劉秋杉&讀書 | 元宇宙,一種無限游戲?

劉秋杉&讀書 | 元宇宙,一種無限游戲?
文章插圖

《元宇宙——通往無限游戲之路》
長鋏、劉秋杉著
【 劉秋杉&讀書 | 元宇宙,一種無限游戲?】中信出版集團
長鋏在這本書中獨辟蹊徑,以詹姆斯·卡斯提出的“無限游戲”為核心理念,解讀了元宇宙的概念、來源、底層技術、核心邏輯、協議設計、各大科技公司目前的實踐應用,以及未來元宇宙發展面臨的一系列挑戰和終極發展目標等。他認為元宇宙是從虛擬游戲、虛擬藝術收藏品開始興起,然后逐步擴展到社交和金融領域的。元宇宙的終極形態就是一種“無限游戲”,也即打破邊界、顛覆規則、不斷迭代和進化發展的新世界。
在全書的最后,本書針對元宇宙提出了哲學層面的思考,闡述了虛擬與現實的二元對立與相互融合、元宇宙對現實世界的沖擊以及我們對現實世界的反思,指出元宇宙的本質在于自我進化,并從熵的角度推演了未來元宇宙的終級發展形態。
>>書摘
宇宙本就是虛擬的?
在印度教的世界觀中,“梵”在世間顯現的一切就是“幻”,即摩耶。世界并不是真實存在的,而是“梵”通過其幻力創造出來的幻象。正如《金剛般若波羅蜜多經》偈語所說:“一切有為法,如夢幻泡影,如露亦如電,應作如是觀。”
持有此觀點的不只是古人。2019年,位于紐約的美國自然歷史博物館舉辦了一場辯論會,四位物理學家和一位哲學家花了兩個小時討論:我們所知的這個宇宙有沒有可能是被模擬出來的。在辯論的最后,主持人問五位學者:“我們是生活在一個虛擬宇宙中的概率有多大?”最高的概率數字來自這組專家中的那位哲學家——紐約大學的大衛·查默斯,他淡淡地說:“42%。”這是一個出自《銀河系漫游指南》的梗;來自麻省理工學院的物理學家馬克斯·泰格馬克則認為這個概率是 17%,大致相當于在擲骰子時得到想要的某個特定數字的概率;在布朗大學任職的吉姆·蓋茨則認為這個概率只有1%;來自哈佛大學的麗莎·蘭德爾在辯論中提出,她很詫異怎么會有人認為“虛擬宇宙假說”很有趣,而她給出的概率是0。
“宇宙模擬論”最狂熱的支持者是埃隆·馬斯克,他曾在不同場合提到過矩陣模擬假設。矩陣模擬假設的基本邏輯是:人類文明的歷史才不到一萬年,而我們所在的宇宙已有將近140億年的歷史,這么漫長的時間足夠興起許多文明,且達到非常高級的程度。更古老、更高等的文明很有可能就是我們的造物主。他認為:“從統計學角度看,在如此漫長的時間內,很有可能存在一個文明,而且他們找到了非常可信的模擬方法。這種情況一旦存在,那么他們建立自己的虛擬多重空間就只是一個時間的問題了。”顯然,埃隆·馬斯克的答案是100%。
試想一下,才發展了不到一萬年的人類文明已經在向元宇宙進發,那么140億年間,可能有多少更高級的文明造出多少元宇宙或更高級形態的宇宙?我們生活的所謂的“現實”,很可能是由更高級的文明創造或模擬出來的。如同人類創造了游戲,人類文明很可能是許多模擬文明的一部分。那么我們生活的世界是不是一個大型游戲呢?
這個想法并非天方夜譚。我們在玩游戲的時候,某些復雜環境的畫面只有當我們觀察時才會被渲染出來,我們不觀察則不會去渲染,游戲引擎只是記錄坐標信息。這是因為游戲開發者在設計較大場景的時候,比如設計一幢房子的內室場景和光照等,對所有的3A級畫面都采用了視錐算法,為了優化性能通常都不做全局渲染,而只會渲染玩家視角所能看到的物體。這幾乎與量子力學的不確定性原理相一致,以“薛定諤的貓”思維實驗為例,在觀察者介入之前,量子處于波函數所描述的疊加態,貓既是活的也是死的,相當于游戲未被渲染。當觀察者介入之后,量子塌縮為本征態,相當于游戲引擎將環境渲染為觀察者所看到的世界,貓只處于一種現實狀態,要么是活的,要么是死的。量子力學不確定性原理似乎在向我們揭露,我們所觀測到的宇宙不過是這個大型程序里的一小塊地圖。