品牌|從電影到品牌,還差多少個《熊出沒》

讓電影成為品牌的一部分
文|劉南豆
編輯|張穎
“8億” , 已經拿下系列最高票和檔動畫電影最高票的《熊出沒·重返地球》(以下簡稱《重返地球》) , 還在不斷地刷新紀錄 。
這是《熊出沒》系列的第八部電影了 , 自2017年殺入檔以來 , 每一年的票基本盤都十分穩固 , 維持在5-8億的區間內 , 豆瓣評分也都維持在6.3分以上 , 口碑穩定 。
品牌|從電影到品牌,還差多少個《熊出沒》
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同一個IP做了8部影片 , 但成績還能再創新高 , 這不僅是對于創作團隊創新能力的考驗 , 也是對品牌長期運營能力的考驗 。 每年檔 , 電影市場都會出現關于《熊出沒》“悶聲發大財”的討論 , 但《熊出沒》的成功 , 遠遠不是電影內容本身所能完全解釋的 , 在電影之外的地方 , 它一直在進化與突破 。
從系列化到品牌化 , 《熊出沒》是最值得研究的國產電影案例 , 其遵循的品牌電影模式 , 為電影產業發展的根本性問題指明了未來方向 。 為此 , 眸和華強方特集團執行總裁尚琳琳聊了聊 , 關于《熊出沒》的品牌建設之路 。
熊出沒長大
拆解《重返地球》的成功 , 有三個維度:視效、故事、全年齡向
在八爪魚全網輿情監測中 , “特效不錯”成為了觀眾提及前幾名的關鍵詞之一 。 在今年票價高昂的檔里 , 對普通觀眾來說 , 炫目的特效是最肉眼可見的“值回票價” 。
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數據來自燈塔專業版
據了解 , 《重返地球》全片特效鏡頭達到1500個 , 占據了80% , 角色和場景的數量也分別達到了300個以上 。 “比如萊爾特族的遺跡 , 從它們文明的起源一直到最后毀滅 , 只有十幾個鏡頭 , 但是包含了大量的特效和制作 。 ”尚琳琳舉例稱:垃圾城市粒子的數量就有290億個 , 做了73億個模型 , 單幀的渲染就超過20個小時 , 前后花了三個多月去做 , 確實整個的視效量和制作難度真的是蠻大的 , 這也給了很多成人觀眾一種觀影的滿足感 。
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光有大場面視效還不夠 , 故事層面如何保持住原來的味道 , 同時又帶有創新 , 對于進行到第八部的系列電影來說 , 這是可想而知的難題 , 把握好變與不變之間的原則 , 尤為重要 。 據尚琳琳介紹 , 《熊出沒》每部電影基礎的世界觀和角色的人物設定是不變的 , “環保”也是一直堅持的大前提 。 但在這些基礎上 , 每部新片會去架設一些新世界觀、引入一些新角色 , 挖掘固有角色身上尚未被挖掘的成長弧光 。
“我們有一點是相對來說比較占便宜的 , 因為我們有三個固定角色 , 每一年其實都是由一個角色作為主角 , 另外兩個作為配角來進行挖掘 , 相對來說挖掘的空間會更大一點 。 比如今年是熊二 , 去年是光頭強 , 再前一年是熊大 。 每一個角色我們都會輪番地去想他是不是還有一些什么社會關系、情感或者成長的空間 。 ”尚琳琳說 。
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同時 , 為了貼合的觀影氛圍 , 《重返地球》從內容層面也做了更多設計 。 影片中的新角色阿布并非完全的外星生物 , 而是設計成了從地球的史前文明流浪到太空 , 再重新回家的設定 。 “回家” , 在期間 , 更能激起觀眾的情感共鳴 。 片中的一段原先被刪減掉的配樂 , 后來也被重新填詞成了宣傳曲之一《幸運熊二》 , 在營銷宣發的階段強化年味 。