|DNF:為何都說合金戰士是個失敗品?這三大原因注定他的落寞!

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眾所周知在春節版本中活動是最多 , 獎勵最豐富的版本 , 提升實力絕佳時機 , 熱鬧非凡 , 門庭若市 , 在線人數快速上升 。
隨著新角色「合金戰士」上線 , 眾玩家紛紛加入到練級大隊伍中 , 玩法新穎帶來的打擊感 , 大大增強游戲體驗 。
但是體驗過的玩家對于新角色嗤之以鼻 , 吐槽太過于拉胯 , 升級路上太痛苦 。
究竟為何會發出這樣的感嘆?為何都說合金戰士是個失敗品?接下來深度探討 , 幾個原因很致命!
一、定位模糊
現在全部職業分為兩大類:輔助和純C 。 雖然已經取消34C但是大多人還是認可某個特定職業為34C , 例如氣功師和帕拉丁 。
合金戰士現在的定位是純C職業 , 不包含輔助技能 。 但是體驗過的玩家感慨道:“新職業根本沒有純C的傷害 , 甚至比不上輔助” 。
完美的職業要包含兩個要素 , 要么輸出傷害高 , 要么可輔助可輸出 。 很顯然合金戰士完美避過……
二、技能形態拉垮
究其原因則是技能形態太過于失敗 , 完全算不上一個輸出職業該有的特性 。 技能銜接性太弱根本連不起來 , 好像都是獨立的技能 , 施放一個接著一個 , 中斷操作 。
最致命的缺點還是形態問題 。 全部技能看起來好像小技能一般 , 例如“崩山擊”這類技能 。 小范圍 , 攻擊力低 , 非常的僵硬 , 且不可以柔化技能 。 (柔化技能指施放技能過程中 , 中斷再次施放其他技能 。 )
三、無霸體機制
在普通的職業中 , 技能基本都有兩個功能 , 要么霸體要么無敵 。 但是合金戰士的技能卻讓我們大開眼界 。 無霸體也沒有無敵 , 怪物隨便打斷技能 , 簡直生不如死 。
你有見過倒在升級路上的冒險家?合金戰士做到了!哥布林想不到在100級版本還能擊殺冒險家 , 簡直是令天下人恥笑!哥布林興匆匆的回到家族里連夜開會 , 全軍出擊進攻阿拉德大陸……
四、不如老職業
在我們的認知中新職業一般都是很厲害 , 不管是傷害還是人氣絕對是空前絕后 。 但是合金戰士卻反過來 。 人氣低就算了 , 傷害還比不上老職業?
或許是刃影起步太高給人產生幻覺?還是合金戰士確實是下水道?這個答案或許已經很明顯 。
劍魂雖然說不上完美 , 但是該有的都有其中包含霸體、無敵、大范圍、感電等技能特性 。
六、注定下水道
如此看來 , 合金戰士可以稱得上最失敗角色 , 上線即下水道是對他最好的歸宿 。
很多人想說 , 可能前期比較困難 , 如果三覺之后會不會好很多?
其實基本都一樣 , 不管是二覺還是三覺基本上都是如此 。 傷害低打不動怪 , 使用復活幣到是麻利得很 。
沒上線前各種吹噓 , 上線之后“狗都不玩” 。
很多玩家只是沖著那一點獎勵去的 , 否則這個職業將遭受滅頂之災……
【|DNF:為何都說合金戰士是個失敗品?這三大原因注定他的落寞!】當然 , 新角色還是值得一玩的 , 畢竟新角色可以帶來全新的體驗感 , 話說復活幣很久沒有使用了 , 趕緊在合金戰士身上找找感覺 , 按“X”使用復活幣 , 氣勢猛增!
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