魔獸世界懷舊服術士PVP,正式服術士pvp( 二 )


術士少的根源還是 游戲 體驗差,正所謂有得必有失
最繁瑣的就是靈魂碎片系統,在每次PVE開團之前半小時不是提前加世界BUFF,而是去相應等級的地圖吸靈魂碎片,28格的靈魂包包必須吸滿(天生就比別的職業少一個背包),其他的背包有格子一樣需要吸滿 。之后進本以后拉人發糖等繁瑣的工作都是交給術士,瞬間幾十個碎片全都沒了,在副本里還得一路吸,本想打傷害的你變得為了吸碎片而不得的做著簡單重復的吸片動作 。
好不容易來到BOSS面前,想要打出更可觀的DPS還需要暗牧的配合(60年代幾乎很少使用暗牧來增加術士隊伍的傷害,主力DPS都是戰士,盜賊和法師為主),但是由于經典舊世仇恨系統問題讓暗系法術仇恨過高,更不能隨心所欲的輸出,畢竟自身又沒有有效減少仇恨的技能和手段 , 最為喪心病狂的是BOSS只有16個DOT位置,一場戰斗的DOT都是嚴格控制,不可能讓術士隨心所欲的上輸出DOT,那么這就給術士配上暗牧,夜幕等增加輸出的手段形成了矛盾 。當然運氣倒霉在BOSS面前滅了多次,需要發糖沒有靈魂碎片還必須得出本吸碎片,非常的尷尬 。
如果從PVP角度看來體驗也不是十分良好,畢竟PVP除了插旗和戰場以外,還有最為重要的野外遭遇戰 。術士是個沒有位移的腿短職業,能打過你的可以硬擼你(你想跑還跑不掉),打不過你的就直接跑路(你想追還追不了),因為沒有保命技能的原因,無論在戰場或者野外都需要包個奶媽職業才能讓體驗感好起來 。
當然PVP方面一樣非常消耗碎片,只要到60需要PK就得用到碎片,就拿惡魔術犧牲來講究需要碎片 , 雙犧牲就是2個碎片 , 暗灼也要碎片,爽快完了就必須乖乖的去吸碎片 。如果你是選擇的毀滅術就更加需要碎片了 。
其次雖然術士在野外可以做到1V2,甚至1V3,但是千萬不能倒下 , 不然被守尸如果復活起來只能再次去見天使姐姐,就算撿到尸體以后復活一次需要用2.5管藍,如果在戰場中多么寶貴的時間就這么被浪費了 。
總結∶
術士的 游戲 體驗感總體上有一種很被動,繁瑣的感覺,外表看起來或許很風光,但實際體驗并沒有那么好,不想法爺,盜賊那么直接和爽快,不實際上手玩是感覺不到的 。
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魔獸世界懷舊服術士PVP,正式服術士pvp

文章插圖
為什么在魔獸懷舊服里面 , 玩SS的玩家 , 數量這么少呢?自從暴雪在嘉年華上,官宣了魔獸世界懷舊服70級副本-燃燒的遠征(TBC)在2021年內上線的消息之后 , 整個60年代就迅速地進入了版本末期 。而且玩家們的討論重心,也迅速的由60級的NAXX轉向了70級的TBC 。


近段時間,玩家們討論TBC的故事 , 從轉服復制,職業就業情況,囤積材料 , 再到工作室在TBC賺取金幣的渠道等 , 無一不談 。不過囧王者在大家的討論中 , 發現一個非常有意思的情況,那就是,大家在討論職業的時候 , 術士這個職業 , 大概是一個被遺忘的職業 , 基本沒什么玩家討論這個職業 。難道術士,就真的是工具人 , 在任何版本里面,都沒啥玩家玩嗎?
今兒,咱們就來聊一聊術士的問題吧!
術士已經工具人化,成為了一個小眾職業坦率地說,囧王者認為,無論是十多年前,還是在懷舊服里面;無論是現在的60年代版本 , 還是即將到來的70級的TBC,術士都注定是一個小眾化的,工具人職業 。不管是哪個版本,術士怎么改動,玩家群體數量都是墊底的 。為什么玩術士的玩家數量少呢?我個人總結了一下,大概由以下幾個原因造成的吧: