魔獸世界懷舊服中的戰士有三系專精,分別是防御 , 狂暴以及武器,防戰和狂暴戰在60級版本都扮演過MT的角色 , 而到了TBC版本狂暴坦跌落神壇,防戰也成為了戰士玩家們的主流選擇 。好在隨著玩家們的不斷開發,一種新的玩法也沒戰士們摸索了出來,這個玩法就是武器坦 。

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估計很多玩家看到“武器坦克”三個字的時候 , 第一感覺就是武器戰也能當坦克?既沒有防戰的生存能力,也沒有狂暴坦克的傷害能力,這種中庸的專精真的能勝任坦克的角色嗎?其實是可以的,并且WCL上已經有一些高端團隊開始選擇使用武器坦克了 。
事物皆有兩面性,武器坦這種看似“非主流”的專精自然也有自己的優缺點 。
武器坦的優點1,仇恨能力高于防戰

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雖然武器坦不拿盾牌,也無法使用盾牌猛擊這個高仇恨技能 , 但是武器戰的傷害能力擺在那里,致死打擊,英勇打擊以及復仇都可以制造大量的仇恨值,綜合計算下來 , 武器T比防戰的仇恨高15%左右 。
2,可以提供更多的增益BUFF

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TBC版本的職業BUFF是非常重要的 , 武器戰不僅擁有防戰的所有BUFF,還有一個4%的全團增傷 。雖然現階段是法系的天下,但是隨著P3階段開放,物理系職業的地位也會逐漸上升 。
3 , 副本適用性更廣

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現階段團本一般會配備3名坦克職業,但是很多BOSS并不需要那么多坦克,比如風暴要塞的機甲就只需要2個坦克,這個時候武器T就可以直接輸出,類似小德的“熊貓一體”玩法 。
武器坦的缺點1,生存能力低于防戰

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坦克的主要職責是抗怪,既然是抗怪 , 那么對生存能力就有很高的要求,不拿盾牌就意味著放棄了5000點以上的護甲值,并且在天賦方面也更傾向于傷害 , 而不是生存天賦 。雖然掉落T6套裝的BOSS都沒有碾壓了,但是暴擊依然存在 。
2,更加考驗團隊

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既然武器T的生存能力不如防戰 , 那么對于治療和DPS職業來說都是一種考驗,無論是治療量低,還是DPS能力較低,都會延長BOSS戰斗時間,最終結果就是惡性循環 。
3,野團位置難以保障
一個新的專精玩法需要絕大部分玩家的認可才能順利進入副本,比如60級狂暴坦剛剛出現的時候也被很多玩家嗤之以鼻,因此武器T在野團的位置也是很難保障的 。

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既然武器T難以進本 , 那么為什么還說武器T會逐漸成為主流呢?其實原因就是TBC版本的防戰會隨著后期內容的開放出現仇恨捉襟見肘的情況,尤其是P5階段防戰的仇恨能力遠遠追不上熊德和防騎,這個時候戰士玩家就只能另謀出路了 。
說白了,武器T并不是一個真正意義上的MT,而是一種類似“工具人”的專精 , 對團隊的貢獻也更高一些 , 比如挫志,雷霆以及物理易傷等等,與此同時在需要的時候充當3T的角色 。

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魔獸世界TBC小德各專精表現如何?熊德真的是“版本之子”嗎?熊德并不是所謂的版本之子,因為很多人對熊德的印象是停留在3.35版本,這并不是真實的TBC版本 。
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