎn)一些,也離對(duì)方的坦克遠(yuǎn)一些,這樣就不會(huì)大家一起完蛋了 。盡量不要讓敵人的部隊(duì)接近你的坦克(你可以用機(jī)槍兵完成這個(gè)任務(wù)) 。坦克可以向那些攻擊你的Siege坦克的狂熱者或者小狗開火,不過(guò)它往往會(huì)同時(shí)傷及你自己的部隊(duì),所以使用機(jī)槍兵或者巨型機(jī)器人來(lái)保護(hù)你的坦克是極其重要的 。它們可以消滅任何企圖沖到你坦克面前來(lái)的敵人 。

坦克在從Tank模式轉(zhuǎn)換成Siege模式的時(shí)候很容易受到攻擊 。你最好在敵人沒(méi)有攻擊的時(shí)候進(jìn)行這個(gè)轉(zhuǎn)換 。

Siege模式下的坦克有最小的開火距離 。如果敵人的某個(gè)部隊(duì)離你的Siege模式下的坦克太近的話,坦克就無(wú)法攻擊這個(gè)部隊(duì)了(它會(huì)告訴你敵人的部隊(duì)太近了) 。在和敵人的Siege坦克作戰(zhàn)的時(shí)候,你可以盡量利用這個(gè)優(yōu)勢(shì),讓你的部隊(duì)沖到敵人的Siege坦克面前 , 這樣敵人的坦克就無(wú)法反擊了 。對(duì)手也就只能看著自己的坦克被消滅或者試圖轉(zhuǎn)換回Tank模式 。你自己也會(huì)經(jīng)常碰上自己的Siege模式下的坦克被敵人的小狗或者狂熱者追著打的情況 。因?yàn)閿橙艘呀?jīng)在最小開火距離之內(nèi)了,你無(wú)法做出反擊 。在這種情況下 , 如果附近沒(méi)有別的部隊(duì)幫忙的話,就只能把坦克轉(zhuǎn)換回Tank模式了 。但是一般你在這樣做的時(shí)候,還沒(méi)有等坦克轉(zhuǎn)換完,它們可能就已經(jīng)被敵人消滅了,不過(guò)有的時(shí)候還可以起作用 。你可以在戰(zhàn)斗激烈的時(shí)候用SCV來(lái)修理你的坦克,直到坦克轉(zhuǎn)換成功或者有別的部隊(duì)前來(lái)幫助防守為止 。

如果你想用遠(yuǎn)程部隊(duì)來(lái)攻擊坦克的話 , 比如用口水龍,機(jī)槍兵,龍騎兵等等,你可以先選中它們,然后右鍵點(diǎn)擊敵人Siege模式的坦克前面一點(diǎn)的地方 。如果你使用的是攻擊型移動(dòng)或者攻擊的話,你的部隊(duì)就會(huì)在剛好可以攻擊坦克的地方停住 。不過(guò)敵人的坦克也可以打到你的部隊(duì) 。如果你想用機(jī)槍兵和口水龍進(jìn)行攻擊的話,就一定要注意這一點(diǎn) 。大多數(shù)人加鋅贍芊剛飧齟砦?。你最好讓你?

求星際爭(zhēng)霸人族坦克和巡洋艦圖紙已發(fā)送,請(qǐng)查收,均為高清大圖
星際爭(zhēng)霸的人族坦克要怎么打?我一個(gè)問(wèn)題一個(gè)問(wèn)題說(shuō):
首先:機(jī)槍攻擊力是6是打敵人一槍就耗費(fèi)對(duì)方6格血嗎?
答:不一定,對(duì)方有防的話費(fèi)血=攻擊減防御 。
為什么機(jī)器人攻擊力12,雷車攻擊力20卻在打建筑物時(shí)機(jī)器人要比雷車費(fèi)的血多?
答:雷車屬于震蕩傷害 。對(duì)小型單位攻擊輸出為20,中型為10,大型為5 。
是一個(gè)兵的攻擊力事多少那么他攻擊的對(duì)象就耗費(fèi)多少血?
答:對(duì)于普通攻擊,是的 。震蕩攻擊,大型25% , 中型50%,小型100% 。爆炸攻擊 , 大型100%,中型75%,小型50% 。攻擊濺射 , 一般為25% 。高低打低地加成25% 。
究竟是怎么計(jì)算的?
答:人族坦克,雷車的雷,機(jī)器人的導(dǎo)彈 , 導(dǎo)彈塔,隱飛的對(duì)空,瓦格雷都是爆炸傷害 。雷車是震蕩 。坦克和雷有濺射 。
還有誰(shuí)知道人族什么兵分別克蟲族神族的什么兵種?
我知道 。。。。。。。。。
TVP
如果對(duì)方出航母,你可以選擇出升了防的大和或升了攻的機(jī)器人 。
一般圖你偵察到位對(duì)方是出不了航母的 。我本人就是P USER 。我打人族一般都是空投 。很少航母 。因?yàn)楸N沒(méi)有絕對(duì)相克的,只有巧妙戰(zhàn)術(shù)的運(yùn)用 。下面詳細(xì)告訴你常規(guī)下,坦克雷車VS龍騎叉叉 。
實(shí)戰(zhàn)中神族還會(huì)加運(yùn)輸機(jī)和光明圣堂(High Templar) 。人族會(huì)加少量機(jī)械巨人防空,如果沒(méi)有地方選防空塔(BT)的話 。

