魔獸世界懷舊服術士PVP,正式服術士pvp

魔獸世界術士在60年代都不會玩的時候厲害,都會玩的時候就沒那么厲害 。盜賊前中后期都可以秒術士,戰士只有中期不行,前期后期非常強大,可以秒術士 。法師打不過惡魔術,但跑得掉 。獵人可以風箏,牧師對拼比術士傷害高,德魯伊比術士更好 , 薩滿可以秒術士 , 只有騎士不好打術士 。

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PVP是一個大領域 , 包括戰場 , 野外,插旗,術士在戰場里表現中規中矩,守個旗看個點還行,搞突襲真比不上賊法獵 。在野外的術士就不怎么樣 , 腿短的缺點被無限放大 。SS最厲害的地方就是插旗,但是對于那些不接受PK的人真是一點辦法都沒有,而且魔獸喜歡插旗的人畢竟少數 。
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一個合格的術士是一定要學會在什么樣的情況下 , 使用靈魂碎片技能 。在平時打怪的過程中是不需要使用,甚至可以說控制使用靈魂碎片,在這樣日積月累之下,一個術士的手法會得到非常大的提升,所以在十分危急的情況之下,火力全開(不計較靈魂碎片的使用)的術士是非常恐怖的 。關于吸靈魂碎片這一點 , 我從來沒有覺得吸靈魂碎片是麻煩的事情 , 只把它當作本職業的一部分來玩來享受,而且吸碎片打怪也是有收益的 。
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60級是毀滅術的天下,惡魔術是70級帶惡魔守衛開始流行的,直到惡魔變身給到了惡魔獵手 。現在玩術士要有心理準備,術士操作繁瑣,經常被壓著打 , 心態不好的玩不了 。初期裝備不好時,術士輸出乏力 , 所以術士pvp并不強大,等到裝備都畢業了,術士才表現出強勁?實力,在戰場上不限制術士輸出,是自尋死路 , 術士可玩性并不高 。
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60級術士為啥玩的人不多?不是副本原因,是因為物理職業都不虛術士,而惡魔術,打怪也不行,殺人又追不上 。插旗薩滿牧師可以驅散靈魂鏈接,惡魔不惡魔對于薩滿和牧師來說都一樣,暗牧傷害高,薩滿有戰力根基能加血,傷害也高 。我術士玩的就非常好,團戰場場人頭王,但是插旗依然有輸有贏,并且被控的難受,不自由 。術士主要是pve存在感弱,沒保命沒消仇恨技能,基本腐蝕,痛苦,虹吸 , 再搓2發暗影箭就要丟20秒魔杖 。在那個ot扣dkp的年代 , 根本毫無存在感 。
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魔獸懷舊服∶PVP王者職業術士,為何人口基數總是那么的稀少?
大家好,我是永小恒,很高興又和大家見面啦!相信在魔獸世界懷舊服上線以后人口基數第一的職業還會是法師,其次就是獵人和盜賊 。想想應該是大家都喜歡爆發性輸出的緣故吧 , 但是作為同樣具有爆發傷害的術士,為何無論在國服還是各種不可描述服的人口基數都是最少的呢?
首先我們應該知道選擇術士的優勢非常之多 , 從PVP角度看來,同等裝備插旗幾乎無敵(特別是惡魔術士+工程學) 。戰場來說依然擁有不俗的表現,往往很多時候能做到輕松1V1,甚至1V2都不處于劣勢,特別是在阿拉希守旗的時候地方陣營一個人還真不敢來開旗 。
從PVE的角度出發,術士由于人口基數少拿套裝非常的容易 , 低分拿套裝以后可以拿剩余的高額DKP和法系職業爭奪公共極品裝備 。就算沒有裝備基礎也能打出不俗且持續的傷害(T拉住仇恨的情況下往往輸出都能進第一梯隊,且有奶就能無限續航) 。