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在《魔獸世界》探索賽季第一階段的時(shí)候 , 因?yàn)閭τ?jì)算公式的不平衡 , 就出現(xiàn)過(guò)物理職業(yè)輸出全面碾壓法系職業(yè)的情況 , 搞得很多玩法師、術(shù)士的玩家都苦不堪言 , 也頻頻在論壇上艾特暴雪設(shè)計(jì)師 , 希望他們可以做好職業(yè)平衡 。 可讓所有人都沒(méi)想到的是 , 暴雪設(shè)計(jì)師所理解的職業(yè)平衡 , 就是簡(jiǎn)單粗暴地給BOSS增加大量的護(hù)甲 。
目前根據(jù)一些玩家挖掘到的BOSS護(hù)甲值情報(bào)來(lái)看 , 諾莫瑞根全BOSS的護(hù)甲值平均在3731點(diǎn)左右 , 6號(hào)BOSS的護(hù)甲值更是達(dá)到了喪心病狂的4455點(diǎn) , 遠(yuǎn)超正常魔獸懷舊服版本的大螺絲3731護(hù)甲 。
要知道就算懷舊服的裝備都比正常版本的屬性更強(qiáng) , 大家也有符文的傷害加成 , 但這畢竟是個(gè)40級(jí)的團(tuán)本 , 咱們手上的武器也都是40級(jí)的屬性 , 暴雪按照60級(jí)的標(biāo)準(zhǔn)做BOSS屬性讓玩家很不明白 。
【40級(jí)BOSS比大螺絲還要強(qiáng)?暴雪又現(xiàn)騷操作,一招砍廢物理職業(yè)】
另外 , 給BOSS增加護(hù)甲 , 卻不增加流血、中毒抗性以及魔抗 , 職業(yè)平衡的天平明顯向法系偏移 , 讓很多物理系玩家都有意見(jiàn) 。 從目前的團(tuán)本表現(xiàn)來(lái)看 , 除了這個(gè)版本剛加強(qiáng)過(guò)的近戰(zhàn)獵人外 , 其他的物理系職業(yè)基本上都涼了 , 輸出被法系職業(yè)給超了一大半 。
其實(shí) , 這個(gè)物理跟法系職業(yè)輸出不平衡的問(wèn)題 , 早在P1階段就有玩家給出了破解辦法 , 就是暴雪微調(diào)一下傷害計(jì)算公式 , 把物理輸出跟武器品質(zhì)掛鉤、法系輸出跟角色等級(jí)掛鉤的公式給平衡一下 , 微調(diào)技能的基礎(chǔ)傷害占比 , 就能很好地做到一碗水端平 。
只可惜 , 設(shè)計(jì)師并沒(méi)有參考玩家的建議 , 物理系的玩家只好等下個(gè)平衡補(bǔ)丁了 。 小伙伴們對(duì)此有什么看法呢?歡迎在下方留言分享 。
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