幻想水滸傳5的系統首先說說戰斗,這次給人的第一感覺就是回歸1、2代的感覺 , 戰斗中雖然節奏沒有1、2代如此輕快,但又讓玩家略微感覺到那種跳來跳去的感覺 。陣行的系統讓戰局更加充滿戰略性,一戰使用一回的陣行技也許可以起到扭轉戰局的功效 。傳統的協力攻擊依然健在,華麗與效力并重再戰斗中起著重要作用 。一些紋章的效力也有所調整 。戰斗難度也不高 即使新手也能很快上手 。成長方面降3代的技能系統(或者說幻夢狂想曲吧)簡化引用進來,分為武術類和學術類 , 對于更好發揮角色自身實力有很大影響 。值得一提的是此次的SLG戰爭,較以前的死板的SLG模式而言這次的即使模式強調的是一種宏觀調控力,兵種相刻的效果更加明顯 , 兩軍交戰時的畫面也十分不錯 根據地系統和108同伴一直是系列的最大賣點 , 本作依然又那么多形形色色 戰斗型或輔助幸角色,這些同伴都等著玩家在游戲中收集 。系列慣有的各種書籍,音セット,窓セット,料理等設定都很大程度提升了游戲的耐玩度
幻想水滸傳5的簡易評價劇情 音樂十分不錯的一款游戲 , 系統保持傳統特色,耐玩度上乘的游戲 一周目預計普通流程時間 45+ 綜合推薦度
