2021年下半年 , 新冠疫情仍在全球蔓延 , 正當人們受疫情影響而苦惱之際 , 一個帶著科技神話性質的新事物“元宇宙”橫空出世 。
元宇宙(Metaverse) , 是出自尼爾·斯蒂芬森1992年的科幻小說《雪崩》里的一個名詞 , 其實它本身不是一項新科技 , 而是一個概念或者理念 , 是一個整合了人工智能、數字孿生、區塊鏈、云計算、拓展現實、機器人、腦機接口、5G等多種技術于一身的平臺 。 它無限開放 , 特別強調虛實相融 , 具有沉浸式體驗、虛擬化分身、開放式創造、強社交屬性等基本特征 , 是一個巨大的技術匯集中心 。
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【|新民藝評|“元宇宙”來了,藝術是技術的同道,還是抵抗?】科學與藝術是人類創造性地把握世界的兩種方式 。 通常來說 , 科學是理性的 , 以尋求真理 , 提煉客觀規律見長;而藝術則是感性的 , 以追求真善美為精神宗旨 , 不斷開拓人類的思維疆域 。 但無論是科學發明還是藝術創造 , 他們彼此之間可以互相激發 。 在人類發展史上 , 科學發現、方法和知識等經常會對藝術產生影響 , 而藝術的想象力與創造力反過來也對科學的發展起到積極的作用 。 因此 , 盡管元宇宙目前尚處在初始階段 , 但VR藝術、游戲美術、AI藝術、沉浸式藝術和NFT藝術等與元宇宙相關的各種新潮藝術如雨后春筍 , 紛紛涌現 。 尤其是以數字藝術為基礎的NFT藝術 , 眼下正在成為炙手可熱的藝術和資本的新寵 。
事實上 , 回看歷史 , 不難發現 , 新技術與藝術之間有著一種復雜關聯 。 比如文藝復興時期 , 由于幾何透視法、光影和解剖等科學技術的運用 , 使得西方繪畫形成了一整套觀察自然和構造畫面的規則與方法 。 比如 , 攝影術曾經催生出印象派;計算機的出現和消費主義的盛行讓波普藝術走向世界舞臺;互聯網的大規模普及直接帶來了網絡藝術的興起 , 讓數字藝術、影像裝置藝術成為當代藝術的主流 。
在技術越來越莫名占據支配地位的今天 , 人的生命經驗和感受方式都可能將被重新塑造 。 眼下 , 技術已經成為我們這個時代文化的重要組成部分 , 集合了多種技術的元宇宙能量更為巨大 。 那么 , 在這樣的時代背景下 , 藝術是技術的同道還是抵抗?
技術決定論的代表人物阿諾德·蓋倫認為 , 人類通過技術而彌補了自身直覺的缺陷 , 因而技術成為了人的器官的延長甚至替代 , 實現了人的自然本性的可塑性 。 但實際上 , 技術的發展越來越傾向于漠視人的身體 , 弱化人的感官 , 讓人的感知能力加速下降 。 元宇宙時代 , 若過分倚重人的智力 , 嚴重忽視人的身體機能和各種感官 , 對于人的全面發展和存在狀態而言 , 那是不完整的 , 也是不全面的 , 更是不健康的 。 藝術最重要的價值之一在于激發人的感覺 , 觸發感覺與感覺之間的關聯性 , 并充分發揮人的直覺、靈感和想象 。
海德格爾曾說:“盲目拒斥現代技術是愚蠢的 , 而是要改變和現代技術的關系 。 ”對現代技術要說“是”與“不是” 。 “是”需要使用現代技術 , 但“不是”被現代技術所獨占 。 的確 , 元宇宙是一個中介 , 一個平臺 。 如果說元宇宙是無法阻擋的歷史趨勢 , 那么對于藝術創作而言 , 我們可以把它當作一種媒介 , 一種手段 , 從而助力各種新媒體藝術開拓出一個新的表現領域 。
面對新技術的誘惑 , 很多當代藝術家的態度是樂觀而積極的 , 他們熱情地接受新的技術手段 , 并用于新的藝術實踐 。 但我們也清楚地看到 , 由于受到技術決定論的影響 , 以及游戲的思維狀態 , 他們的藝術創作很可能發展成一種精致的形式主義 。 如果當代藝術的實踐變成了藝術的娛樂 , 作品和展覽就變成了追求感官刺激的游樂設施和娛樂場 。 更有甚者 , 精致的形式主義變成了功利的形式主義 , 除了日益追求更加亂真和整體性的感官刺激之外 , 并沒有提供新的思想 , 不過是把新技術當作一種策略 , 作為作品華麗的包裝 。 毋庸諱言 , 這種狀況 , 在如今很多打著交互與沉浸式體驗口號的新媒體藝術展上 , 比比皆是 。
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