盲盒@2021年中國潮流玩具市場現狀,乘Z世代人群消費東風產業快速擴張

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一、潮流玩具產業概述
以“潮流文化”為內核,玩具為載體,具備多種表現形態。潮流玩具(潮玩)起源于“藝術玩具”(Art Toy)和“設計師玩具”(Designer’s Toy),是以玩具作為載體,結合了設計師和藝術家有關潮流文化的設計理念的一種文化產品。
1、分類狀況
根據類別的不同,潮玩可以細分為藝術玩具(來自知名藝術家的原創形象,注重藝術表達,價格通常在千元以上)、BJD娃娃(類似于芭比娃娃的球形關節人偶,但工藝更為精美,價格在千元左右,消費群體主要為18-30歲的年輕白領女性)、手辦模型(動漫IP衍生品,注重IP形象的還原度,價格在幾百到幾千元不等)、盲盒(基于藝術師原創IP打造的小物件,形象簡單、款式豐富,價格通常較為親民)。

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資料來源:公開資料整理
2、主要特點
潮流玩具因其豐富的文化內涵區別于普通玩具。潮玩以設計師為核心,融合了時裝、文化、藝術等潮流因素,而普通玩具多為卡通形象,缺乏藝術家或專業設計師參與制作。潮玩的目標受眾是愿意為潮流買單的年輕群體,而傳統玩具則通常定位于兒童或青少年群體。普通玩具分為拼圖類、益智類等多種類型;潮流玩具不強調本身的游戲性,而是更多依靠外在形象突出它的觀賞價值。因此,潮流玩具不僅是玩具,更是藝術的表達方式,具有豐富的文化內涵。
潮流玩具對比傳統玩具特點

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資料來源:公開資料整理
3、產業鏈
中國潮玩產業鏈包括IP提供商、IP運營商、渠道銷售和后市場四個環節。IP提供方式主要分為兩類。第一類,IP設計師自主創作,第二類,知名ACG1中的角色所衍生出的熱門IP形象。IP運營商在IP設計打造完成后,進行3D建模,并自主生產或交由代工廠批量生產。IP運營商往往也布局線上、線下銷售渠道,包括門店、無人售貨機,電商、微信小程序等平臺。潮玩后市場包括以葩趣為代表社區平臺、以咸魚為代表的二手交易市場和相關討論論壇(如潮玩族等)。
潮玩產業鏈全景圖譜

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資料來源:華經產業研究院整理
二、潮流玩具現狀分析
1、市場規模
在全球潮流文化迅速發展的驅動下,全球潮玩市場規模持續增長。根據數據,我國潮玩市場規模擴張迅速,市場規模由2015年的63億元增加至2019年的207億元,復合年增長率34.6%,2020年受疫情影響,增速下降,僅為229億元,同比2019年下降10.63%,隨著市場持續發展,預期未來4年仍將保持20%以上的高速增長,至2024年市場規模達到763億元。中國潮玩行業正處于高速增長期,未來有望成為全球潮玩消費的核心市場之一。

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資料來源:泡泡瑪特招股書,華經產業研究院整理
相關報告:華經產業研究院發布的《2021-2026年中國潮流玩具行業投資分析及發展戰略咨詢報告》
2、競爭格局
就競爭格局而言,整體格局相對集中,具備優良ip的企業占據市場主要份額,在營業收入方面。2020年潮玩業務營業收入達到10億元以上的僅有泡泡瑪特,其營業收入達到25.13億元。其次是潮玩業務收入在1-10億元區間的第二梯隊,主要代表企業有晨光文具、奧飛娛樂、邦寶益智和高樂股份。第三梯隊為營業收入不足1億元的代表性企業為金運激光、壹網壹創和順網科技等公司。
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