理論上來(lái)說(shuō)
由于這類對(duì)戰(zhàn)是零和的,也就是說(shuō)對(duì)對(duì)手越好的對(duì)自己就越不利,所以考慮PVT和TVP是一樣的,P越不想的T就越想,P越想的T就越不想 。

先從PVT的角度看:

我們一般聽到的是 , “叉叉打坦克,龍騎打雷車” 。如果不想細(xì)致的考慮,這種說(shuō)法還是相當(dāng)管用的 。

理論上 , 打分為狹義的打和被打 。

先列一下數(shù)值:
生命 護(hù)甲 攻擊力 冷卻時(shí)間
坦克Tank: 150 1 移動(dòng)30/架起70 移動(dòng)37/架起75
雷車Vulture 80 0 20 30
龍騎Dragoon 血100+盾80 血1/盾0 20 30
狂徒Zealot 血100+盾60 血1/盾0 8+8 22

狂徒打死坦克需攻擊150/14=11下,打死雷車需攻擊80/16=5下,
龍騎打死坦克需攻擊150/19=8下,打死雷車需攻擊80/15=6下 。
移動(dòng)坦克打死狂徒需攻擊60/30+100/15=9下,打死龍騎約需攻擊(80+100)/29=7下 。
架起坦克打死狂徒約需攻擊(60+100*2)/70=4下,打死龍騎約需攻擊(80+100)/69=3下 。
雷車打死狂徒需60/20+100/19=9下,雷車打死龍騎需攻擊80/20+100/(19/4)=25下...... 。

順便說(shuō)一下,
單位攻擊輸出能力一般是攻擊力/冷卻時(shí)間 , 但細(xì)致的來(lái)說(shuō)攻擊輸出很微妙,射程和首次攻擊力大小很重要,然后就是攻擊從發(fā)生到收到效果的時(shí)間,這方面槍兵的效率是遠(yuǎn)程兵中最好的,機(jī)器人的對(duì)空是最差的 。
不同單位的攻擊輸出能力和攻擊吸收能力相對(duì)于不同的對(duì)手是不一樣的 。打擊對(duì)方的時(shí)候優(yōu)先打擊對(duì)象是攻擊輸出和吸收比最高的對(duì)象,比如1坦克+6槍兵對(duì)4龍騎的時(shí)候 , 如果可能,4龍騎應(yīng)該優(yōu)先點(diǎn)坦克 。由于這點(diǎn)也會(huì)出現(xiàn)A打不C,B打不過(guò)D,但A+B可能打得過(guò)C+D 。比如3坦克+4雷車打6龍騎,單獨(dú)的3坦克打不過(guò)4龍騎,4雷車打不過(guò)2龍騎 。但6龍騎碰到3T+4V是肯定要跑的 , 混合兵種的威力就在這里 。


再回來(lái)從數(shù)據(jù)來(lái)看 。站在Protoss的角度,可以得出以下結(jié)論:
1.用狂徒打雷車,不要讓雷車打狂徒 。
2.用龍騎打坦克,用龍騎打雷車 。
3.讓雷車打龍騎,不要讓坦克打龍騎 。

對(duì)于PVT來(lái)說(shuō),P的攻擊輸出幾乎完全是由龍騎做出的 , 狂徒自身的攻擊能力是在機(jī)械化部隊(duì)面前是可以忽略的,僅有的打雷車能力,由于雷車的機(jī)動(dòng)性也喪失了 。狂徒的作用是做肉盾輔助龍騎做攻擊輸出和轉(zhuǎn)移對(duì)方坦克的攻擊輸出到人族部隊(duì)自身 。

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